詹姆斯·邦德(James Bond)和有限的遊戲技術形狀蛇在金屬裝備實體中的個性

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金屬裝備由於嚴格的技術限制限制了他的創建者Hideo Kojima對他的作用,因此嚴峻而有能力的特殊行動主角Solid Snake只是嚴峻而安靜的。 Kojima在最近接受日本雜誌An-An的採訪中發表了評論( 自動機 翻譯),並說Metal Gear最初發布的MSX2的嚴重硬件限制意味著他對他的新作品的情感形象並不雄心勃勃。

考吉瑪說:“那是1986年我進入遊戲行業的時候。” “遊戲仍然無法說話。角色沒有聲音。漢字字體不受支持,您一次只能展示一個katakana角色。我的處女作《金屬裝備》(1987年)的主角Solid Snake(1987年),由於這些情況而出生於沉默的“硬漢”。”

到1998年,當蛇有配音演員和更多話要說時,這些情況發生了變化。但是,到那時,小島已經使Solid Snake的Stoic Gruffness成為角色個性的一部分。他說,他將蛇視為類似於詹姆斯·邦德或盧平第三的角色,當局勢要求他們時,蛇會發出“活潑的線條”。小島還說,他將角色的大部分受歡迎程度歸因於大衛·海特(David Hayter)在英文版本中的語音作品,而日本發行版則是Akio Otsuka。

海特(Hayter)在《金屬齒輪固體2:自由之子》,《雙蛇》,《金屬齒輪固體3:蛇食者》和《金屬齒輪固體4:愛國者的槍支》以及幾個衍生產品中的角色以及幾個衍生產品。儘管他的個性基本保持不變,但多年來,Konami試驗了蛇的角色,而蛇在某些遊戲中相當健談,而另一些遊戲中則非常沉默,例如Metal Gear Solid V.但是,Kiefer Sutherland在該遊戲中表達了Solid Snake。

不過,他在《金屬裝備固體3翻拍》中的性格至少在主要競選活動中不會改變。 Konami確認工作室是 重複使用Metal Gear Solid 3的原始語音音軌 為了 金屬齒輪固體3:三角洲。但是,海特, 嘲笑2024年10月的新語音作品,儘管無論是用於新的金屬裝備遊戲還是對Metal Gear Solid 3的偷偷摸摸的新增加3,但任何人都猜測。

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