Ubisoft向公眾打開色盲仿真工具

育碧有 發布其色盲仿真工具在開發幾年後,色度向公眾致敬。可以檢查一下 github

在公告中,育碧解釋說,全球估計有3億人受色盲的影響。 Chroma的目的是模擬三種主要的色盲類型:Protanopia,Deuteranopia和Tritanopia。

Ubisoft還表示,其在印度的質量控制團隊於2021年開始開發Chroma。該團隊希望創建一個可以提供實時反饋的工具,以便開發人員可以同時控制遊戲並模擬色彩斑點。

色度在作用中

現在是開源的,開發人員只需在遊戲屏幕上應用一個過濾器,它可以模擬最高60fps的實時遊戲玩法。 Chroma利用顏色甲骨文算法,與單個和雙屏幕兼容。它還可以與Hotkeys一起使用,並具有可自定義的覆蓋層。

Ubisoft QC產品經理Jawad Shakil說:“ Chroma證明了團隊的創新和奉獻精神;他們的工作已經在我們設計遊戲的方式方面有所不同。” “開源色度是向前驕傲的一步,使每個人都能從這項創新中受益。”

Ubisoft並不是唯一旨在使公眾可訪問性的大型開發人員。去年, 電子藝術製作了兩項專利開源。其中之一是一項基於語音的專利,使玩家的演講更容易在遊戲中認可和反映。另一個是一個虛幻的引擎5插件,稱為Iris,它會自動提醒開發人員的遊戲時刻,可能會導致具有光敏性癲癇的玩家癲癇發作。

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