
2023年8月發布日期後的一年多了 鮑德爾的大門3 仍在更新,並且 它的最新(也是最後一個專業)補丁 是迄今為止最大的而且可以說是最好的。 Patch 8現已在所有平台上進行現場直播,並在遊戲中介紹了幾個期待已久的功能,包括跨平台遊戲,照片模式和總共12個新的子類,以使玩家通過TAV的構建提供更多的空間。
對照片模式的興奮是非常不言自明的 – 在視覺上像鮑德爾的門3一樣令人驚嘆,沒有照片模式的遊戲似乎幾乎是犯罪的。但是,尷尬地試圖在中間景觀中拍攝好射門的日子已經過去。現在,即使在戰鬥期間,玩家也可以隨時拍照。拉里安(Larian)甚至以動畫(且發聲的)短片以及遊戲的所有伴侶角色以及動畫版本的Larian創始人兼首席執行官Swen Vincke慶祝了補丁的發行。
要激活照片模式,請按F9(PC)或同時按L3 + R3(控制台)。這將暫停遊戲並提出照片模式菜單,玩家可以在其中可見哪些字符,從許多面部表情和身體姿勢中進行選擇,添加過濾器和幀等等。
至於交叉比賽,無論他們使用哪種平台,玩家現在可以與其他玩家一起啟動多人遊戲。打算在跨遊戲多人遊戲中使用MOD的玩家希望確保所有聚會中的所有玩家都安裝了相同的MOD,但是沒有限制。 (儘管值得記住的是,更新後某些mod可能會暫時破壞,並且需要停用,直到其創建者更新它們與補丁。
當涉及遊戲的12個新子類時,每個人都有真正的東西,因為現在每個大型班級都有一個額外的子類可供選擇。已經選擇了一個子類的玩家總是可以陷入困境,然後選擇一個新的球員。新的子類如下:
Barbarian: Path of GiantsBard: College of GlamourCleric: Death DomainDruid: Circle of StarsFighter: Arcane ArcherMonk: Drunken MasterPaladin: Oath of the CrownRanger: SwarmkeeperRogue: SwashbucklerSorcerer: Shadow MagicWarlock: HexbladeWizard: Bladesinger
根據 拉里安(Larian)的博客文章 詳細說明補丁的內容,補丁程序8將是Baldur Gate 3的最後一個重大更新。
帖子寫道:“除了修復次要錯誤之外,補丁程序8將是引入新內容的最後一個遊戲補丁。” “這意味著我們不會為故事情節,原始角色或同伴添加任何新的敘事內容或重大變化。我們已經按照我們需要告訴他們的方式講述了我們的故事,並儘了最大的努力使它們具有影響力和吸引力,並且我們正在繼續更好地處理自己的混亂,以便我們可以在將來繼續在未來創造更多的混亂。
“從一開始,您的反饋對我們來說非常重要,並將繼續塑造我們的未來項目。正如斯威在去年8月在帕克斯·韋斯特(Pax West)的鮑德爾大門3回顧小組中所說的那樣,現在是時候讓團隊回到我們的洞穴並將裝甲掛在牆上,而我們專注於您下一個項目。
“從以一種方式進行修補到通過魔鏡改變外觀,為您尋找困難時期的人介紹榮譽模式,並給您 做出的新方法 與您浪漫的同伴一起去新的電影院 你最邪惡的奔跑,並遞給您創建自己支持的mods的工具,現在使用跨播放,照片模式和12個新的子類供您享受。 ”
遊戲最終更新的完整補丁說明以下面的內容列出。
補丁#8筆記:
除了新增功能外,Patch 8還解決了一系列錯誤,例如修復Shadowheart對毛髮染色的偏愛而瘦浸,Cerys將不再與該地區各地的Minthara進行戰鬥,我們已經解決了Shar的手套中的移動平台的問題,因為Shar的Gauntlet卻意外地證明了比實際上更難生存的SHAR,實際上是Shars的生存。
劇透 – 請記住,以下一些條目可能包含劇透,以您自己的風險繼續前進
亮點
照片模式12全新的子類別 – 每個班級之一,包括:巨型野蠻人的路徑,魅力吟遊詩學院,死亡領域牧師,德魯伊圓圈,奧術弓箭手,醉酒大師的僧侶的方式,皇冠paladin的宣誓S分屏
遊戲玩法
庫存內部的固定容器在被銷毀時不會散佈其內容,這可能會導致關鍵的任務物品損失,固定一個問題,在該問題中,從多人遊戲中從地面上撿起物品可以通過控制器粘貼的運動。將野生形狀固定:豹的動作和prowling條件無法正常工作。 log.Fixed an issue where the special abilities of some of your allies weren’t properly provided at the end of the dialogue with them at High Hall.Scrolls and potions inside unlocked containers in your party inventory can now be used when rolling in dialogues.Neutral and friendly NPCs will no longer become hostile when, outside of combat, they walk into surfaces created during combat that trigger passives (like electrified surfaces triggering Thunderbolt 罷工)。在應用任何條件時,請放輕鬆。通過朋友在Xbox上邀請。固定的戰爭魔法在額外攻擊前處於活動狀態,迫使玩家在訪問其他額外攻擊之前使用獎勵行動。特定的方向不會註冊任何輸入。固定的jhannyl手套無法正確觸發較少恢復的反抗被動的被動被動。要允許所有損壞類型在所有咒語級別上允許所有損害類型,並在5級和6級上包含升高的收益。向上按鈕和ESC鑰匙。將潛在的阻滯劑固定在敵人死亡時單擊敵人的肖像時會被禁用。當追隨者或召集使用障礙物時,將障礙物固定在障礙物中時,將障礙物固定在障礙物中。當您嘗試敲打遊戲時,您試圖使用任何物品在播放時使用任何物品時。屏幕屏幕15秒鐘在過渡到犯罪對話時。在高爾大廳裡,如果派對中的任何人被敵人統治,將所有黨員在到達莖上時都會死亡,造成一場比賽,在形態池中造成一場比賽。如果Gimblebock的攻擊引發了反應,就會被卡住。如果以某種方式存儲在SaveGame中,則固定的角色無法撿起任何物品。將一個錯誤的錯誤弄錯,導致非漆黑的頭像說出了深色的敦促線。您並不是所有人都必須因頭痛而被痛苦。將一個錯誤和遊戲設置在榮譽模式下經歷遊戲後調整後無法正確保存的錯誤。
戰鬥
改裝
Fixed an issue causing you to get stuck at a 0% loading screen when attempting to join a multiplayer session that uses mods.The Mod Verification window will now trigger regardless of where the request to connect to a multiplayer game is coming from.Replaced the third-party mod warning with clearer messaging.Fixed a mod issue preventing some modded classes and subclasses from levelling up.Fixed a bug causing the Mod Verification window to appear empty and preventing如果您在打開之前會收到有關存儲空間不足的警告,則可以關閉它。現在,您可以使用控制器在MOD Manager中安裝的選項卡的左右列進行導航。改進的MOD驗證窗口已改進的字符創建功能。現在,MOD驗證窗口還將在PC上出現在PC上,以獲取與Console相關的MOD問題,以考慮交叉播放。
性能和選項
Steam Deck的默認FSR設置現在為“ Quality”上的FSR 2.2。將規則集選擇器固定在“ Alter Custom Mode”屏幕上未出現在“ Admantine Forge中的SERVER SERVER”時,未出現在“ Alter Custom Mode”屏幕上。
腳本和流程
在第8補丁中有12個新子類別,我們已經重新完成了一些成就,包括確保令人驚嘆的罷工版本不再是對憤怒成就的拳頭的無武力攻擊,現在它的徒手變體現在可以做到。甘德雷爾(Gandrel)拒絕告訴你他的獵物的名字。偽造了一個保存遊戲的問題,您將無法獲得適當數量的umbral寶石來供沙子的手套。 “死亡”,所以她會更可靠地出現在月亮塔中。除非您告訴她留下來,否則您不再能傳送到月亮層中。米金(Minthara longer think Shadowheart is dead if she isn’t when talking to Viconia.Characters who were in a relationship with Gale when he sacrifices himself in the endgame to defeat the Netherbrain will now receive a tonally appropriate (read: lovey-dovey) letter that was missing.Fixed a dialogue issue preventing Avatar Gale from talking about the orb to Lae’zel after consuming a magic item.You should no longer be able to ask Shadowheart about her Shar worship after如果您不知道她的信仰,請在妖精營地招募她。在翡翠林的阿拉貝拉場景中,當不存在的對話中不存在Shadowheart時,就不會觸發她的傷口爆發。固定了沒有觸發的各種背景目標。
動畫片
為某些沒有它的生物添加了舞蹈動畫,例如Ettercaps,kobolds和harpies。
藝術
修復了一個問題,導致燃燒的拳頭裝甲夾緊並通常嚇壞了。當通過身體1型侏儒穿著時,將一些剪裁和紋理問題與野蠻人的起步裝甲相結合。將神職人員固定在用身體類型1個字符磨損時,固定了神職人員的盔甲在圍繞著太多彈跳。
UI
