
Donkey Kong是一隻多功能的猴子。他從最臭名昭著的視頻遊戲惡棍之一變成了自己平台遊戲系列的英雄,節奏遊戲明星等等。他在3D平台遊戲《 Donkey Kong 64》中的一次嘗試在他傳奇的職業生涯中有點低位,但是您不能保持一位好的猿猴,現在他又回來了。經過新的時間與新的時間 開關2 遊戲,我認為Donkey Kong Bananza可能只是他的3D平台兌換。
Donkey Kong Bananza從另一場Nintendo遊戲中攜帶了一些明顯的DNA,但其中央掛鉤是它的。全世界的一般感覺和流動與超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)非常相似,但是馬里奧(Mario)是一個艦隊足蹟的小水管工,但唐基孔(Donkey Kong)以野蠻的野蠻人而聞名。他努力打擊,在這種情況下,這意味著一個可破壞性環境的操場,以使自己的方式擊打。
在Bananza中,幾乎所有東西都是可破壞的,最初,這可能有些迷失方向。 DK強大的拳頭可以清除大量的洞穴牆壁或地面,因此很容易在方向上充電,同時迅速通過障礙物鑽孔。一段時間後,您開始學習一些技巧,尤其是在控件方面。面部按鈕的方向通常對應於您向下,挖出的猛擊的方向 – b; y向前拳;和X進行向上罷工。您可以意圖開始毆打,以您意思的方向清除洞穴。
還有一些無法打孔的東西 – 特定於金屬地板和牆壁,可以指導您朝正確的方向指導。儘管如此,任何孩子自然都喜歡挖掘污垢的方式,在土壤中挖掘出您的方式只是打擊大腦的原始部分。清理房間很有趣,而DK只是猿類這樣做。
環境明亮而充滿活力,岩石和土壤地面的形式很好,脆脆的感覺很好。儘管如此,如果任何方面都使驢子kong Bananza成為Switch 2的視覺展示,那就是DK本人。他遇到的名義角色和猴子和壞人都被呈現為蹲下的卡通人物,這些角色擠壓和伸展表現力。 Donkey Kong從來沒有看過視頻遊戲形式,他的外觀與他在動畫的Mario電影中的露面具有不可思議的相似之處。
驢子香蕉
在故事的背景下,金屬地板和牆壁在那裡,因為此版本的DK恰好是某種猴子世界的採礦作業,所有猴子都樂於努力地工作,尋找像巨型香蕉在地球殼中形成的寶石。為什麼猴子特別想要他們不能吃的香蕉,我不知道。停止提出問題。災難降臨了採礦業,而DK的冒險經歷了認真的開始。由於某種原因,他也失去了褲子。他曾經有褲子意味著這個世界認識到裸露,但其他猿類似乎忽略了它。
在這一點上,挖掘泥土的挖掘在形像上還是字面上都有更多的方向,因為您在各個舞台上挖洞並開始與敵人打交道。有時您可以打它們,但是其他時候您需要抓住一塊爆炸性的岩石並將其朝向他們的方向。當您朝著可破壞性環境的方向扔爆炸岩石時,會發生什麼?現在,您正在思考真正的破壞鑑賞家。
演示的這一部分是在一個水狀的階段進行的,儘管沒有明確定義的目標標記,但所有動量和視覺標記物都向上引導。因此,DK在很大程度上沿著山坡上的斜坡沿著山坡派遣了敵人,以達到頂部的故事目標。但是DK半規範化的水晶香蕉隱藏在岩石中,類似於馬里奧在馬里奧·奧德賽(Mario Odyssey)的整個開放世界階段發現的電力衛星。香蕉在視覺上甚至看起來與衛星相似。
驢班南扎(Donkey Kong Bananza)有一個平台遊戲,埋葬在凹陷,土壤和岩石內的地方。從我玩過的小品味來看,我可以看出,將會有目標,水晶香蕉和敵人來派遣和指示去,可能會有更多的老闆戰鬥。我在演示中看到的每一個相對較少的人似乎很有趣。但是,驢子香蕉比任何東西都更重要,它使您可以挖掘出堅固的岩石和污垢,就像一隻超強的猴子一樣,這只是最純粹的童趣般的樂趣。
切換2個動手:更多相同,但仍然會讓您感到驚訝馬里奧卡丁車世界動手:保守的開關2獲得了大膽的續集Metroid Prime 4:超越動手:面對18年的期望