
《星球大戰》視頻遊戲主要集中在動作上已有幾年了,但是 星球大戰:零公司 通過將球員扔進單人戰術遊戲的戰場,從這種趨勢中脫穎而出。由於XCOM,Gears Tactics和Warhammer 40,000:Chaos Gate -DaemonHunters等遊戲,這種類型仍然很受歡迎,但仍然有一個感知到進入類型的障礙,他們毫不猶豫地向觀眾投擲了很多遊戲機制。
開發人員BIT反應堆希望避免使用零公司的問題,因為該工作室的目標是創造一場既平易近人又吸引該類型的頑固粉絲的星球大戰冒險。 BIT反應堆創意總監Greg Foertsch在接受Gamespot講話時解釋了零公司將如何有機地教玩家的系統,因為他們更深入地研究了克隆人戰爭的模糊不清。
“我認為,當您看這些遊戲(一般而言)時,機械師可能會淹沒,稍後您會講故事。通過使用故事來指導我們,它不會關上門,它打開門。”這不僅僅是我們希望人們玩的東西,而且是我們想要他們的感覺。因此,通過攝像機的作品,演示和故事,我認為我們能夠敲打很多筆記,並以不同的方式和創新的方式真正使該遊戲以這種方式吸引了空間中的其他遊戲。我認為我們真的專注於嘗試結婚,這兩個方面,即浸入和與機械師的介紹水平。 ”
“因此,我們要確保我們用一個很好的故事包裹遊戲,對人們來說是有意義的,可以根據需要敲打人們的事物,而不是擊中人們。你也可以做到。 “我認為製作一個人們可以欣賞,理解和進入它的遊戲,並且不會對此感到不知所措,但是它仍然具有深度和挑戰,您可以做到。這就是我們打算做的。 ”
Lucasfilm Games創意主管Kelsey Sharpe補充說,零公司作為星球大戰遊戲也有幫助,因為在該Galaxy中設置了Bit Reactor在其他遊戲類型中可以做的事情。 Sharpe解釋說:“您可以使用該力量,可以召集Astromech Droid進行輔助,然後也有很多《星球大戰》講故事是基於角色相互建立的關係。”
“與此同時,您要了解著名的角色,創建這些可自定義的角色並做出遊戲的決策,以解決您將一起發送某些任務的人。這些都會有意義地影響遊戲玩法的戰術層以及您在Den上獲得的經驗。”
《星球大戰:零公司》將於2026年推出PC,PS5和Xbox系列X | S。有關遊戲的更多信息,您可以 查看揭示預告片R並閱讀其開發人員的目標 複製流氓一人和安多的戰時感覺。