
上古捲軸在線 希望在2025年進行實驗,包括其新的季節性內容模型,這是一個主要的服務器範圍的事件,與遊戲歷史上的任何事件不同,甚至可以從不同類別中混合和匹配能力的能力來創建全新的東西。
開發人員Zenimax Online在最近的ESO Direct上透露了其長期運行的MMORPG年度即將到來的事情。在其中,工作室導演馬特·火器(Matt Firor)重申了他在 年終博客文章 從十二月開始。與自2017年Morrowind分會以來的每年不同,2025年將看不到新擴展的發布,而是會看到遊戲轉向季節性內容模型,而Firor表示,在發布新內容並滿足遊戲需求時,Firor將允許它更自由地進行實驗。
Firor說:“我們想繼續講述出色的故事,但也要混合新的想法和遊戲系統,這正是我們要做的。” “但是我們將以不同的節奏來做到這一點,這使我們,開發人員可以擴大我們的注意力並增加多樣性。”
蠕蟲的季節
ESO遊戲總監Rich Lambert和執行製片人Susan Kath隨後將所有這些都代替了新篇章。遊戲以這種新格式的第一個賽季將是蠕蟲的季節,實際上將成為遊戲原始Molag Bal故事情節的十年續集,並將在6月開始。它將引入一個新的區域,即Solstice島,玩家將研究Bal的蠕蟲崇拜的複興,並遇到遊戲沿途的第一個主要任務中熟悉的面孔。該區域是流浪精靈和氬氣的所在地,帶有加勒比海風格的海灘和熱帶森林,供玩家探索。
新的冬至區位於塔姆里爾的南部海岸。
儘管蠕蟲的季節將持續一年的大部分時間,但凱特(Kath)清楚地表明,這對於以後的季節可能並非如此。在未來的幾年中,季節可能短,在三到六個月之間。這些可能採用“混音”季節的形式,其中Zenimax Online重新審視了舊故事情節,開發商取笑了一個以黑暗的兄弟情誼為主題的季節。
玩家將不再購買新的章節,而是能夠購買50美元的內容通行證,其中包括一年即將到來的季節性更新,包括新的地牢。內容通行證將與ESO現有的ESO Plus訂閱分開,儘管蠕蟲的新地牢的所有季節都將作為ESO Plus的一部分。在GamesPot參加的ESO後直接新聞問答中,Kath表示,該團隊正在尋找進一步添加和激勵ESO Plus的方法,但沒有宣布任何細節。
子類
有消息稱,六月所有球員將為所有球員提供ESO的消息可能是最大的公告。無論遊戲最初選擇的七個班級中的哪個類別,他們都可以從其他班級中選擇多達兩種技能線的能力進行實驗,其中超過3,000個獨特的技能線組合。
ESO直接和隨後的問答沒有深入了解許多細節,但是Zenimax Online確實確認玩家需要將至少一條技能線與原始課程保持聯繫。雖然一個角色可以學習所有可用的非車手課程技能線,但他們只能一次積極地使用另外兩個課程技能線。該功能將在遊戲的最高水平為50的最高水平上解鎖,並且在所有角色中解鎖子類技能線將在整個範圍內取消。儘管蘭伯特說他認為這對遊戲的敬業玩家來說不是問題,但一些課堂技能線將花費兩倍的技能點。
新實驗
巨大的魔法障礙牆壁將新的冬至一半劃分為一半。
除了子類別外,Zenimax在線也正在以其他方式進行實驗。新的冬至區將被稱為“扭動牆”的巨大魔法障礙物將其分為一半,這是夏季晚些時候的障礙物,夏季晚些時候參加了一項範圍內的服務器活動,這將是ESO中第一個此類活動。每個服務器上的玩家都需要聚集在一起,以收集資源,防禦島嶼邪教,並最終在解鎖該區域的後半部分的過程中違反了牆壁。從描述的方式來看,它聽起來與魔獸世界標誌性的Ahn’Qiraj事件之類的大門類似,在那裡,玩家為戰爭做出了貢獻,以解鎖大門並訪問兩次新突襲。蘭伯特說,違反牆將是每台服務器的一次性活動,但有一些方法可以為那些錯過的人體驗大部分活動。
蘭伯特說:“目標是與其他球員一起工作,以突破西方的牆,並進入冬至東半部。” “您的大型服務器的集體努力和活動確實將決定該服務器在各個階段的進步速度,這最終意味著玩家將在不同時間體驗史詩般的最終遭遇和結果。”
Zenimax在線的一個主要實驗已經進行了 Cyrodiil冠軍測試在ESO Direct期間簡要提到。這是工作室對性能問題的答案,長期以來困擾著遊戲的大規模PVP模式,而火器專門稱呼它是在他的年終博客文章中需要解決的。該測試是3月24日至31日進行的,該測試以明顯改善的性能的名義為所有Cyrodiil的球員提供了極大的簡化能力和統計數據。 Firor在問答中說,該測試取得了巨大的成功,並且超過了能夠支持2014年比賽發射後不久看到的Cyrodiil球員數量的目標。
Firor說:“它再好不過了。” “這超出了我們的狂歡節成功。”
蘭伯特說,下一步是從測試中挖掘“數據山”。然後,在進行更多測試之前,團隊將開始添加更多的更改,例如其他技能線和統計數據,慢慢致力於將Cyrodiil冠軍變成一個成熟的功能。
Zenimax Online還強調迎合新的和回歸的球員。正如ESO Direct在ESO Direct中所吸引的那樣,已經對遊戲的教程和入門區域進行了更新,該團隊將繼續考慮通過今年夏天首次亮相的“歡迎回到後衛”系統使回歸播放器體驗更好。凱特(Kath)拒絕詳細介紹這種系統在問答期間將需要什麼,但表示這不是“一定程度的全部”方法,它將是一種“基於任務的,以獎勵驅動的經驗”。
ESO去年慶祝了成立10週年,Firor表示,比賽將在未來幾年繼續發展,現在採用新的格式,使團隊能夠改善遊戲的各個方面,無法在其舊的年度分會時間表上找到時間。
Firor說:“我們只是沒有時間去做所有這些小事情。” “這使我們可以打開開發時間表,做很多很酷的小事情,並繼續從事內容。”