
Bungie終於將其提取射手的蓋子抬起 馬拉松 本週,儘管遊戲看起來像是該類型中充滿活力的作品,但與索尼的現場服務幻影協和相比,這是負面的。這兩款遊戲都有相似的元素,是具有豐富多彩的藝術指導的現場服務科幻射擊遊戲,但一位前Concord開發人員希望人們在今年晚些時候推出Bungie的項目,而且還對工作人員表現出一些同情心。
“在閱讀了有關馬拉鬆比賽的評論之後 馬拉鬆比賽 (通過 VG247)。威廉姆斯補充說:“在邦吉溪流中看到開發商的面孔給我帶來了希望和興奮的馬拉鬆比賽。” “我讚揚他們抓住機會,對他們嘗試一些陌生的東西,這是沒有證明的,也沒有保證成功的。這需要很大的勇氣。”
威廉姆斯解釋說,儘管康科德“未能激發球員”,但從“痛苦”的失敗中可以學習一些教訓。現在,威廉姆斯(Williams)是Warframe Studio Digital Extremes的高級VFX藝術家,他強調,視頻遊戲本來是有趣的,人們需要對在幕後工作的開發人員更加友善。
Bungie大大的直播後,關於馬拉鬆的許多細節, 從9月23日發布日期 仔細觀察地圖球員會在尋找一些戰利品時相互戰鬥。目前圍繞遊戲的最大問題是它的價格,就像 Bungie說馬拉松不會是一場全價的比賽,這是一種“高級”體驗。如果您是想給它機會的人之一,您可以在 抓住鑰匙加入遊戲的封閉alpha playtest 本月晚些時候。
塔莫爾·侯賽因(Tamoor Hussain)寫道:“馬拉松可以作為一個堅實的多人射擊遊戲發起,這充滿了潛力,但內容卻很薄。在多人遊戲的狗食世界中,這可能是一個主要問題。 Gamespot的動手預覽馬拉松