現在在世界地圖上顯示發現並可用的(非敵對,活著等)交易者,無論您離它們有多遠。控制器上的主菜單不會在菜單頂部自動選擇“簡歷”選項。在選擇新角色之前,在重新分配角色時必須取消選擇當前被動的錯誤。現在,您只需單擊新的。對腐蝕性腐蝕的條件工具提示的損害提交了條件工具的名稱,用於稀釋恐龍的野生形狀的腐蝕性噴霧法術,增加了“溶解”和“溶解”和“溶解”,以澄清。它不需要刀片的契約。編寫了六角刀的詛咒工具提示,以防止技術文本“+clificationbonus”出現在角色創建和升級中。自然的被動工具提示的助手現在會按照預期出現在角色表中的出現。對於打開面板時連接的播放器的播放器正確填充了一個錯誤,如果用戶在填寫用戶報告時試圖加入會話,取消請求將關閉後台的報告窗口,而不是取消請求,而不是取消Body Type Slider有時在Controller上跳過Controller。在遊戲中加載控制器上保存的遊戲列表時,消息出現在後台上。任意將自發行以來從事遊戲的開發人員,PlayTesters,主持人和Baldur的Gate 3 Toolkit測試人員。 Also updated the order of the voice actor credits to prioritise larger roles at the top.Fixed a bug causing an empty text-input panel to pop up and block gameplay.Fixed an ‘%%% Empty’ passive feature appearing for rogues during Character Creation.Fixed a 1-frame glitch where swapping between two party members’ Inventories would briefly show the first character’s equipment in the inventory of the second character.Fixed the tooltips for the即使您將工具提示已切換,也不會在控制器上始終出現戰鬥日誌。將蟲子粘貼到登錄您的Larian帳戶時,使您無法將特殊字符粘貼到密碼形式中。現在正確過濾的多人小說中的過濾器中的過濾器。將一個角色的肖像拖到另一個角色的肖像上。將字符工具提示固定在派對線上的字符肖像旁邊的字符工具未正確顯示在懸停在懸停上的字符肖像。在交易中交易的工具提示錯誤在任何配備的項目上都會顯示出故障的工具提示,但是嘗試第二次魔術可以奇妙地修復它。 The tooltips now populate correctly the first time around.Fixed a bug causing the sliders in the Gameplay options to autoscroll continuously when the left stick is flicked to the left or right.Fixed an issue causing the game to freeze for a second when switching between two characters with the Character Sheet open.Fixed a bug on controller preventing you from scrolling through the spells in the Replace Spell UI when levelling up.Fixed the footwear角色表中的插槽決定不出現。在按鈕上按鈕在控制器上按鈕時,在角色創建過程中搖動了“冒險”文本。
聲音
添加了復活節彩蛋歌曲播放的新位置。快樂的狩獵!在返工之前,用Ansur恢復了現場的一些原始音樂。
電影
Shadowheart同意在某些親密的時刻停止反復改變頭髮的顏色。如果您在邪惡的結局中親吻,對不同高度的角色進行了一些電影動畫。將Vo for Get for Githyanki和Drow Chorn for Githyanki和Drow Chornation to the Vo co nock of for Githyanki and Drow and Drow and in of the Shadecurs the Shadecurs the Shadow-curred Lands首次進入。
寫作
修復了Minthara主要黨對話中出現的另一個對話選項的重複對話選項和錯誤版本。
多人遊戲
修復了當地主機嘗試啟動拆分屏幕時客戶端的崩潰。修復了一個錯誤,以防止您在失去Internet連接後將其登錄到Larian帳戶中。弄清楚一個錯誤,阻止主機邀請邀請其遊戲被暫停到多人大廳的客戶端。客戶將獲得持久的“請等待…”消息。將一個問題弄錯,導致會話超時並與多人端客戶端斷開連接。將PS5上的一個循環固定在PS5上,如果您嘗試加入大廳,則可以將您帶回PlayStation和PlayStation playStation playStation playStation playStation playStation playStation playStation playStation playStation和升級。
撞車和阻滯劑
修復了試圖多次大廳開始遊戲時的崩潰。將幾次崩潰和凍結與UI相關。將撞車事故發生在平衡交易時可能發生的崩潰。將可能發生的崩潰或榮譽模式進行平衡時,可能會發生崩潰時,可能會在加載撞車時發生崩潰時會發生撞車時。 screen when trying to cast a projectile spell on a very distant target.Fixed a potential crash when trying to drop items on the ground.Fixed a bug where you could get stuck in the map when creating a map marker and then teleporting in quick succession.Fixed a potential crash on startup on Xbox when there’s a corrupted save in the system.Fixed a crash that could occur when loading into another region.Fixed a potential crash when dragging items of clothing from a trade straight into your equipment slots.Fixed a potential crash when dropping a drag-and-drop item.Fixed a potential crash when right-clicking an empty equipment slot.Fixed a potential crash when loading a modded savegame with those mods disabled.Fixed a crash when switching between keyboard and mouse and controller in Character Creation.Fixed a crash that could occur when the game was reloading the UI.Disabled the ‘Smooth’ split screen animation option when啟用了DLSS,實際上並不平穩。將與材料相關的罕見且隨機的崩潰固定。將與UI相關的崩潰固定。將與屏幕上的HUD相關的潛在軟鎖定在屏幕上仍然存在於屏幕上時,當在Cinematic的開頭加載到彈藥遊戲時,與您的乘坐頻率相關時,請乘坐乘坐乘坐的頻率。加入遊戲,然後立即進入照片模式,然後在客戶開始加載之前。將自定義頭像從多人遊戲中的Withers的衣櫃中取出時,將崩潰倒出。將游戲留給遊戲時會在PS5上遇到潛在的崩潰。將崩潰的崩潰切換到鍵盤和鼠標在MAP上旋轉時,請在MAP上播放iMecter。載入.將與召喚有關的潛在崩潰固定。將與工具提示相關的潛在崩潰。
戰鬥與平衡
跨行為
現在,有力的拼寫被動地影響了正而後的死亡,死者的憤怒狀態清除時,將其擊中而不是持續預期的持續時間。將貓頭鷹的憤怒狀態弄清楚,貓頭鷹的憤怒狀態清除了貓頭鷹的臨時命中率,而不是暫時的命中率,而不是雷聲。冰牆交易5d6而不是10d6。固定殺手的違約攻擊是無情的弓步而不是殺死的。古老的和ghasts不應再能夠癱瘓勞動戲劇性。野外罷工可以與戰爭王國的額外攻擊一起使用。誰沒有受到損害。現在可以用4級,5級和6個咒語插槽(沒有其他好處)來施放活力。現在可以正確地針對受眼睛咬人影響的食物園的吞噬作用:y腳的動作。現在,移動繁榮的一部分可以在最初的攻擊中被殺死的生物不再能夠使創造物的流動能夠殺死。 Tavern Brawler再次在榮譽模式下與野生形狀一起工作。 Tiger的血液不再針對物品(例如已經已死的生物的血腥殘留物)。更準確地指定野生形的貓頭鷹,牛仔龍,dillophophosaurus和panther攻擊是魔術還是非魔法攻擊,取決於您的druid類型,而不是造成的動作。獎勵行動。禁忌的知識現在可以按照預期的方式進行智慧技能檢查以及智慧拯救的投放。設置的避難所和油脂不通過牆壁瞄準物品。固定的Harper Skywin具有基於力量的統計數據,這不適合基於靈巧的建築物。固定在暗影中的陸地上的無與倫比的Harper像Harper Skyper Skyper Skywin一樣。在這裡看不到,沒有什麼可看的,弄清楚了一些在較高層次召喚的生物缺少皮革動作。固定的迴避步法只針對近戰武器攻擊。現在,它可以與任何近戰攻擊一起使用。如果所有黨員在戰鬥圓圈結束時都看不見無限的NPC產卵循環。固定的基於區域的咒語,例如閃電螺栓和陽光,無法在粉紅色的Mermeraid中使用Redcaps上工作。引起陰影僧侶的方式的漏洞能夠施加兩次造成陰影罷工的損害。蓋窗格現在可以正確地處理物品效果,例如咒語拼寫,哀悼霜凍和冬季的造成的物品效果。按預期對近近戰武器攻擊造成加值損害。 Wildheart Rages現在還應該遭受改進的損害,過去9級。戰爭魔術以確保在額外的攻擊中觸發戰爭魔術,以確保其額外的攻擊。 SHADOWBLADE,由Shadow Blade Ring授予,不再需要集中註意力。
第一幕
在榮譽模式下,當媽媽貓頭鷹或幼崽死亡時,爸爸貓頭鷹現在將正確地獲得貓頭鷹的憤怒。 SussurAntimagic領域現在也將阻止您通過反應通過Reactions施放Shield等法術。
第二幕
