
在基於武術的動作遊戲中得名 絕對 和 Sifu,很少有人希望Sloclap的下一場比賽是 重賽,一款在線五個賽邊足球比賽。畢竟,儘管美麗的遊戲是備受喜愛的消遣和全球現象,但它在視頻遊戲中的代表性長期以來一直由EA FC系列(以前稱為FIFA)主導,以至於很難考慮替代方案。
但是,我在訪問工作室的巴黎辦公室期間學到的一個非常關鍵的區別。在許多足球模擬人生可以控制整個球隊的地方,更改為最接近球的球員,可以更好地描述出重賽為“足球比賽SIM”,在第三人稱的角度來看,在六分鐘比賽期間,相機在球員後面的球場水平下降。這也意味著,對於這次動手,我像我的隊友一樣與其他記者一起玩,就像一場真正的足球比賽一樣。
重賽是一款合作遊戲,鼓勵您一起工作。
在解釋這一概念時,創意總監皮埃爾·塔諾(Pierre Tarno)在足球方面少說過複賽,而是參考其他流派,例如第三人稱動作遊戲,甚至是第三人稱射擊者,因為射擊球還涉及針對右手的十字準線,並擠壓正確的扳機。然而,儘管它在一個更加樂觀的未來中設定了40年,在此期間,AR技術可以將“籠子”轉變為您在不同的環境中的“籠子”(從雨林,水下甚至外太空)中,遊戲玩法在根本上仍然是真正的足球,而不是帶有Mario Trinkers的超級足球。
儘管如此,匹配還是取消了某些規則,以防止步伐越來越放鬆。例如,沒有越野,沒有犯規,而且由於球從籠子的牆壁上彈起,因此沒有擲球或拐角踢。雖然塔諾確實向我展示了一部早期的概念預告片,該預告片原型製作了玩家沿著籠子壁掛的能力,但這種表現不可能的壯舉的實例最終被拋棄了。
他解釋說:“它遠離了我們的目標是一個可靠的足球幻想。” “足球是一場簡單的比賽,重新比賽是一個簡單的遊戲 – 它的身體和動作編排也與我們以前的遊戲建立了聯繫,這更多的是與戰鬥有關。但是從根本上講,重賽是一種觀察和定位遊戲;這是關於在正確的時間和正確的動態上。”
儘管是一個簡單的遊戲,但Remutch允許您進行複雜的比賽。
參加比賽時的意思是,我不僅可以完全控制自己的球員在球場上移動的位置,而且還負責他們接收或攔截球的位置。可以說,獲得球是重新競賽中最棘手的部分。那是因為沒有通過按鈕 – 球員要么執行地面踢,要么手動射擊。他們的隊友可以呼籲球,這吸引了一條線,以便擁有的球員可以分辨出他們是否開放,但這一切都取決於技能準確地踢球,而另一個球員處於正確的位置。
一個甚至更棘手的能力,但是當您成功時看起來很棒的是射擊動作,當鑽石出現在接入球周圍時,可以執行。這些需要精確的定位和超級反應反應,但允許您立即通過或射擊球。它也是基於球的高度的上下文,因此可能會導致標頭,但是在最佳場景中,自行車踢是針對球門角落的。
可以公平地說,只有在涉足教程之前,我們才分為4V4比賽,我們花了大部分動手,只是試圖保留球的擁有,而不是脫穎而出。保持擁有的困難是故意的,部分是為了養育團隊的比賽,因此當沒有人能夠輕鬆解決時,沒人會努力地努力。
隊友旋轉位置,使每個人都有機會進行進攻和防守。
儘管如此,仍然有有用的技能來保持擁有,例如敲擊A將球從您身上“推開”,與透球相提並論,因此從技術上講,您不擁有鏟球,因此不容易受到鏟球的影響,或者您可以對敵人的球員進行更多的表演彩虹輕彈。儘管此額外的量規需要一段時間才能恢復,因此Sprint的提升或“努力”也是可能的,因此,如果您嘗試將自己的目標從目標中實現,那麼您將不會變得很遠。
最終,塔諾強調了球隊比賽和傳球的重要性。成功的傳球還贏得了球員的積分以及其他動作,例如攔截,在比賽結束時總共確定了球隊的MVP。他解釋說:“我們希望玩家感到與朋友踢足球的樂趣,這是一種真正有趣和集體的體驗,這是將您的團隊放在首位的,以及如何提供完美的幫助比實際得分更加令人滿意和有益。”
That sense of team spirit felt even more true in the second half of our hands-on, when we were joined by dev team members so that it becomes an actual five-a-side game, incidentally also increasing the size of the pitch (at launch, there will be three different pitch sizes for 3v3s, 4v4s, and 5v5s, the latter only marginally smaller than the standard 115-by-74 yards of a real soccer pitch).也就是說,即使在過去幾年的發展中知道遊戲的來龍去脈的人也不能單槍匹馬地攜帶球隊 – 他們只能像團隊一起比賽一樣強大。
您可以在重賽中自定義角色。
在與通常玩競爭性遊戲(如《使命召喚》和EA FC)的玩家進行了許多私人測試之後,結果也令人鼓舞。塔諾說:“到第二場第三場比賽,當他們與隨機的單獨排隊時,他們傳球,他們並不是在所有人周圍奔跑,試圖成為英雄。” “我認為這也是因為許多球員踢了五個球,享受足球,並且知道足球中的任何人實際上都會在任何地方滴球。”
為了幫助消除最後被選中並陷入目標的任何體育課閃回,不僅玩家在每個進球後都旋轉位置,而且守門員實際上是重新比賽中扮演的誘人角色。儘管所有內容都歸結為個人技能而不是個人球員統計數據,但守護者有一些例外,使他們成為清掃者,從本質上講,它是額外的防守者。他們也從無限的努力中受益,因此他們可以在必要時衝回目標。當我在某個時刻是守門員時,還有一個瞬間,一個對方球員將球交叉入罰球盒中,但似乎好像球的位置伸入了我的手中,這表明Sloclap也阻止了守門員的黃油手指,而其他球員仍然需要精確地被定位或攔截球。
最終使我倒數第二分鐘的均衡器將我們帶入加時賽時,我們的倒數第二場比賽將是特別的。沒有平局或點球槍戰:僅由金目標規則決定的一場加時賽,它可以持續使用。我們的加時賽持續的時間是正常比賽的兩倍以上的長度六分鐘,最後我意識到我的出汗比我在競爭激烈的比賽中的大量汗水,好像我剛剛上場去了真實的比賽,來回跑來跑去,向我的隊友大喊大叫,以擊球或投籃。
在重賽中,您將瞄準並用模仿射擊槍射擊槍支的控件踢球。
這正是Sloclap希望玩家在比賽時會感到的壓力。當然,工作室作為付費在線標題發行時也將承受壓力。可以說,它的競爭並不是真正的EA特許經營權,這主要是關於終極團隊的主要因素,而是許多在線免費的團隊多人遊戲。作為一個有火箭聯盟和守望先鋒2的人,塔諾只是太意識到了那裡的比賽,但他也斷言:“即使球員們說,’在線遊戲應該是免費的,或者是[到達時],我認為這是不對的。從我那裡拿走,汗水值得。
6月19日在PC,PS5和Xbox系列X | S上發射重新啟動。 4月18日至19日,開放式測試版將於4月18日運行。