
忍者·蓋登(Ninja Gaiden)一直處於長時間的中斷狀態,對於NES上經典的2D比賽的粉絲來說,情況甚至更長。 Ninja Gaiden:RageBound是出版商Dotemu(Rage 4,TMNT:Shredder’s Revenge的街道)和開發人員The Game Kitchen(Blasphemous系列)的經典回歸。但是,儘管RageBound表現出他們對複古工藝的尊重,但它感覺更像是8位原件的演變,而不是廣泛的重塑。這仍然是一個內心的動作平台,是對忍者吉登經典的尊重,它可以在那些離開的地方恢復。
在一次爆發的擴展動手實踐中,我能夠嘗試從遊戲的凌晨開始漫長的大片:可玩的故事序列,教程,然後是一些充滿時態戰鬥和新機械師的階段,這些機制適合忍者Gaiden的經典感覺。
在Ragebound中,您主要是扮演系列主角Ryu Hayabusa的Kenji Mozu,當Ryu旅行到美國時,他被留下來捍衛自己的村莊。當人類和惡魔領域之間的障礙撕裂時,村莊被魔鬼所困擾,肯吉逐漸成為該領域的新保護者。但是在故事的過程中,演示還介紹了次要主角:黑蜘蛛忍者·庫莫里(Ninja Kumori)。黑蜘蛛氏氏族是後來的忍者隊的主要對手,因此,這在某種程度上彌合了該系列時代的兩個時代之間的差距。
兩者還提供了與他們的遊戲風格的差異化,使您可以在不同能力之間進行雜耍。庫莫里的精神將肯吉的身體融合在一起,使您可以隨意在物理和精神領域之間切換。儘管Kenji使用的Katana刀片具有與原件非常相似的感覺,但Kumori的專業是可拋光的kunai刀片。肯吉(Kenji)是一名雜技戰鬥機,尤其是在空中彈跳敵人和彈丸的能力,而庫莫里(Kumori)更適合遠程攻擊。這給兩者帶來了截然不同的感覺,並使您可以切換到Spirit Realm,以解決kenji不可能的平台難題和戰斗場景。
Kenji和Kumori還可以使用超收費能力:具有特殊屬性的毀滅性強大攻擊。擊敗敵人會收取特殊攻擊,但像組合櫃檯一樣,如果被擊中,它將重置。這會增強戰鬥張力,因為您可以在獲得超費用後立即使用超收費,或者嘗試將其保留為一個特別艱難的敵人。 Kenji的Katana和Kumori的Kunai都建立了費用,但是當您分開時,您只能訪問一半的功率。這是通過遊戲玩法表達的一種聰明的方式,即即使他們討厭它,這兩個也是最強的。
至少在早期比賽中,這是一個主要的衝突來源,因為兩個古老的敵人不斷地互相狙擊並發洩偏見和怨恨。標題所暗示的,Kenji是一個酷炫且以良好的操作員,而Kumori更具侵略性,並且充滿了憤怒。互相依靠的敵人是經典的講故事的望遠鏡,但在一個奇幻的,充滿惡魔的日本的背景下,它在這裡做得很好。它有助於充實角色,並為黑蜘蛛忍者提供了一個難得的機會,成為英雄的焦點。
儘管發生了這些變化和新的皺紋,但忍者吉登(Ninja Gaiden):ragebound在經典艱難的任天堂遊戲旁邊感覺很賓至如歸。最初的忍者Gaiden遊戲以其緊密而無情的平台而聞名。 RageBound看起來比這些原件更寬容,但是考慮到我在一些早期階段的經驗,它仍然是一個技能測試的動作平台挑戰。從跳躍的重量到刀片的速度,一切都感覺到,即使與原始作品不同,至少在與這些機制的交談中,這種方式立即誘人並熟悉長期的粉絲。
肯吉召集忍者庫莫里的幫助:ragebound
正如您所期望的出版商和開發人員的配對一樣,Pixel Art具有特色。這些環境比TMNT的充滿活力的音調更黑,但不像褻瀆神靈那樣哥特式,並且角色本身相對於其背景而言較小,但是它們的動作是完全可讀的。 Yokai設計是一個特別的傑出人物,看起來傳統,同時添加了顏色的飛濺,這些顏色在更接地的範圍內有意不自然。
Ninja Gaiden:RageBound將於今年夏天到達PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X | S和Nintendo Switch。