馬拉松 – 發布日期,定價細節以及我們所知道的有關Bungie提取射擊遊戲的所有信息

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Bungie的大型視頻遊戲系列是Marathon,這是一個最初為Mac發行的大型科幻傳奇,在遊戲行業在遊戲行業中取名了自己的名字。在許多方面,由於其豐富的傳說,開創性的遊戲元素以及有助於塑造Bungie在Halo和Destiny上的工作,馬拉松都領先於時期。經過數十年的休眠,馬拉鬆比賽將於今年晚些時候返回,這次是以多人遊戲為中心的提取射擊遊戲,將Bungie的標誌性槍戰與充滿活力的藝術方向相結合。

在9月推出之前,我們已經收集了有關遊戲的所有相關信息,您可以閱讀以了解馬拉鬆的塑造方式。

馬拉松何時發布?

馬拉鬆比賽的選手之一

馬拉松將於2025年9月23日啟動。這將在Bungie首次揭幕比賽后大約兩年,儘管值得注意的是,從那以後,該工作室進行了大規模的重組。 2024年有220名員工,前馬拉松導演克里斯·巴雷特(Chris Barrett) 據報導,因不當行為而被解僱,聲稱他在起訴索尼和邦吉時正在爭議。

馬拉松預定

馬拉鬆比賽的物理和數字預訂尚未打開,但是我們將在列表上線不久後更新此頁面。 馬拉鬆的預訂獎金 可能也已經洩漏了,因為Datamine粉絲聲稱以免費的馬拉松為主題的皮膚可以用來在Bungie’s Destiny 2中打扮他們的監護人,這將激勵抓住比賽。

馬拉鬆平台

儘管索尼在2022年收購了邦吉(Bungie)的成本超過35億美元,但馬拉鬆比賽並不是PlayStation獨有的。該遊戲將在PC,PS5和Xbox系列X | S上到達,並提供完整的跨效果和跨保存支持。邦吉還確認 PC和Xbox播放器不需要PSN帳戶 參加馬拉鬆比賽。

馬拉松是免費比賽嗎?

與現場服務領域中的許多其他遊戲不同,馬拉鬆比賽將不會免費玩。定價尚未透露, 邦吉說 推出時,它不會成為“全價”標題。有傳言說 馬拉松推出時的費用為40美元,價格與 索尼命運不佳的協和

馬拉松阿爾法

Marathon的首次關閉α測試將於2025年4月開始,如果您有興趣嘗試一下,可以加入官員 馬拉松和不和諧 有機會獲得遊戲的早期剪輯。在9月發布之前,還將舉行幾次播放課程。

馬拉松故事情節

我們將在這裡侮辱性地簡短,但我們只想說馬拉松可以在傳說質量和數量方面給命運賺錢。最初的遊戲系列是從1994年到1996年專門在Apple Macintosh台式機上發布的,總體故事涉及太空探索,內戰,敵對的外星人入侵者,不朽的半機器人超級士兵,以及使用空心的火星月亮在星球之間運輸資源的概念。

Bungie說,Marathon Trilogy Storylogy是粉絲數十年來一直記錄下來並保存了數十年的人,雖然您不需要在新遊戲發布之前就知道任何一部分,但Bungie說,將會提到長期粉絲會欣賞的三部曲。

官方提要寫道:“一艘巨大的幽靈船懸掛在低軌道上的tau ceti iv上的失落的殖民地上。” “稱之為這個地方的30,000名靈魂在沒有痕蹟的情況下消失了。

在揭示流中,Bungie透露了更多細節。首先,遊戲發生在2893年,您將作為跑步者進行比賽。當您在地球上搜尋有價值的文物時,為幾個派系之一工作的合成人。更新的簡介說:“倖存下來,您所清除的一切都是您的一切,可以在tau ceti IV上保留未來的跑步,或者如果您足夠勇敢,這是懸掛在上面的廢棄馬拉松船的旅程。”

我們還知道,馬拉鬆比賽將利用季節性講故事來充實其敘事,每個季節都持續三個月。

馬拉松遊戲玩法

仔細觀察馬拉松賽跑者。

在馬拉鬆比賽中獲勝也可以通過幾種不同的方法來實現,邦吉說,它希望使這些元素盡可能易於訪問。

巴雷特解釋說:“我們解決這個問題的一種方法之一是使生存和提取的核心幻想變得有趣,清晰且易於理解。” “我們希望人們快速理解諸如康復,氧氣或如何組織裝備之類的基本原理。畢竟,如果他們憑直覺獲得這些東西,那麼戰術思維和創造力就有更多的空間。

