
本週的 三重計劃 涵蓋了廣泛的流派,但對於尋求復古風格的平台遊戲的任何人, 黃昏 可能是他們演出的明星。 Duskfade目前正在Wird Beluga Studio開發,坐落在一個在一個永恆的夜晚被籠罩的世界中。作為年輕的講習班Zirian,玩家將著手在這個“ Clockpunk”世界中恢復時間,該工作室將其描述為過去的動作平台經典的情書。
怪異的beluga說,該遊戲的目的是對3D動作平台的黃金時代的衷心致敬,同時還為玩家提供了深刻的情感故事。 “我們的遊戲從Jak,Daxter,Ratchet and Clank汲取了靈感,其動作旨在使人感到敏捷和快速,”負責人TomásManzanoManzano Sobrido在 PS博客。 “流是核心的重點,我們希望玩家感覺像Zirian在世界上滑行,無縫地封閉行動,覆蓋大距離而不會失去動力。”
對於戰鬥而言,該工作室說,像棘輪和clank和clank和王國之心這樣的遊戲是靈感的主要來源,但它的目標是使這些遊戲元素現代化。該遊戲的核心是關於損失的故事,因為Duskfade講述了兄弟姐妹Zirian和Allira的故事,他們發現自己陷入了一個由回憶和悲傷所塑造的神秘現實。敘事設計師Ricardo Chorques Mesa補充說,該遊戲的靈感來自開發團隊的現實經驗並學習如何前進。
Duskfade將在2026年為PC,PS5和Xbox系列X | S啟動。如果您錯過了它,可以查看Triple-I Initiative的其他幾個亮點,例如 怪異的世界末日的論文請參閱, 這 吸血鬼倖存者的新的SAGA啟發更新和 發布日期揭示了變化。