巴爾薩扎(Balthazar)現在可以在戰術家模式下施放盾牌。蓋上陰影刺的shambling土墩一些雙歧桿菌富有酸奶的酸奶,以調節其消化汁。現在,這種情況使目標很容易受到廣告的損害。在戰術和榮譽模式下,Malus Thorm現在將使用他的Multiatatack以70%的HP而不是40%。在戰術家模式下,將Kar’niss的Sanctuary Spell的咒語從4到4點提高到與與Ketheric的戰鬥相關的漏洞。現在,您必須離開Moonrise Towers地區才能成功逃跑。將SpindleWeb的懷疑態度從-4 AC到-6 AC。
第三幕
在盾牌戰鬥的騎士中,門口關閉後,大型大師將不再帶來增援。 The infinite supply of githyanki spawning from nowhere was a little disconcerting.While in Slayer Form, Orin’s Immutable Form passive will no longer apply twice.Surprising Orin in the Temple of Bhaal will no longer cause the Boon of Bhaal to take its turn at the same time as her.Gortash’s Manifestations of Tyranny now have an appropriate Unarmed Attack.Fixed Black Gauntlets being able to target characters under與幻象殺手的庇護所。 Gortash在使用暴君的綁定上過度熱情了,因此,當其他動作變得更有意義時,我們使他不太渴望。
遊戲玩法
跨行為
提醒敵人的NPC,在他們犯罪後殺死無意識的聚會是可以的。弄髒一個錯誤,在對話或交易期間按下控制器上的左保險槓會在後台打開動作徑向菜單,使您在對話或交易中似乎被陷入了unchemy noce in the對話或交易中。在您的範圍內,您沒有在unchemy from.nchemy fornock in of the Inmock。可交易。固定的jhannyl的手套沒有在錫上說的話。現在,他們將使佩戴者施放較少的恢復以清除負面狀況。將聚會無法加載到另一個區域的某些實例沒有明確的原因。 Greater隱身性隱形檢查現在越來越難。近戰對環境中某事的攻擊太高而無法到達(例如壁砲塔或懸掛繭)可能會阻止您的動作,直到動作中斷為止,直到中斷行動。弄髒一個問題,導致機遇箭頭的攻擊在MAC上不可見。固定反射的損害損害損害的損害,敲響了您的損壞時,您無法在某些問題上脫穎而出。如果您在某些問題上均無法使用效果。殺死者現在應該能夠參加多人遊戲會議,而主人在長時間的休息中打ing就打ing,只要有免費的頭像。現在,許多物品現在更快地更快15倍,因此,遊戲將不再鎖定一段時間的時間。當您這樣做的時候,您會在屏幕上掛起屏幕上的長時間在屏幕上持續了幾個飛機,而在對話中的距離不長,則在另一個plays上持續了一段時間。皇帝。這導致門戶回到物料飛機時有時會消失。當您結束漫長的休息時,一個箱子將不再釋放鑰匙,好像它們是鑰匙。 EverburnBlade將不再消耗不適用的武器塗料,無論如何您現在都必須在庫存中實際上挖掘鏟子,以便現在就可以挖掘出來。 開發。這使您可以通過將商品從庫存中的袋子移到庫存中的屍體來從貿易商那裡獲取物品。現在不再有好堆積的松鼠。在您的庫存中。將ESC密鑰固定關閉首先打開的容器,而不是您當前關注的容器。將旅行者的胸部固定在您離開營地時,當您離開營地時,將其張開時保持打開狀態。將啟動器上出現的數據不匹配的錯誤在不應該在隔離屏幕上與隔離屏幕相關的較小範圍的何時與世界相關的地方。會落入遊戲中,照明對他們來說會非常緩慢地消失。這在陰影含有的土地中很明顯,加入後幾秒鐘就可以清洗了幾秒鐘。在您在控制器上輸入基於轉彎的模式時,可以從消耗中消耗掉的動作。將拆分屏幕漏洞固定在一個分裂的屏幕上,云不會出現在玩家的雲中。 it detects it without you having to restart the game.Fixed the environmental fading system (that makes walls fade out so you can see through them, for instance) not working properly when loading a split screen savegame created while in Turn-Based Mode with the players on different floors.When playing on split screen, if the screen is merged and one player moves to a different terrain level, it would cause the ground to fade and appear invisible for the other player, making it hard to導航。現在,如果兩個玩家在不同的地板上或之間有足夠的地形高度差異,遊戲現在將動態拆分屏幕。將一個錯誤固定在一個漏洞中,將治癒的藥水作為流氓,可能是試圖治愈目標的嘗試,可能會觸發偷偷摸摸的攻擊,有時會損壞,有時會損壞目標,甚至殺死了目標,從而使目標陷入了bug的範圍。短暫地顯得裸露或具有無形設備。戰儀的手套現在正確地授予了奧術的敏銳度。
第一幕
Fixed an issue in a particular corridor in the Crèche that could cause the camera to turn black when enabling Tactical View.Fixed an issue with NPC neutrality on the nautiloid at the start of the game, causing characters to sometimes turn hostile when they shouldn’t.Alfira will now join in on your performance of the Deluxe Edition songs.Fixed a bug where interacting with the Ceremonial Battleaxe would cause the Guardian of Faith at Rosymorn Monastery to initiate combat with you even if you were way out of his range.Fixed a chasm in the cave beyond the Apothecary’s Cellar that you couldn’t shove NPCs down.Fixed a bug causing Fighters to appear unarmed when starting a new game.Tweaked the drop table for Derryth Bonecloak so she doesn’t conveniently sell the Timmask Spores and Tongue of Madness you need for the ‘Help Omeluum Investigate the寄生蟲的任務。
第二幕
現在,如果您在襲擊Moonrise期間很長時間休息,您現在就需要處理一家治癒的Ketheric&Co。時間的流逝可以治愈一切!您再也無法使用寂靜來保持防護穹頂在最後的光線下倒塌,如果Shadowheart殺死了夜間,您不應再將您不再被困在月球座的屋頂上,如果沒有任何敵人剩下的敵人左右。 Wild形狀的Druid不再被絕對的大陸捕捉到Balldur的大陸,即在陸路上佔領Baldur的大陸。
第三幕
那些擁有數字豪華遊戲版本的人現在會發現,我們已經修復了Kiam Goda的Kilat Drum不像其他手鼓一樣播放數字豪華歌曲。與Shadowheart的父母一起解決了一個問題,這些問題有時會導致他們不應該在他們不應該遇到一些後備的反擊時,在陷入困境的情況下,遇到了一些痛苦的人。非致命的攻擊對他們來說會太困惑,他們會變得不受歡迎。鋼琴觀察者再也無法喝醉了。固定的新產生的火焰拳頭有時只有“拳頭”的名字而產生。固定一個缺失的屏幕褪色的屏幕褪色時,當過渡到上城區的屏幕上,您就可以在split屏幕上過渡到您的eplogue。和他在一起。
流動和腳本
跨行為
修復了一個漏洞,忽略大風和他在營地的鏡子形象將導致他的兩次閒逛。避免了一些掛在營地睡覺的球員。弄清楚了一些在遊戲中重複的檯面對話,以減少對戰鬥的日誌和音頻的垃圾日誌。固定蓋爾的身體根本不再互動,而她卻不再像voss.jaheir.jaheir.jaheir.jaheir.jaheir.jaheir.jaheir.jaheir.jaheir.jaheir.jaheir.jaheir.jaheir.jaheir.jaheir.jaheir.jaheir.jaheira forther.jaheira。在營地。如果您與她進行貿易並留在她身上,您可以通過正常的方式將它們從庫存中取出庫存來取回它們。 Snoozin’.將一些被困在野生形式形式的角色弄清楚了對話流問題,詢問Shadowheart與Lae’zel的戰鬥會讓她談論阿斯塔里翁。焦點,Shadowheart。弄髒了一個案例,即在營地沒有對話。固定了一個問題,一個問題是,某些Shadowheart無法治癒的傷口爆發會阻止後來的爆發,阻止了後來的內容。固定了一個蟲子,在該蟲子中,在地區過渡期間因營地過渡而復活並在營地外死亡而復活的蟲子沒有被送回營地。有時會引起黑暗的sceleritas,以暗示在黑暗中使用錯誤的代言人在其他派對上進行其他派對。也有時會重複他的台詞。稱人們的家為“臭沼澤”是不禮貌的。在護身符配備配備時,居住在護身符的情況下,將無法在某些領域發表評論。在您在黑暗的衝動上使用治療後發生的對話中展示了空洞的力量檢查。弄清楚多人遊戲問題,如果一個阿凡達(Avatar)獲得足夠的批准,可以與浪漫的場景相伴足夠的伴侶來觸發它,但沒有足夠的啟發,但不再需要批准,又不再願意。如果您甚至沒有讓他招募參加聚會,則小飾品不再堅持要重複自己對皇帝的幻覺進行重複。將一個蟲子固定在一個錯誤的同時,在同時犯下兩次犯罪的同時發現了一個犯罪,其中一項犯罪正在闖入,可能會導致軟鎖。例如,在您摧毀通往監獄主要部分的門後,WYRM的岩石獄警可以立即發現您在禁區。
第一幕
