切換2個動手:更多相同,但仍然會讓您感到驚訝

開關2 並不奇怪,但這並不是要成為。任天堂以從一個主機發電到另一個遊戲機的大膽風險而聞名,但是Switch 2試圖將Surefire升級到其廣受歡迎的混合動力遊戲機上,這並不是特別搖擺船。即使是直接的數字名稱也可以放心,這正是您所期望的:另一個開關,但更好。在與任天堂的下一個硬件版本一起花了數小時的動手時間之後,我離開了,確信“更好但不是革命性”是正確的舉動。

原始的開關具有Toytic Elegance,它的手持式競爭對手(如Steam甲板)不匹配。更強大的開關可能並不雄心勃勃,但是它首先是我愛上Switch的所有原因,這引起了人們的吸引力。而且,在以前大規模的硬件命中之後,任天堂並沒有嘗試過奇聞趣想。開關2肯定會避免成為另一個Wii U.

Switch 2感覺比其前身更堅固,而光滑的啞光黑色似乎旨在使外觀更高。屏幕明顯更大,因此,即使我習慣了OLED屏幕,較大的LCD也感覺像是一個不錯的權衡。質量的差異在我的眼睛上幾乎沒有明顯,因此更大的屏幕對我來說值得。顏色重音更加微妙,最大的顏色濺起來自新的Joy-Con 2控制器斷開連接時。它們現在是磁性的,這是一種整潔的升級,可保留原始開關的可拆卸功能。磁鐵是如此強大,以至於在不按釋放按鈕的情況下將它們拆下是很難(但不是不可能的),因此,將其固定在更緊密的位置時,沒有少量的給予,有時會在原始開關上折磨較舊的歡樂儀。磁鐵以令人滿意的物理點擊固定。

分離後,Joy-Con可以充當鼠標。這是Internet偵探提前喚起的功能,但我對它在實踐中的工作方式印象深刻。一遍又一遍地,在各種體驗中,鼠標功能剛剛按照您的預期工作。 Metroid是鼠標功能在遊戲玩法中添加的典型示例,尤其是因為它可以在一刻的通知中進行交換。更好的是,鼠標功能最終在“ HD Rumble”功能上良好,因為任天堂已經找到了通過觸覺反饋來增強鼠標功能的多種很酷的方法。鼠標在演示區域的桌子狀表面上很好地工作,但是任天堂也強調它是在包括褲子在內的幾乎任何表面上工作的。 (是的,真的。)我對鼠標功能確實很重要,但我對它的感受震驚了一個以上的演示。

同樣,新專業控制器也獲得了不錯的升級。 Switch Pro控制器已經是市場上更好的控制器之一,而Switch 2 Pro控制器具有與開關本身相同的啞光效果,並且控制器主體和肩部按鈕之間具有更明顯的顏色對比度。它還具有兩個可編程的背按鈕,但是與市場上的許多控制器不同,它們與控制器主體本身相去甚遠。這意味著如果您想使用是否使用它們,它們可能會在那裡 – 沒有任何跡象表明可以像Xbox Elite Controller一樣刪除它們。但是,通過沖洗,當它們不使用時,它們很容易忽略,並且在它們時令人滿意的是單擊。

支架也獲得了重大升級,並具有全面的運動範圍,但在任何角度仍然感覺堅固。我從來沒有習慣於實際使用支架,我無法想像將來會發生變化,但是隨著新的配色方案和Joy-Con的改進,它使硬件具有更高的感覺。

任天堂還宣布了Switch 2的其他新增加,但在這項動手活動中,這是無法測試的,最值得注意的是C-button。任天堂正在通過其聊天和屏幕共享作為一項重大創新來推動社交功能,但我們沒有為自己體驗任何一個,包括Nintendo Direct中Laggy流媒體演示的代表性。

但是,正如您從任何任天堂硬件中所期望的那樣,真正的證明是在遊戲中。

馬里奧卡丁車世界動手:保守的開關2獲得了大膽的續集Metroid Prime 4:超越動手:面對18年的期望驢kong bananza動手:紅色派系大猩猩

開關2歡迎遊覽

開關2歡迎遊覽

開關2歡迎遊覽 是我見過的最混雜的軟件之一。表面上是一種技術演示,旨在引導您瀏覽設備的功能,但是任天堂確保提到這將是付費下載。這是一款遊戲(作為免費甚至預安裝的軟件)非常有意義的遊戲,但絕對沒有意義作為付費交易。

也就是說,它確實有一些整潔的想法。整個過程都充滿了您期望的任天堂的拋光水平,並且幾乎沒有關於Switch 2的指針和瑣事。它具有嬉戲的小觸感 – 當您的頭像越過Switch 2屏幕上的橋樑時,它們開始像冰雪的溜冰場一樣在它周圍滑動,以說明屏幕平滑。您可以播放各種迷你游戲,以幫助您學習新的硬件功能或展示Switch 2的規格。一個遊戲可能會讓您使用鼠標功能來躲避尖刺的球,而另一個可能會讓您通過搖動虛擬Maracas嘗試HD Rumble。

