流亡2開發的路徑響應不受歡迎的更新:“有一些公然的F *** – UPS”

流放2的道路 第一個主要的早期訪問內容版本,狩獵的Dawn,於4月4日發布,但遊戲的ARPG社區並沒有受到打擊。球員們抱怨說,新的揮舞長矛的獵人班感到很虛弱,對流行的舞蹈賽的建造不滿意,並且對競選活動的未經通知的變化感到惱火,這使它成為一個值得一遊的問題。

開發人員打磨裝備遊戲的響應很快。在4月6日 郵政,GGG解決了玩家引起的一些主要問題,並解釋了它已經做出或希望做出的一些更改以糾正船。這些變化的形式是減少一些基本怪物的健康狀況,改善了女獵人(包括新技能),並恢復了早期比賽中奴才的某些力量,同時仍將其進步進入最後遊戲時仍保持其力量。

其他 郵政 4月7日,概述了團隊聽取有關該遊戲大規模行為3地圖的投訴的所有方式(值得注意的是,這並沒有作為更新的一部分進行更改)。 GGG確認這將使它們流動更好,需要更少的跑步,在某些情況下,尺寸較小。然後在4月8日,更多的更改是 宣布,這次的重點是增強班級技能的表現不足,改進手工藝,並降低了許多快速怪物的怪物速度,這些怪物很容易壓倒球員。

儘管有快速的修復,但流放2的道路仍坐在蒸汽方面的“混合”評論中,儘管它仍然具有“壓倒性的正面”評級。在最近接受YouTuber的採訪中 Zizaran,流放2的遊戲導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)承認,狩獵的黎明是犯了一些錯誤,他指出,許多玩家抱怨的變化,尤其是在競選活動方面,是意想不到的,是針對使終結遊戲內容“微不足道”的目標結束者的目標。

羅傑斯在採訪中說:“我們認為的第一件事是’到底是什麼,我們甚至都沒有努力。” “從字面上看,這就是很多開發人員所說的。我們找到了一些東西,但我們仍在尋找這些東西。

羅伯茨說,鑑於遊戲中的遊戲正在及早訪問,該團隊採用了“臀部射擊”方法,如果更改無法解決並且不好,他們就可以簡單地撤消它。這導致羅伯茨所說的是一些“相當公然的f *** – UPS”,例如某些怪物的生活比預期的要多。

羅傑斯(Rogers)繼續解釋了他認為的部分原因是開發商的主要挑戰之一,這是由於其節奏較慢的戰鬥和故意更高的缺乏效果,GGG需要更加精確地確定遊戲的平衡。這與原始的流放道路不同,在發行後的十年中,知識淵博的玩家從一開始就可以輕鬆地瀏覽遊戲中的所有內容。正是由於這個原因,GGG擔心減少Exile 2的難度太大,正如Rogers所說,他認為這將導致一場長期不有趣的遊戲。

羅傑斯說:“如果我們的平衡數字錯誤,如果一個怪物在POE 1中偶然擁有雙重壽命,那甚至並不重要。” “雖然怪物在POE 2中具有雙重壽命,但它很重要。正確正確的閾值在POE 2中更加緊密,這意味著它需要更長的時間才能平衡並使一切正確。”

流放2的路徑現在可以在付費的早期訪問中獲得 但最終將是免費的。遊戲的開發已引發 開發扳手的原始流亡道路,GGG繼續進行 與續集一起發展和支持

Login
Loading...
Sign Up
Loading...