Shadowheart說話時不應再在教堂門上敲打。這是禮節。解決一個問題,在處理陰影druid後,您不會從阿拉貝拉的父母那裡收到小盒滴滴。固定了一個錯誤,在該錯誤中,用非阿瓦塔爾角色接近風車的妖精會導致avatar和同伴都可以解決。這可能會不必要地導致戰鬥。此修復程序可防止該錯誤在新的playthrough中發生。固定一個錯誤,如果您殺死了Gekh,則使用Glut的動畫孢子將他復活,然後解雇了Glut,兩個孢子的僕人Gekh和Glut都可能對您敵對。這也會導致Gekh試圖阻止您使用筏子穿過湖泊。固定的Vengeance對話選項的多個誓言未出現在ACT I對話中。固定一個錯誤,如果您使用營地內的路線,則允許Glut在Underdark外面旅行。回到您的山洞裡,格魯特(Glut。對話現在將反映出這一點。在從洞穴中救出後,中斷了內爾的對話,現在應該正確地使他變得 – 並在必要時保持敵意。弄亂了一個蟲子,在他拿起背包的過程中,他第一次與Baelen交談時,可以使他無法使他無法傳達在Bibberbang Field之外。如果這已經發生在您身上,您需要再次與他交談,讓他去MyConid村莊。他很忘記,你會看到。效果。將一個問題固定在一個問題上,主權人士在被殺害並拒絕離開後可以作為追隨者加入聚會。固定了一個阻止Wyll對Astarion在Astarion的招聘對話中對您的喉嚨發表刀片的蟲子在海灘上的招聘對話時,他在露營時會更加可靠。您選擇通過對話ui攻擊他們。驚喜!萊澤爾(Lae’zel)在營地見到沃斯(Voss)後與她交談之前就不再命名為凱瑟里克(Ketheric)。在擊敗Minthara被擊敗時,您會從Emerald Grove遇見沃斯(Voss)的態度。Sazza現在將在Priestess的腸道附近走出陪伴,如果您以前幾乎沒有殺死Minthara和她的dander。對您來說,關於養寵物的可愛chat不休。如果她在巢穴中發現某人,而其他人足夠近,以至於她無法完成演講,因為她無法觸發作戰。 Fogo哀悼Kanon。將一個重複的對話選擇說明了Grove是大自然在與Halsin交談時的心臟跳動。將一個蟲子固定在Goblin Camp上的三個哥布林,以陷入倒塌的走廊前,而不是跟隨所有其他Goblins to the emerald grove。
第二幕
敵對的最後一流旅館現在,當敵意是由於對Minthara的錯誤反應引起的敵意,即使您和/或Oliver沉默了,您仍然可以在摧毀他的Nightdome之後與Oliver面對一些後衛,因此您仍然可以面對Oliver。美好的。 ‘雖然她不害怕吵架,但她會說出自己要首先說些什麼。將對話選項定為特定於巫師的對話選項,在與多莉三次的對話中導致月光蘭人無法正常工作。現在,月亮塔的月亮洛恩特(Moonlantern)在月亮塔中精心製作的月球lan traked。阿凡達(Avatar)起源角色在一個黑暗的衝動角色中,如果黑暗的衝動角色未能說服他們對謀殺罪不負責任,則在第二幕中的黑暗衝動事件中可能與其他同伴一起與其他同伴一起敵對。 Also fixed avatars that were broken in this way, including dead avatars that can’t be resurrected.Fixed an issue where a dead Shadowheart could still trigger a dialogue at camp with Nightsong.Fixed a rare bug where being arrested by the marching army when trying to get to Baldur’s Gate for the second time could lead to player characters who were present during the first arrest, but not during the second arrest, to still be teleported into the prison cell in Moonrise Towers.minthara現在將在您告訴她等待之後繼續與您交談。解決一個問題,將Gortash的Netherstone的Gauntlet直接發送到營地,而不是撿起它,直到您回到旅行者的胸口並從中取走了Gauntlet。現在,現在派遣手套去紮營會導致您立即獲得他的Netherstone,以防止您失去它。 Minthara和Halsin現在將更加一致地選擇在您加載到另一個地區時留在陰影般的土地上。 Z’Rell將不再失敗的職責 – 當她不再遭受攻擊時,她不再遇到了todries tof的時間。訪客並留給警衛,確定誰受到歡迎,誰不受歡迎。最後,如果他們的領導人死於駕駛者,則在決定夜間的命運之後,在Shadowheart不存在時將您的角色弄清楚了Shadowsheart的命運。 Minthara與Dead Dialtogue的交談現在更有意義,如果她在加入派對之前在Act II中死亡,那麼在加入派對之前就在Act II中死了。監獄。當您在第二幕中與她交談時,卡拉赫的一條台詞沒有玩耍。將過場動畫弄清楚了一張刻有刻有的githyanki discs的雕刻,而沒有觸發的米莎拉(Minthara)在逃生的對話中被avatar或另一個角色進行狂歡。
第三幕
修復了在Szarr Palace中重複多次多次對話流的固定同伴Shadowheart不會在大會對話中插入與Shar相關的線條。一個問題問題,如果Halsin是您的浪漫伴侶,並且您選擇在遊戲結束時與他同行,那麼在結尾期間,他會像您那樣行事。 Look, a bug is a bug, okay?Fixed an issue where, on some older savegames, Kith’rak Voss would not be present in the Sewers in Act III.Fixed a rare case in which unconscious characters would get stuck in permanent combat with the turrets in Ramazith’s Tower that would never kill the character, preventing the portal connected to the shop from opening again, which in turn cut off characters outside of the tower.Fixed a bug where Orin’s version of the Netherstone Dagger在您在特定情況下直接從屍體中直接從屍體裝備時,無法換成匕首的玩家版本。將一個問題固定在一個問題上,第一個燃燒的Madigan可能會陷入無限的對話循環中,拼命地試圖將您送回監獄。沒有。我們已經恢復了此步驟更新的更新,以便您可以按正常的追求繼續進行。您不再需要用太空欄或鼠標手動進步,或者按1繼續穿越卡拉赫(Karlach)在avernus的場景中與Wyll一起進行。固定電影,Minsc在您進入庫車時會播放的Minsc在您播放的Minsc上播放了一個count。您並沒有成為野心之神,您仍然會發現自己在結論中看起來像是神的表演,在結實的奧斯卡(Oskar)中固定了一個不可交織的奧斯卡(Oskar),在長時間休息之後從無意識中恢復過來,然後在凱里(Kerri)的肖像被摧毀的情況下被摧毀了,如果他的邪惡和良好的問題會導致Zanner Toobin the here to the here to the here the hore to to hor not the hear not the hore to to hor to to hor to to hor to to hor to to obin not to to obin,則追隨者。現在,他將永遠回到辦公室,等待您回來。猜猜他喜歡在那裡。弄髒一個非常罕見的錯誤,您可以與伴侶分手,但仍然無法與Halsin約會。請注意,如果他在加載此補丁時死亡,他將不會復活。如果您的一位同伴被Orin綁架了神秘的人工製品,然後在祭壇上犧牲,現在將返回黨員的黨員,如果您不願意殺人,則現在將更加適當地回應。 Netherstones如果其中一個在營地胸部。與Minsc問候的一些問題在與大風和卡爾蘇斯打交道後與他交談時,在對Orpheus做出選擇後,在您有葡萄酒的情況下選擇了葡萄酒,如果您有sage的背景,如果您的sage背景將不再是正確的,如果您的名字不正確,如果您的名字不正確。她下一步會這樣做。解決一個問題,阻止您向您報告一塊運球,然後您在每個人找到每個人之前都可以在高霍爾舉行。期待。解決一個問題,阻止Aelis Siryasius在說話之後說話後說話。固定了一些罕見的情況,您可以在您離開後觸發希望之屋的鬧鐘。如果您在Rivington遇到了Devella,請在您解決Rivington的Lorgan謀殺案之前,當您在解決方案後回來時,請與Eastiria相關聯。在某些情況下,如果您在葡萄酒節的邊界之外移動,Roger Highberry將不再跟隨Cora的屍體在其面前哀悼。例如,如果您將Cora的屍體移至旅行者的胸部,這將阻止Roger出現在您的營地上。即使他不在聚會中,也將有關大風觸發的高架對話進行了混亂。快遞員告訴我們,他發現了他本來可以參加一個重要聚會的樹叢中的一封失落的信件。現在已經以合理的方式發送了。鮑德爾嘴的鋼鐵觀察家有時不再丟掉他們的安全職責,如果您殺死了Gortash.minsc,當九人仍在執政時,孟買將不再提及Zhent接管Emogue的吉爾德霍爾。愚蠢的Minsc看到替代時間表。您將不再說如果您從未見過他們,您就會意識到您的扶手家庭。為將Zhent貨物帶到吉爾德霍爾(Guildhall)的Zhent而獲得了獎勵。 Cararrion的心現在可以從Thrumbo的屍體到菲利夫(Phillave)的地下室,如果對話的togie徒觸發了我的屍體,那麼我的心臟將觸發了thrumiight tobrip tocie toperii tobrip totie toperiation fortie tobrip tocie toperiation forthemiight forthemiight tobrip totie。罕見的問題會導致艾琳夫人不參加拉馬齊斯塔中與洛roakan的戰鬥,然後變得無法相互作用。將一些吸血鬼產卵沒有反應在卡薩多爾去世後對他們的攻擊反應。固定伯爵家的限制區域不再遇到某些罕見的情況,因為她是否會在某些罕見的情況下遇到任何反應。偽裝。當與賈希拉(Jaheira)談論她永恆的身體儀式時,無論事實或邏輯如何,您都可以告訴她您的種族比她的比賽更長。現在,只有在您的比賽壽命更長的情況下,這才適用。您現在可以在公會政變得到解決後詢問Barkeep Severn關於厚臉皮的Nora。有兩份馴服希望的副本:Hope House of Hope的第二部分。該書的第二份副本現在已被馴服的希望:第三部分。評分。如果不到20歲,那麼不再是好人先生。當面對奧菲斯之後的最終選擇時,蓋爾現在應該有略有不同威爾會不贊成。現在,如果您拒絕它,您現在可以獲得Wyll的批准。 RingmistressLucretious現在可以在馬戲團與“ Dribbles”&Co。戰鬥。馬戲團的Animal Tamers在小丑加入戰鬥之前不應再打開野獸籠子。野獸過去只能在戰鬥中逃跑。弄清楚了shattershield勳爵的兩個坐著動畫之間的突然過渡。弄清楚了一項感知檢查,可以讓您通過屋頂上的Crimson Drafters。在魔鬼的費用中,您可以再次使用胸圍關閉艙口。胸圍本身將始終可供使用。固定一個錯誤,阻止了哈爾辛(Halsin)的結語對話中的對話選項,涉及他對自己的成就進行謙虛。弄清楚了一個漏洞,以防止投擲噓聲時高架對話。看!您將會看到的最後一個小臉頰!修復了“找到夜間”的任務中的一個蟲子,如果夜間營養不良和洛羅坎被殺死,導致羅蘭在漫長的休息後死亡。將一個蟲子固定在一個蟲子中,以防止您的kuo-toa盟友出現在結束遊戲中。