我最喜歡的時刻來自展示4K輸出的演示。該遊戲有益地解釋說,現代顯示器在任天堂早期的視頻遊戲中的像素比較舊的電視更加密集的數量級。為了說明這一點,您可以在所有視頻遊戲中,在屏幕上的一個小盒子裡玩Super Mario Bros.階段1-1。但是,它沒有滾動舞台,而是展開,延伸到同時慢慢顯示整個屏幕上的整個1-1階段,因為像素計數器滴答成千上萬。這是一個非常整潔的技巧,也是向不太技術熟悉的觀眾解釋電視和視頻遊戲技術在過去四十年中如何成熟的好方法。

不過,為少數整潔的技巧付款是一個艱難的問候。價格尚未宣布。

拖動X驅動器

拖動X驅動器 感覺就像是一個專門為展示鼠標功能的實驗,更具體地說,您可以同時使用兩隻Joy-Con小鼠與運動控件一起使用這一事實。這是輪椅籃球的近似值,讓您通過同時使用老鼠並立即向前滑動車輪以推開自己,然後舉起手臂,然後抬起手臂以模仿籃球。它還融合了一些類似火箭聯盟的阻礙,因為您可以拿起足夠的速度來捲起一個傾斜的側面以進行技巧。

由於幾個原因,這是鼠標功能的最佳用途之一。首先,將輪椅推開立即感覺直觀,並準確地奏效您期望它可以進行身體運動。比另一側更努力地推動您的方向開始朝著一個方向發展,因此需要練習才能保持動力穩定。向前向前推,同時向後拉另一輪,或者以一個輪子的速度剎車,讓您完成緊密而快速的轉彎。這是HD Rumble與鼠標功能結合使用的最好的例子之一,因為與您的“車輪”進行物理接觸,讓您在沿著地面滾動時感覺到他們的胎面的振動。

如果有的話,輪椅控件的精度使籃球射擊和多人遊戲的比較不太微調。您只需在籃子的一般方向上輕彈手腕,而瞄準似乎是命中或失踪。從對手那裡偷球只是涉及速度撞向他們,因此很容易被束縛在輪椅上。這是一款似乎可以獎勵熟練遊戲的遊戲,但在範圍上也很小。

舊的又是新的

作為Switch的繼任者,Switch 2有望為許多較舊的遊戲帶來新的生活。塞爾達傳說:野外的呼吸和王國的眼淚已經是​​Switch上最好的兩場比賽,即使有表演和忠誠問題。他們倆在開關2上看起來很漂亮,可選 Switch 2 Edition升級包,沒有犧牲他們的任何視覺魅力。世界看起來仍然鬱鬱蔥蔥,翠綠,但沒有陰霾。

即使在Switch 2上看起來已經很好的遊戲在Switch 2上也感覺很好。柯比(Kirby)和被遺忘的土地並沒有特別掙扎,但在Switch 2上感覺更加順暢。新的恆星跨性別的世界內容似乎並沒有使遊戲完全不同,但這是一個很好的理由,可以通過一些新的鈴鐺和一些新的鐘聲和一些新的鈴鐺和Whistles重新審視一個很棒的平台。

由於添加了新的鼠標功能迷你游戲,甚至馬里奧黨的Jamboree也獲得了重大升級。我總共嘗試了六個新的,對這些鼠標功能的創造力水平再次印象深刻。一對夫婦只是在垃圾桶中或保存文件夾或移動鼠標以控制空氣曲棍球槳的基本概念。其中一個是堆疊柔軟的四氨基菌和毛絨動物來建造一個高塔,利用瞭如何輕鬆旋轉Joy-Con鼠標,使您可以微調堆疊。最好的一部分是一個迷你游戲,如果您在對手試圖朝相反的方向做同樣的時,您將靠背玩具車發送到狹窄的橋上,導致崩潰。這不僅是一個立即引人入勝的概念,而且HD Rumble確實使您覺得您可以感覺到繞組機構的點擊,從而將“汽車”向後拉。

開關2可能不會大大擺動,但不必。任天堂在遊戲景觀中刻出了一個合併其成功的遊戲機和手持式業務的空間,而Switch 2似乎有望在成功的基礎上建立。這是一個迭代的步驟,對於一家因出乎意料的怪異和古怪而聞名的公司而言,這是不尋常的。但是,以微妙的方式,任天堂即使交付預期,也知道令人愉悅的遊戲玩法是最好的驚喜。

Login
Loading...
Sign Up
Loading...