正如您所期望的那樣,馬拉松運動員在野外時會遇到一些僵硬的阻力。三個團隊將在野外互相戰鬥和強大的NPC,如果您死了,您將失去從探險中獲得的所有戰利品。

在他的馬拉鬆動手預覽中Gamespot的Tamoor Hussain評論了遊戲玩法的感覺,但是體驗可能會帶來很多不足。

“After around eight hours of gameplay where I faced off against developers, content creators, and members of the press, I left Bungie’s Bellevue studio keen to play more of its high-stakes PvPvE multiplayer game. And at the same time, I couldn’t deny that I had serious concerns about the experience that its compulsive gameplay loop is couched within,” Hussain said “Putting it plainly, I’m worried Marathon could launch as a solid多人射擊遊戲充滿了潛力,但在狗食狗遊戲中卻很薄,這可能是一個主要問題。”

馬拉鬆比賽的另一個特徵可能是其季節性的型號,因為雖然玩家將能夠通過成功提取的大量武器庫積聚大量的阿森納,但每個新賽季都會將所有跑步者重新歸還回到第一廣場。季節性重置將增加新的區域,武器,事件和故事,但是失去戰利品可能是吞嚥的苦藥。

馬拉松選手

Marathon是Bungie的專注PVP遊戲,其中一個玩家可以獨奏或最多兩名球員加入他們。作為一名跑步者,當您爭奪生存,財富和著名的世界中,您將冒險進入Tau Ceti IV的荒野。在野外,您將遇到一些不太友好的火災,但是由於2850年掌握的克隆技術,您將能夠聳聳肩死亡,因為在身體之間移動意識是日常跑步者生活的一部分。說到跑步者,將有六個不同的課程可供選擇,其中四個的詳細信息已被揭示。每個跑步者都配備了主要的戰術能力,以及兩個特徵來補充特定遊戲風格。

軌跡

馬拉鬆比賽的士兵可以彈出盾牌,他們的比賽風格有利於激進的戰術戰術。

最佳能力:搜索和破壞性能力:障礙物1:投產量2:戰術衝刺

黑鳥

偵察專家,黑鳥球員可以幫助他們的團隊計劃進行戰鬥,因為他們有能力掃描其他玩家和危險。

主要能力:迴聲脈衝功能:跟踪器DRONETRAIT 1:詢問3:Stalker協議

毛刺

儘管Bungie還沒有在小故障課上分享太多的細節,但看起來這些跑步者擅長破壞敵人並將其沖洗掉。

主要能力:擴增效果能力:顛覆性1:微射擊2:PowerSlide

空白

隱形專家,無效跑步者可以使用視覺偽裝和煙霧彈從陰影中罷工。

最佳能力:煙幕篩選能力:主動camotrait 1:影子分離2:裹屍布

馬拉松屏幕截圖

馬拉鬆比賽的無效賽跑者。 Gallery image 1 Gallery image 2 Gallery image 3 Gallery image 4 Gallery image 5 Gallery image 6 Gallery image 7 Gallery image 8 Gallery image 9 Gallery image 10

馬拉松是只有多人遊戲的遊戲

儘管馬拉鬆比賽沒有單人遊戲模式,但巴雷特補充說,遊戲是在PVP體驗中構建的,作為該遊戲的“基礎”。這意味著您可以期待一個敘事和“豐富,沉浸式世界”。 “我們在這裡的設計理念是讓玩家通過他們的選擇和行動來影響世界的故事。這種方法還使我們能夠塑造遊戲體驗的整體敘事方向,同時使玩家直接了解代理和力量。”

Bungie說,這正在為玩家驅動的故事創造機會,以在一個充滿持久和不斷發展的區域的世界中展現出來。這可能意味著玩家穿越道路並互相進行交火以進行同一戰利品,或者最後一次提取,同時抵禦敵對的人工智能控制的敵人。揭示流確實確認,如果您要面對挑戰,球員將能夠將Squad Autofill轉換為獨奏跑步者。

根據開發人員的說法,它還正在研究整個遊戲世界中有形變化的想法。給出的一個例子是,機組人員可以發現隱藏的人工製品,它打開了地圖的新區域,以供所有玩家探索,在馬拉鬆比賽的每個季節中都可以找到這種發現。

馬拉松是原始三部曲的續集嗎?

毫不奇怪,Bungie為馬拉鬆在既定時間表中的位置提供了模糊的答案。遊戲導演克里斯托弗·巴雷特(Christopher Barrett)將游戲描述為“不是原始作品的直接續集,但肯定屬於同一宇宙”。

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