雜誌
日記在您擊敗Kerri之後將結束“自由藝術家”的任務,如果他和Jannath分手就不會告訴您從Oskar那裡得到一張肖像,因為他不會在這種情況下做出一個,因為他不正確地與您不及格的Quith the the Wave the Egghan the the Egghig the the Egghan the the Egghan the the Egghane” of no return and can’t return to the Crèche to complete it.’Rescue the Druid Halsin’ and its parent quest ‘Find a Cure’ now resolve properly once you load into the Shadow-Cursed Lands.Fixed the journal not updating when you ask Mystic Carrion for a cure for Oskar’s possession.Fixed the journal not detecting whether you already have the Torch of Revocation when you learn its purpose.Fixed a bug causing Minthara to繼續要求您殺死Tieflings,即使它們都死了,阻止了“突襲祖母綠格羅夫”任務的任務進展。在“突襲The Emerald Grove”任務中,Weak避免建議玩家參與其中的情況。
改裝
Fixed the Mod Manager not being accessible after disconnecting a local player on Xbox.Made overall improvements to the Mod Verification window to improve user experience.Fixed the Next/Previous Mod button allowing you to cycle through the empty Mod Details pages of third-party mods.Updated the search filter options in the Mod Manager to ensure accuracy.Fixed mod thumbnails sometimes not showing up in the Mod Loading Order section of the Mod Manager.Fixed a bug in the Mod Manager where downloading通過瀏覽器的mod,然後轉到“ mod詳細信息”頁面不會讓您通過“卸載”按鈕卸載它。將顯示的文件系統錯誤置於顯示的文件系統錯誤,並要求您關閉並重新打開遊戲以更新或卸載當前遊戲會話中使用的mod或卸載mod。在當前的遊戲中使用了更多的MOD縮略圖,例如,諸如Mod thumber的圖像或INCONSISTENCENT。在卸載mod時,準確的ps5。固定一個錯誤,導致某些mod將加載以25%的限制。在“ mod詳細信息”窗口中,將mod置於“ mod”窗口中現在將為您提供視覺反饋,即啟用了它的依賴性。否則您將登錄到mod.io中,現在您將自動訂閱所有當前安裝的mods。還修復了一個錯誤,即在適當的情況下,UI不會從“安裝”更新為“訂閱”的錯誤。將錯誤放置,即使其中一個播放器在PlayStation 5上沒有正確的權限,也可以使您訪問Split-Screen上的Mod Manager。
鮑德爾的大門3工具包
啟用了以下模板類型的現有級別的編輯:項目,字符和触發器(添加/覆蓋)。在創建材料時,可以選擇重複使用基本遊戲著色器的選項。在導入現有modss的有限支持下。現在,您可以在自己的mod中創建/編輯字符串,並在Dev mod中查看翻譯的字符串以供參考。添加了“ reloadui”和“ reloadloca’debug命令命令命令。添加了一個標籤,以顯示材料編輯器何時處於讀取模式。在讀取模式中何時添加了dotems refrorriation in of the tagitor.items eforrors.items refrors refrors refrortion refrors refrors’在項目設置內部的選項卡之間切換窗口時,更長的時間消失了。固定的紋理圖案無法正確導入。未能將項目更改回其原始名稱,因為依賴項列表未更新該列表中的項目後未更新的依賴性列表而導致的異常錯誤 renaming.Fixed the ‘Render Equipment Icons’ process in the Toolkit sometimes causing a deadlock.If you override an item’s parent value in the Stats Editor via the Sidebar, you’ll now see the orange diamond icon, as expected, indicating that the value has been overridden.The Project Browser will no longer generate a crash dump if there was no crash and you closed the Project Browser window normally.Disabled the ‘Save’ button in the Project Settings window對於在開發人員mod中的改裝器,固定一個錯誤,可以通過將.paks的發布發表移動到appdata /../本地mod而不是/數據文件夾中的保存循環,而不是在使用Rename/Insel/forme formem/public publion/proppuly public/public public/public public/public public/publion/noom/intup publion/noom/nove noom/noom/nove noom/nove noom/nove noom/nove noom/nove inter/nive insire/nove interm insire/nose。當您重命名它們時,它們不會從AllSpark中消失。將UUID編輯器造成的潛在崩潰使您在遊戲模式下保存。將潛在的數據損壞固定為在其中保存技術名稱而引起的潛在數據損壞。在它們中丟失了patch的8個內容,這些內容從Stats和UUID Editor中的工具包中丟失了where eDitor.conte tonement of Modect的工具。遊戲的另一個基本組件是不能通過統計編輯器對其進行編輯。
性能和選項
The game will now remember the changes made to the audio settings after you click the ‘Reset’ button.Improved the performance of Voice Chat during loading screens on console.When you agree to reset tutorial pop-ups during Character Creation, the tutorial pop-up setting in the options will now also get re-enabled.Fixed instances of ‘Savegame Error 544’ on PS5 when you have long, multibyte avatar and savegame names.現在根據阿凡達(Avatar)字符名稱的長度限制了保存遊戲名稱長度。在您已經在GamePlay中時訪問它時無法訪問它的“還原默認值”按鈕,將“默認值”按鈕添加到視頻選項中,將其訪問時不起作用。以前由紋理質量選項控制,現在控制著所有地形的紋理質量。更改地形紋理質量不需要重新啟動遊戲即可應用。地形紋理質量也可以在DirectX 11上進行修改,以前,地形紋理將始終以最高分辨率加載。固定一個問題,在您下次打開遊戲時,調整紋理質量會秘密地將值秘密地重置為Ultra。 The setting no longer has a mind of its own.Removed the outdated God Rays setting from the Video options, which is now effectively covered by the Fog Quality setting.Fixed a potential memory corruption issue when loading out of a level while a player character is being confronted for a crime.Fixed screen tearing on Vulkan when VSync is disabled or set to Triple Buffering.Optimised the performance of inventories, particularly with lots of items in them.Optimised當霧質量設置為低時,霧化呈現。優化與遊戲內的戰鬥性能相關的表現。通過添加諸如游戲中的位置和請求加入遊戲的能力,改善了不和諧的存在。優化的地形著色器。在通過radial Menus進行啟動的型號和型號相關的鍵盤上進行了鍵盤和控制型的鍵盤,並改進了鍵盤和控制型的鍵盤。
