
在微軟揭示了它如何 AI Copilot可以幫助玩家擊敗遊戲這家技術巨頭髮布了完全由AI創建的地震II級別的演示。粉絲之間的反應從鄙視到憤怒,但示威有一個傑出的後衛:約翰·卡馬克(John Carmack),原始地震的程序員和共同創造者之一。
遊戲獎的Geoff Keighley在X上分享了該演示,這在很大程度上對負面反應。然後,卡馬克(Carmack)辯護了演示。他繼續爭辯說:“ AI工具將使最好的團隊能夠達到更高的高度,同時使一些全新的創作者人口統計學成就更多,並帶來一個世界,我們將獲得一個迅速的互動遊戲(或新穎或電影)的互動遊戲(或電影或電影),但仍將在各個媒體上創造出富裕的人物,而這一富裕人士的範圍更加富裕,這是眾多的範圍。 成本。”
微軟創建了可以在瀏覽器中播放的Quake II生成的AI生成的複製品。https://t.co/wgqymdomsj pic.twitter.com/35MX5AHPBF
– Geoff Keighley(@geoffkeighley) 2025年4月5日
我認為您正在誤解該技術演示的實際含義,但是我將與我認為您的gripe互動 – AI工具使程序員,藝術家和設計師的技能瑣碎。
– John Carmack(@ID_AA_CARMACK) 2025年4月7日
卡馬克(Carmack)承認,AI可能會導致遊戲開發人員的工作更少,然後提出“這可能會採用耕種方式,在這裡,挽救勞動力的技術可以使以前的勞動力中的一小部分使所有人滿意。”他說:“不要使用電動工具,因為他們從事人們的工作不是一個勝利的策略。”
微軟已共享 Quake II AI演示在線,可以免費播放。與特許經營中後來的比賽相比,該演示相當有限,並且與人類設計的水平相當。但是,某些玩家和開發人員似乎擔心的是,AI最終可以將一些與開發人員團隊製作的遊戲無法區分的想法。人工智能技術還不存在,是否將達到這一點還有待觀察。
美國任天堂總統道格·鮑澤(Doug Bowser)最近講話 AI在遊戲開發中的未來並說已經進行了內部討論。但是,他接著說,任天堂仍然相信:“讓我們的遊戲與眾不同的是我們的開發人員。他們的藝術能力。他們對人們的演奏方式的洞察力。因此,總會有人類的觸感和人類參與我們如何開發和建立遊戲。”