這個恐怖平台遊戲不適合那些害怕身高的人

當您像我一樣熱愛恐怖遊戲時,您就會搜尋蒸汽等隱藏寶石。我來發現很多隱藏的寶石來自Dreadxp,這是長期恐怖出版物Dread Central的分支出版標籤。但是,即使在該品牌已經激烈的目錄中, 白關節 脫穎而出。到目前為止,它的恐懼並沒有像通常的恐怖遊戲那樣以怪物或惡意生物的形式出現。取而代之的是,恐懼一次是在一次巨大的筒倉中一次誘發的一步,其中一個錯誤的舉動意味著落入您的死亡。

白色指關節是一場第一人稱攀岩恐怖遊戲,它看到您試圖在某種模糊的污泥中慢慢爬行,慢慢地爬上了一個非常高的筒倉,原因是我無法確定遊戲預覽。這個地方的背景顯然是要成為白關節魅力的一部分,而且玩家肯定已經在試圖將這個故事拼湊在一起。

我以為我會堅持遊戲的挑戰性平台,以親自查看更多故事,尤其是因為很早就很難理解控件,我想知道它們是否會成為障礙。當遊戲如此依賴其控件時,通常最好的例子會立即感到自然而流暢。白色指關節很奇怪,因為它一開始就感到偏離,但在融合在一起之前並不需要更長的時間。這僅僅是分鐘與秒的差異。

手動揮舞著手,錘擊pitons,從遠處扔鋼筋,使自己握住離合器手柄,就像我下面的污泥開始在我的房間裡冒出來一樣,最終都碰到了。每隔一段時間,我都會爬得足夠高,以至於筒倉會關閉我下面的一個部分,就像一個臨時檢查站一樣 – 我可以落在它上,而不是跌落到一開始,只要污泥還沒有升起覆蓋地板。

由於庫存有限,我正在迅速做出戰略決策。我是否會服用不起眼的錫罐,其中包含某種液體,可以為我的耐力充電 – 因此,在地面上方幾百米的疲倦的手中振興了我的疲倦的手 – 或者我會添加額外的piton,使自己有機會在我的路上,使風險達到更安全的危險?

儘管我受約束的口袋無疑是恐怖遊戲的標誌,但我有意識地尋找其他經典的恐怖元素。它的音頻和設置肯定令人毛骨悚然,但是沒有我面前的傳統恐怖場景,我想知道遊戲可能會有多恐懼。這僅僅是一個恐怖遊戲,因為設置含糊不清?

但是我爬得越遠,我就越意識到我不需要搜索或期望任何怪物。畢竟,攀登這些結構的行為使我浮現在我的腦海中。這是我在動手實踐中遇到的頓悟。等一下,我心想,一邊懸在地面上幾百米處,這真是令人恐懼。失敗的威脅,筋疲力盡,滑到我的死亡上,或者反复絆倒,以至於模糊的粘糊糊陷入了困境 – 這令人振奮。攀登是怪物。通過無休止的夜間恐怖,感覺就像是鏡子的邊緣。

Speedrunners將與White Knuckle一起度過一個野外活動,儘管我很高興有時不錯過任何手持。

這種頓悟使整個體驗融合在一起。那時,我比以往任何時候都更加堅定地了解世界的世界,閱讀其奇怪的標牌並聆聽其宣傳工作場所的無形聲音,這總是感覺像是關於這種筒倉到底是什麼線索的一小部分。有了真實的賭注和角色的脆弱性,我感到每一步都在胃中。我想了解更多它的世界,並且我會理解(如果還沒有掌握)它的控制權,我終於得到了遊戲循環。我覺得我準備在本週晚些時候於4月17日晚些時候進行蒸汽早期訪問遊戲到達。

白色指關節不像Dreadxp以前發表過的任何東西,而且對於像這一標籤一樣奇怪的標籤,這確實在說些什麼。這並不容易,而且絕對不會對任何擔心身高的人來說,但是如果您能忍受其攀岩恐怖,也許我們會在終點線相遇,並互相幫助,使白色指關節的Lo-fi,高度高度不現實。

在蒸汽上看到白關節

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