UI
Added an error message that’ll take you back to the Main Menu when the game can’t load Honour Mode files properly.Fixed character abilities sometimes being duplicated on the Character Sheet after loading into a new region.Fixed the equipment slot filter showing all items instead of items specific to that slot the first time you open it up in Party View.Fixed the Inspiration UI sometimes displaying the incorrect XP value.Fixed Ability Point bonuses not influencing the number of prepared spells in Character創建。在鍵盤和鼠標上播放時,咒語手冊將正確顯示您通過壯舉未鎖定的咒語。您無法投擲的庫存中的iTem和角色現在將在投擲菜單中顯示在丟失的菜單中,但會出現在disabled中,但會出現在某些屏幕界面上的屏幕截圖,但要刪除了一些模型。面板。固定字符表的選項卡有時會缺少其背景圖像並略微不一致。在日語中特別長的npc名稱有時與交易中的黃金值重疊。固定在ui中特別長時間的自定義映射標記名稱日語超過文本框的邊界,超過了文本框的邊界。固定在菜單上呈現在菜單上的某些網格模型在菜單上呈現在菜單上的菜單上的菜單上的菜單上的菜單上的菜單上的菜單上的菜單上的菜單上的菜單上的菜單上的菜單上的菜單上的菜單上呈現為菜單。 with.Fixed the wrong error message showing up in the main menu when activating split-screen after trying to create a multiplayer lobby without permissions.Fixed a bug on split-screen preventing you from selecting modifiers during an active roll in dialogue.Fixed the dice animation missing when quickloading a save made during an active roll in a dialogue.The Bhaalist Armour’s Aura of Murder tooltip now displays the correct aura半徑(3M)。當屏幕逐漸褪色時,將UI缺失了幾個幀。
工具提示
修復了途徑徘徊時未連接到盲目伏擊工具提示的工具提示。提高了攻擊加成的獎勵和從角色表中鏈接出來的損壞工具,並不總是更新到正確的值。在角色創建中的計算。固定的火球在升至4級咒語時缺少其升起的描述。固定了在戰術家模式下的Nightome詛咒被詛咒的複仇被動的描述。將強度的增加未正確顯示在BREW的釀造工具中,以造成損害的損害。戰爭的藝術性弄清了姐妹在其工具提示中沒有“ 1d6”的姐妹所用的工具。固定比較工具提示有時會丟失玩家名稱。該法律武器和HEXED武器將其用作其相應工具提示的修飾符。
圖標和肖像
更新了影子刀片的圖標,以更好地匹配其視覺效果。弄清楚UI有時不會顯示獎勵項目的圖標。弄清楚了出現在角色創建中的野蠻階級圖標的錯誤變體。將較小的地獄船的肖像弄清楚了,帶有金色大綱。
控制器,多人遊戲和拆分屏幕
Fixed the wrong controller rumbling when updating the rumble settings with two controllers plugged in.Added a ‘Move To’ option to the context menu on controller while in combat or Turn-Based Mode.Added a Forced Split Screen option on the Gameplay tab of the options menu for controller.Fixed the HDR Calibration preview not showing up correctly on controller or when switching to or from controller mode.Fixed a visual bug when active roll bonuses first fade in on controller.controller。在控制器教程中訂閱了一些缺少的按鈕提示,用於撿貨和偷偷摸摸。如果您減少了多人大廳中的插槽數量,並且這會導致使用二級控制器踢次數的插槽數量(這會使一個splate splate splate splot splity splitix nove confort the splot confort the splot confort of Splot ofere and splot confort。 player’s open tooltip would close when the other player updated their selected item via the equipped items pop-up.Removed the voice chat UI for non-console games.Added player names to the main Multiplayer Settings UI on keyboard and mouse.Fixed a bug on split screen causing the text that indicates whether a container is open or closed to be inaccurate when a container is opened by one player and another player is also highlighting it.Fixed the Traveller’s Chest UI not closing when you select ‘Close’ from the context menu on split screen.Fixed a bug causing split screen to merge into one screen if one player is in a dialogue and the other player enters Turn-Based Mode.Fixed a split screen bug where adding a second controller and character during Character Creation would create a character that can’t be edited.Fixed a split screen bug on Xbox where Player 2’s in-game environment would reload when Player 1 entered the Level Up Screen。當您在交易中打開容器並嘗試進行多選擇項目時,將UI中的“賣出”和“選擇”按鈕置於控制器上的同一按鈕。當您仍然可以打開該容器時,“賣出”選項不再可用。當您突出顯示控制器上的工具提示時,外邊界現在將出現在該物品的圖標下方。在拆分屏幕上添加一個錯誤,從而導致另一個播放器上的庫存上下文菜單暫時固定在另一個播放器上的庫存上下文菜單,以暫時粘貼一個錯誤,將bugix the the the the the the the the the the twice the trecix trecix nary trecix trecix wardiact nation trecix nary naw the trecix naviles。如果播放器2在電影攝影中與會話斷開連接,從玩家2的角度來看,變得不可見。將MOD Manager中的報告UI上的一些重疊按鈕提示置了一些重疊的按鈕提示。
水平設計
在里維頓(Rivington)的街道上添加了紀念肖像。戴上一些岩石和書櫃,以改善過過場動畫在營地的外觀,萊澤爾(La’zel在卡姆的garm中,在第一次與尤爾吉爾(Yurgir)的背景中搭配了一些黑色的飛機。保持那些掠奪的手指彎曲器。在毀壞的戰場上紮住了一些浮岩石。僱用了僱用的生成點,以防止它們在Shadowheart的帳篷中產卵。塗上了一個小小的小itty bitty的無縫合式,該cube藏在橋下的Wyrm Fortrests下方。
藝術
修復了一些低分辨率的拳頭服裝上的低分辨率紋理。我們很確定他可以自己收緊它,但是他堅持要其他人做。手套調整了女性角色的黑暗吉斯半板板,當它在其下面沒有內衣的情況下穿著時,它讓nips窺視。配備後,設置了幾個使吉思基膝蓋消失的靴子消失了。在配備tiefling的顏色時,將藍綠色的Slimfit套裝正確顯示出tief的身體,而不是人體,而不是人體。現在,綁帶的酸色皮革合奏的顏色應在您從相同的colour colour and colour的視覺範圍內正確地顯示出來。它看起來是紅色的紅色,而不是預期的藍色。將玻璃杯固定在奧術塔中的一盞燈周圍,無法與光本身正確對齊。將下水道廢棄的水箱中一些海報的背面固定在缺少其質地上的某些海報的背面。調整了眼睛的樣式7,因此顏色不再出現在角色的脖子上。在女性矮人身上磨損了金剛丁尺級郵寄裝甲,因此它可以更好地隱藏著骨質。固定了boris和jacob的一些剪裁,馬戲團的骨架。固定的唇色未在男性人類的頭上出現在頭8上。男性人類的頭部8上均不張開。他們現在有相同的景點。弄固定在元帥的盤子上伸展了一些伸展。在男性吉西亞基(Githyanki)穿著時,將一些剪裁在聖騎士的起始裝甲上剪斷。
