流放的路徑2補丁說明:怪物nerfs在更新後到達

流放2的許多路徑 承諾的餘額變化 經過最近的更新,粉絲們不受歡迎。該更新使POE2最近在Steam Dip上發表了有關可怕的“主要負面”類別的評論,而開發人員已經很快解決了粉絲提出的問題。您可以在下面看到最新的補丁說明。

首先,在最新的補丁中,現在是現場直播的,是快速怪物的許多nerfs,以防止玩家感到不知所措。這些更改是根據怪物行為單獨應用的 – 有些怪物已經消除了令人討厭的能力,現在有些人只會走路而不是跑步,直到玩家距離他們一定距離,而在某些情況下,該區域中的怪物數量減少了。

開發人員指出,並非所有預期的更改都將其納入了這個補丁,但保證他們將隨後更新。這些問題包括導致不同房間之間怪物產卵密度不一致的問題,以及需要新動畫的怪物行為的進一步改變。

一些更令人沮喪的老闆也在這個補丁中發生變化,毒蛇納普瓦茲(Viper Napuatzi)和烏克斯馬爾(Uxmal)都得到了較小的nerfs。在地面葉子使很難看到老闆的攻擊效果變得困難之後,Xyclucian戰鬥的舞台也已清理乾淨。整個遊戲中的地面樹葉也進行了優化,目的是最大程度地減少其對性能的影響。

儘管此更新中的玩家角色沒有太多更改,但現在有一些小型buff和錯誤修復。現在,所有符文都已更新到用於魔杖和五線根上的工作,每個符文都帶有自己的這些武器修飾符。玩家還可以訪問可以偽造成您選擇的元素符文的空白符文。

這就是最新更新的範圍,但是流放2開發人員打磨裝備遊戲(GGG)並沒有停止那裡。在將來的更新中,工作室承諾會更改,以使魅力更有用,並更新質量的更新,包括新的藏匿選項卡親和力以及在您的地圖集上添加書籤位置的能力。

完整 開發筆記 有關最新更新,請參見下面:

流亡路徑2 0.2.0E

怪物速度變化

據報導,許多球員被怪物淹沒了。原因是多種因素,我們正在以情況為基礎解決這些因素。我們已經按照下面的ACT列出了Monster Change Act,但我們還更加一般地進行了以下更改。

許多人類的怪物包括弗雷索恩(Freythorn),法里頓(Faridun)和第三幕中的部落人類的怪物行為,如果玩家在進攻期間脫離範圍,他們可以中斷近戰攻擊,尤其是對於那些具有多次擊球的攻擊,例如向右滑動的攻擊。這些中斷事件主要被刪除,尤其是在攻擊非常快的事情上,因為它導致怪物無情地追求和攻擊您沒有時間在攻擊之間參與或使用技能。

法案1

狼人耕種者和卷鬚耕種者現在將在執行近戰動作後進入步行姿勢(而不是跑步),只有在與他們距離一定距離之內,它們才會再次開始跑步。這種行為已應用於許多更快的怪物。獵犬現在的壽命和損害降低了12%,它們已經相對較弱,但我們已經將其降低了一些,以考慮他們的高運動速度和攻擊速度。他們打算迅速參與和攻擊,但要虛弱,死亡。減少了紅谷的盛開蛇的數量。在狩獵場上蓋上了毒蟹的數量。弗雷索恩的邪教主義者不再會中斷其攻擊中的事件。如上所述,弗雷特恩(Freythorn)在弗雷德(Freythorn)的行動中又在弗雷德(Freythorn)行動的某些行動,這是您在弗雷德(Freythorn)的行動中逐漸奔跑的,這是一個徒步旅行的行動。死亡池上的cretins的持續時間從6秒減少到4秒鐘,並固定了效果區域以更接近視覺效果。降低了Ogham Manor中更具挑戰性的怪物的整體密度。

法案2

泰坦山谷(Titan Valley)的巨石螞蟻已被雷森·馬拉基斯(Risen Maraketh)取代,因為該地區的怪物太多了,令人刺激的運動。

行為3

現在,Diretusk Boar和Antlion Charger更有可能將您推向一邊,而不是在他們向您收取您時與他們一起推動您。丟失的City Monster Pack組成已進行了調整,以導致較不太範圍的怪物對Azak Bog的調整範圍不太範圍,首先是由上述變化的事件,而是在怪物中脫穎而出,不僅改變了怪物的組成,因此又不再是該地區的組成。 Slitherspitter在毒液隱窩中的毒藥噴霧劑正在無意中造成混亂損害,而不是物理損害。

我們還確定了另一個問題,該問題影響了潛在的怪物產卵位置在不同房間中密度不一致的領域。這導致了某些房間比其他房間比其他房間變得更加密集的怪物。我們有一個解決此問題的修復程序,但沒有將其納入此補丁,並且將部署在以後的補丁中。

這些並不是我們將對怪物進行的唯一更改。以後更新將進一步更改。一些我們今天沒有時間進行的更改,而另一些則需要新的動畫,這需要更長的時間。

老闆改變

Viper Napuatzi是球員最具挑戰性的老闆之一,因此我們進行了以下更改。

降低了Viper Napuatzi戰鬥中混沌降雨(紫色)的數量和大小,然後更快地清理了視覺左派,以使以下下降位置更加明顯。

烏克馬爾(Uxmal)有各種各樣的怪癖,這使他有些煩人。我們做了一些更改。

通過戰鬥uxmal減少了uxmal變化位置的次數

Xyclucian在其效果的可見性方面存在一些問題

Xyclucian的競技場已清除了地面葉子,以使他的效果更加明顯

玩家奴才改變

我們已經改變了奴才恢復計時器的方式。當您的第一個奴才死亡時,它像以前一樣將復興的計時器設置為7.5秒,但是每個連續死亡的奴才都會增加它的時間越來越少(仍然限制為7.5秒)。這應該大大減輕大多數奴才死亡的情況,但是複興的計時器不斷重置為7.5秒。

消除綁定幽靈或馴服的野獸寶石會解開它們,使您可以再次使用它們。

馴服的野獸現在可以通過與玩家所能達到的相同尺寸的空白來適應。

其他玩家平衡

除了昨天所描述的情況下,我們沒有很多其他播放器平衡變化,但是我們確實偷偷摸摸地偷偷摸摸地進行了以下其他更改:

集會支持不再僅限於罷工或猛擊,現在可以支持您使用的任何近戰攻擊。

製作變化

現在,我們已經完成了施法武器的符文中的所有mod。沙漠,冰川,暴風雨,鐵,身體,思想,重生,靈感,石頭和視覺現在都在魔杖和五線體上工作,並帶有自己的一套修飾符。在燃燒的村莊里放棄的廢棄商店現在也有一個空白的符文,Renly can forge forge在您沒有找到任何元素的符文中都沒有找到任何元素。如昨天所述,除了隨機的掉落和可挽救的掉落外,現在還通過廣告系列在固定位置下降了12位Artificers Orb。

績效改進

許多領域的地面樹葉已經進行了優化,以提高性能。

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