
原始《龍騰世紀》系列創作者戴維·蓋德(David Gaider 龍時代 團隊和 質量效應 團隊沒有相處 – 沒有團隊製作國歌。
“很長一段時間以來,這基本上是一個屋頂下的兩個團隊:龍騰世紀隊和質量效應團隊,” 蓋德在布魯斯基說。 “奔跑不同,文化差異很大,也可能是兩個獨立的工作室。他們沒有相處。”
根據蓋德(Gaider)的說法,Bioware知道團隊之間的緊張局勢,但是儘管已經進行了各種修復嘗試(包括在團隊之間轉移開發人員),但似乎沒有任何效果。
蓋德爾寫道:“該公司意識到摩擦,並試圖修復它已經進行了多年,主要是通過更頻繁地在團隊之間改裝員工。” “但是這並沒有真正解決問題,直到我到達[國歌] 團隊。團隊不想讓我在那裡。一點都。 ”
Gaider說,Bioware要求他寫一個“科學幻想”的故事,但他的作品經常被拒絕,並宣布過於龍時代。
“直到這一點,[Anthem]被構想為一種’啤酒和香煙”啤酒’辛苦的科幻環境(La Aliens),我被指示將其轉變為更多的科學幻想(La Star Wars),Gaider解釋說。”但我認為沒有人告訴團隊。因此,他們認為這種變化是我在做的。 ”
他繼續說:“我不會詳細介紹問題,只是說這變得很明顯,這是一支不想製作RPG的團隊。” “實際上,[他們]非常反RPG。但是,他們希望我揮舞著魔術寫魔杖,創建一個生物質量的故事,而沒有給我任何我需要真正做到這一點的工具。”
龍騰世紀與質量效應團隊之間的張力以及蓋德國歌團隊中的摩擦壓力很大 – 壓力很大,以至於蓋德(Gaider)試圖確保至少,他不會再將他置於同樣的情況下。
他寫道:“我在牆上看到了寫作。” “這不會工作。所以我打電話給老闆,說我會堅持下去並儘力而為,但是只有在另一側有一些東西等待,我可以在那裡有更多的發言權。
最終,在Bioware工作了17年後,Gaider於2016年走了,儘管他擔心失去財務穩定,但仍留下了工作室。
“在我的最後一天之後,[我]實際上是神經崩潰的,想知道什麼樣的白痴放棄了’好工作’。在所有事物中,對業務沒有真正的興趣,應該在一年之內開始自己的工作室。
今天,蓋德(Gaider)是 Summerfall Studios,他共同創立了獨立服裝。
該工作室的網站上寫道:“我們用角色製作遊戲。”
至於Bioware,整個開發團隊目前正在質量效應系列的下一個條目進行工作,該條目於2020年宣布,但目前尚未發布日期。