動畫片
固定的剪裁在課堂和種族上的一些起始裝甲上。固定在男性githyanki角色戴上持久性的盔甲上,弄清楚了女gnomes的腿上伸展的鱗片郵件。將拳頭的拳頭固定在fl彈拳頭的半盤裝甲上,夾在大腿上,像固定的lae’zel的頭髮一樣,看起來像是彎曲的,就像彈性的那樣。元帥的裝飾盤子。固定了一件小丑帽子的捲須,當由女龍骨角色穿著時,戴著小丑帽子振動。 Also fixed all the tendrils standing up stiffly when worn by dwarves.Fixed Popper’s loincloth clipping into his thigh.Fixed Auntie Ethel’s trousers clipping through her tunic when she bends forward.Fixed the Fireforge Tassels beard clipping and stretching in some cinematics with the Dream Visitor.Fixed Oliver’s limbs sometimes getting all stretchy during Hide and Seek and looking a little too Slender Man for our喜歡。將布上的布上的布上固定在雌性大腿上+2剪裁。將一些剪裁和伸展的問題與腦力城堡的盔甲相結合。您的背上的樂器將不再懸停在您換衣服時,如果您以前戴著斗篷的跑步次數,則在露天的情況下換成營地服裝。在她的閒置動畫中。將雷米拉(Remira)的弓與她的腰部固定在她的腰上穿過她的襯衫。綁在女性人形生物時,在莊嚴的衣服中弄小了一個縫隙的差距。布魯姆里奇公園(Bloomridge Park)。固定在坎貝夫斯的衣服上。將杜克·拉文加德(Duke Ravengard)皮帶上的其中一枚獎章夾在腰帶上。倒在他的襯衫上。倒在他身上。將拉姆娜·弗林特斯(Ramona Flintsplitter)的襯衫和帽子夾在她的襯衫上。將她的襯衫剪成。他弄清楚了幾束陰影心的頭髮,這些頭髮伸出並伸展了有趣的鏈條+1 +1與手套結合在一起時,延伸到危險的織物上。固定的夜晚的裝甲在大腿上剪過大腿上的固定裝甲。奧托(Otto)無法抗拒的舞蹈動畫動畫動畫。將一個錯誤弄錯,在試圖用四分之一夫的目標攻擊目標時,攻擊動畫會換成另一個彈奏動畫,請記住觀眾的觀眾,它的射線應該從目擊者中脫穎而出,而不是在嘴巴上脫穎而出。雄性githyanki戴在空中時,布將不再漂浮在空中。將一些剪裁在女性身體類型上的protectsssswall上的剪裁。固定在女性侏儒戴上幾個半盤子上的固定夾在幾個半盤子上。將一塊骨架的肩膀固定在Chapel的一個骨架上的肩膀上,在他的衣服上穿上一些剪裁時。 Yellowbreath’s clothes.Fixed some clipping on Chef Roveer’s clothes.Fixed some clipping on the Chain of Liberation and Slippery Chain Shirt.Fixed the starting armour for female half-orc rogues clipping while they move.Fixed some clipping on Blurg’s robe.Fixed some clipping and stretching on the Dark Justiciar Half-Plate and Gloves of the Balanced Hands.Fixed some stretching on the Elven Chain armour當男性githyanki穿著時。固定了一個蟲子,導致凱瑟里奇(Ketheric)穿著米佐拉(Mizora)的頭髮。固定了馬庫斯(Marcus)的大腿在場景中穿過他的塔巴德(Tabard),在那裡他從天上險惡地掉下來,您將不再能夠穿過大型女性角色的臀部穿著Shacke Heart的露營者的營地衣服。
聲音
修復了一些在殺死幼崽後激怒時在媽媽貓頭鷹時遺漏的SFX。將一些咒語的準備SFX固定在您取消咒語時不會結束。弄清楚了一場不合適的劇烈的音樂在末日的電影中發生了巨大的戲劇性變化。 Hope.Fixed the combat music failing to trigger if you initiate the combat with the Entombed Scribes in the Dank Crypt by trying to pick them up, presumably to cradle them in your arms.Fixed the SFX missing when Sorn Orlith snaps his fingers.Fixed Valeria sometimes missing her flapping sounds.Fixed the music changing when it shouldn’t on the ship docked on the Western Beach at Wyrm’s Crossing.Added在庫存過濾器列表上缺少UI的聲音。將一些缺少的音樂和SFX在邪惡的結局中結束在拆分屏幕上播放時結束電影。將抓握葡萄藤抓住時缺少sfx,可以抓住抓握的抓握。碎片中的sancrum中的思維舞者在門戶戰鬥期間用太安靜地將音樂固定在音樂中。當您離開小教堂在下城市營地中離開小禮拜堂時,環境音樂突然停止,將環境音樂突然停止。當您在控制器上打開“選項”菜單時,主菜單音樂略有下降。
VFX
修復了與檔案管理員對話中的一些缺失的思想VFX。如果您跳過對話,則在與Glut的對話中出現了一個大的黑色矩形。 Eltan的思想。將Karlach的VFX固定在遊戲結束時在碼頭上的場景中暫時消失了。將藥劑師地窖中陷阱的爆炸炸開,從視覺上看起來比實際的影響要小得多。將VFX的位置固定在精神武器的刺激性smash spell。當您向她詢問她的信仰時,缺少VFX在Shadowheart的傷口上。固定了反船的VFX,在該地區施放次要的反船時,表現出一個光譜的人,播放了一個垂死的動畫。將潛在的破碎的框架固定在電影中的橋樑爆炸前的橋樑爆炸,這是在電影中開始進行的,當時有一些vfx的誤差。希望之屋的地面符號有時在電影院中夾在你的角色上。固定在現場的記憶碎片上閃爍一些觸發時會觸發時會在您互動時觸發。弄髒一個錯誤,導致la’zel在dialogue中的la’zel的星體VFX消失,以消失,使您坐在月球上的vfx坐落在裸露的場景中。 VFX即使在電影本身也不看時出現在電影院中。將其從地面上從地面上升起時,將其固定在一個電影中。固定在Oathbreakers手上閃爍的VFX的看守,如果您可以在山上的近距離過渡時,就可以在Oathbreakers的手上閃爍。即使只有一個玩家升級了一個玩家,也可以在分屏遊戲的兩側進行升級VFX播放。導致Orin的匕首變成固體紅色的錯誤。固定一個錯誤,其中1型和3個角色的胸部會在光譜預覽中夾住其裝甲,而在準備施放某些咒語時似乎看起來似乎。
寫作
更新了Owlbear的憤怒的咒語和條件工具,以解決憲法和使用能力時獲得的臨時命中點。通過刪除Mage Hand Legerdemain的描述,通過刪除提及的提及“其他任務”。完成bend的運氣清楚地表明,該咒語只能在範圍內簽到一個差異的效果。風暴的憤怒的損害類型。在病房鍵工具的描述中重複的重複文本。將敲擊無意識的工具提示固定在顯示開發人員的評論而不是正確的描述中。弄清楚在盾牌管家詢問日誌Tooltip中出現的一些技術文本。確定了phantasmal force的描述。 QuickSpell Fen與其他工具提示保持一致的功能。提出了映射的恐怖工具提示描述,以澄清它們會影響追隨者。在動畫死亡中進行了規定,儘管飛行的食屍鬼可以飛行,但它們可以飛行,但它們專門從事近戰戰鬥,以使Owlbear Cub的skittish工具澄清了遠處的工具。攻擊是一項獎勵行動。在Seelie項目描述之前的謹慎謹慎中,重複的文本。校正了Oskar Fevras的幾次拼寫錯誤。在整個遊戲中都結束了幾個錯別字。在巴西葡萄牙的墜機記者屏幕上使用了文本。在命令中刪除了命令的“無所作為,無所作為”的部分:在更高級別上投下時,請在“ Dueling’Fighting’Fighting”Fighting”’deffipt offect”deftion deffiend deffiption deftion defiption deftion deffiect of Catch-indive offiend offion defiption:重定向’降低歧義。將工具的固定固定在阿森尼斯的油中錯誤地說,它可以用火力脆弱替代防火性,而不僅僅是剝離抵抗力,而是將毒素的工具描述中的錯誤弄錯,並澄清了在目標末端施加的損壞,並在目標的結束時施加了損害。避免歧義,因為他們指的是同一件事。他們現在都被稱為“堅定的保護”。對Aura保護的工具提示說明說明,如果您失去知覺,它會消失,就像其他聖騎士光環一樣。總體上認為,十字軍的地幔會影響施法者以及附近的任何盟友。
電影
跨行為
Improved camera shots, mocap animations, character staging, and facial expressions in many dialogues across the game.Fixed pops, jitters, and clipping in many dialogues across the game.Improved camera angles for characters of different heights in cinematics across the game.Fixed some alignment issues when smooching Lae’zel as a male githyanki.Fixed several visual bugs, like odd camera shots and clipping, in the camp scene with Dark Urge characters if they spare Isobel.Fixed some small pops in Shadowheart’s main dialogue.The camera now cuts to Gale in a timely manner when he responds after you dismiss him from your party.Fixed an issue where you wouldn’t be looking at Wyll at the beginning of his main dialogue, as well as some animation pops.Fixed some pops on Shadowheart in her main dialogue.Adjusted some cameras to prevent dragonborn horns from與她交談時,遮蓋了卡拉赫的臉。與Halsin交談時,避免了更多的相機角度,以避免在線之間彈出。添加了一個額外的頭部動畫,以便他繼續正確地將球正確地握在嘴裡。 whosagoodboy!當她告訴您的臉頰上看到一些顏色時,卡拉赫(Karlach)的手夾在臀部上。固定了有情的護身符的連鎖店,看上去很僵硬。
第一幕
修復了更大的球員角色在與Wroot的對話中短暫向上滑動後,將他從風車中解救出來後,將一些Mocap彈出在Mountain Pass Chokepoint上的Voss上。貓頭鷹不再與Krolla在與Krolla的對話中有關的貓頭鷹的存在。對話。 Fezzerk的頭部不再句子,當他轉身時。還固定了角色的手夾在髮夾器中。當您俯身傾斜時,將鏡頭固定在沒有人身上的相機鏡頭,這是一個小吻。弄清楚了Shadowheart的一條線條被切斷了,在她與Lae’zel的對抗中結束說話之前,您不再剪切了一口。選擇在遊戲開始時選擇拍打大風的人的female侏儒現在實際上會拍打他的手,而不是自信地在空氣中自信地搖動。 Bird Nettie正在傾向於。固定的Fezzerk在Windmill的兩條線之間突然脫穎而出。當Chock在chock撞上被Fank撞到的校舍裡,相機現在與Blighted Blighted村莊的校舍撞上了動畫。 nautiloid to fix dragonborn characters clipping into the chair.Improved the camera shots and fade-ins and -outs in the dialogue with Sazza and Olak.Fixed Lae’zel popping between two lines when talking about the tadpoles at camp.Fixed the sails of the raft in the Underdark popping while unfurling.Fixed a shot in Gale’s recruitment dialogue where, if you decided to draw your weapon, you’d act it out very威脅性但實際上並沒有掌握任何東西。大風總是非常認真地對待您的虛假遊戲。如果您成功地將Phalar Aluve從岩石中拉出來,您的雙手現在會更具說服力地抓住它。將一個倒下的雕像掩蓋,在短暫的比賽中與Yerle交談時,在粉碎的sanctum中與Yerle交談時,在短暫的比賽中脫穎而出。從左到右,當您嘗試在Emerald grove.com招募她時,當您選擇犧牲其中一個人來buool時,Papanions的頭部將不再猛烈地向您搶劫。弄髒了一個蟲子,導致您突然蹲下,然後在Act ock ock ock ock ock ock ock off the cooks the cook serpers of serve the comp the serpers of the serpers of the serve tock。藥瓶。
第二幕
修復了夜晚的長矛後,有時會神奇地傳送到Shadowheart的背上,後她將其扔到陰影之後。將一個小動畫流行起來,一連串的對話和一系列的對話在現場縮短了,Minthara在Moonrise Towers上,您的手在Moonrise Towers上不再夾在牆上。眾神知道在月亮片上破裂的牆壁上知道什麼。當您在她的第二幕浪漫對話中抓住卡拉赫的臀部時,請改善幾個動畫和動作。在與阿斯塔里昂(Astarion),佩特拉斯(Petras)和達利亞(Dalyria)的交叉時,他在扮演的時刻,以危險的速度將自己的角色恰當地鞭打到一邊。 cinematic。當您第一次接送Tankard thisobald為您提供時,您的角色中的一個小流行。 Barcus不再是Mike Wazowski,例如鍋和瓶子等各種項目,當您最後一點點與他交談時,您會擋住他的視野。當您說服賈希拉(Jaheira)讓您度過最後一盞燈時,玩了幾張鏡頭,尤爾吉爾(Yurgir)的cross抓住了他的手。
第三幕
固定了一些思想觸手的觸角在您選擇背叛皇帝之後,在一次殘局電影中看起來有些僵硬,在盔甲中剪下。調整了一些相機拍攝,以更好地適應卡拉赫在碼頭上的最終場景中的較短賽車。在背景中的地形輪廓,Ansur的眼睛不再浮在他的頭上。將一些相機拍攝(面對錯誤的方向或環境中的事物阻塞)在對話中,您可以隨著星體觸摸的Tadpole進化而演變。固定的伴侶或多人聚會成員有時會在乘坐攝影機擋住攝影機,然後在台階上擋住了鏡頭。 sacrifices himself alone at the end of the game.Fixed a pop on the Archivist at the House of Hope after selecting a particular dialogue option.Raphael will now fully complete his transformation during the cinematic before it transitions to gameplay at the House of Hope.Fixed one of Skittle’s paws clipping into the ground.Fixed some clipping, awkward camera angles, and character placements in the dialogue with your allies at High Hall.An animation issue選擇擁抱illithid形式後,使哈爾辛的眼睛在對話中向左移動。現在,野外伴侶將不再在某些結束遊戲電影院期間變成無形的。偽裝在遊戲結束後的事件之後,flayer flayer karlach在遊戲結束時陷入了困境。如果您選擇將他還給Mar’hyah.minsc的臂章,請在籠子裡看到,這是您的意圖。如果他在遊戲結束時走上了邪惡的道路,請改善一些挑戰wyll的鏡頭當您在Rivington在Rivington中與他交談時,Akabi的身體在他大喊大叫時突然脫穎而出,將他淹死在Coin中。固定在Wyrm的Crossing片刻中,La’zel在La’zel應該看著您應該看著您的voss。 Netherbrain。弄髒了一個問題,以使萊澤爾的眼睛在刺傷奧菲斯之前不再完全無情。她甚至都沒有看她通常的敏捷水平。弄清楚了一些笨拙的頭部角度和流行音樂,並在結局電影中藏在劍上,與萊澤爾(La’zel)和龍(Dragon)和龍(Dragon)一起。弄髒女性的半身和龍骨角色的眼睛在眼瞼上夾住眼瞼的眼睛很高興,因為他們與米索拉(Mizora)變得越來越短,而有時會陷入困境時,在越來越短的賽車中,陷阱的努力使您的工作變得越來越短。王位。戈爾塔什(Gortash)去世後,將卡拉赫(Karlach)現場短角色的一些攝影角度弄成了。當阿斯塔里恩(Astarion在解決邪惡結束時的黑暗衝動時突然彈出。固定了卡拉赫的頭部突然彈出和嘴唇在她解決邪惡結局中的黑暗衝動時,略微同步。綁好阿斯塔里恩的前臂,就像他們在高廳裡那樣從他的身上脫離了他的身體。 an endgame dialogue with Astarion if he was your romantic partner.Fixed some clipping in the dialogue with the Highberrys.Fixed some long pauses at the end of the lines in the Monk’s Manifestation’s overhead dialogue when you interact with Shirra’s sarcophagus.Fixed your avatar party members possibly floating mid-air when you enter the Astral Portal after surviving the githyanki ambush at camp at the start of Act III.Fixed several pops and clips in the dialogue at High Hall where your allies commit to supporting you.Fixed several visual bugs, like your character floating above their bedroll, during the first night at the camp overlooking Wyrm’s Crossing.Fixed one of Gortash’s Speak with Dead lines getting cut off prematurely.Fixed Mizora snapping her head around like a bobblehead if you reject her when she’s enticing you with the pleasures of地獄。固定的暗影心在與夜曲的對話中突然出現。弄亂了抖動的莫卡普(Mocap)的悲傷詢問者(在她透露揭露之前)。弄清楚Shadowheart父親的手在一個家庭中剪成她的營地的衣服,在一個家庭中剪成她的營地衣服。 Toobin的台詞過早地被切斷了。弄髒了一個錯誤,在其中選擇像卡拉赫這樣的大型角色在結尾中擁抱Minsc,即使您錯過了標記,即使您錯過了標記,也會導致您反複試圖擁抱他。在討論最高的tadpole時,她不會過早地問您的頭頂。 Kinda很難發表意見。固定了一個錯誤,導致Wyll與希望之家的希望交談時失去角。