
短暫逗弄後,《星球大戰》零公司正式揭幕,IP的粉絲們仔細研究了其XCOM啟發的動作。自從我們上次獲得星球大戰策略遊戲以來已經有幾年了,但是
零公司在克隆人戰爭的暮色期間設定,看到您指揮霍克斯(Hawks),霍克斯(Hawks)是一名前共和國官員,旨在製止對銀河系的危險威脅。雖然我們不知道敵對的力量是什麼,但我們確實知道霍克斯組建了自己的任務團隊來解決這個問題。 BIT反應堆尚未準備好一款基於回合的戰術遊戲,還沒有準備好展示遊戲的深刻細節,但是到目前為止,我們看到的短暫鏡頭暗示了戰術戰爭,隊友之間的協同作用以及許多機器人可以變成廢料。
零公司也強調講故事和小隊動態 在最近對Gamespot的採訪中,BIT反應堆創意總監Greg Foertsch解釋說,該遊戲的目的是迎合戰術類型的休閒和硬核粉絲。同時,BIT反應堆希望零公司的外觀和感覺像《星球大戰》遊戲。
Foertsch說:“我們要確保將游戲包裹在一個很好的故事中,這對人們來說是有意義的,並根據需要進行教程,而不是擊中人們的頭腦。” “如果您想體驗這個故事的遊戲,那就在那裡。你也可以做到。 “我認為製作一個人們可以欣賞,理解和進入它的遊戲,並且不會對此感到不知所措,但是它仍然具有深度和挑戰,您可以做到。這就是我們打算做的。 ”
尋求獲得真正挑戰的流派的退伍軍人也可以激活Persadeath,這種模式允許角色在戰鬥中永久刪除地圖。 Lucasfilm特許經營內容和戰略創意主管Kelsey Sharpe補充說,零公司作為星球大戰遊戲也有幫助,因為它允許位反應堆在其他遊戲無法做到的類型中進行操作。 Sharpe解釋說:“您可以使用該力量,可以召集Astromech Droid進行輔助,然後也有很多《星球大戰》講故事是基於角色相互建立的關係。”
當您不參加秘密行動時,您將能夠回到DEN,零公司的總部,在那裡您可以計劃下一個任務,了解有關隊友的更多信息,並使用間諜網絡來揭示至關重要的新英特爾。位反應堆還希望遊戲捕獲 星球大戰的緊身戰時感覺 在前傳時代,它引用了Rogue One,Andor和Dirty Dozen等媒體作為遊戲靈感的主要來源。
夏普談到團隊的動態和零公司的一般情緒時說:“即使您的語氣更加基礎,並且進入了克隆戰爭時代的灰色陰影,也總是有希望。” “總是有盟友之間的紐帶,總會有神話。這就是《星球大戰》。這就是我們使事情在我們講述的所有故事中保持一致的方式。”
星球大戰零公司角色
鷹
零公司具有原始角色的名冊,鷹是玩家將要控制的主要角色。 鷹是完全可定制的 – 儘管我們尚不確定在多大程度上 – 因此,如果您希望共和國大軍的前船長不是人類,那是一種選擇。這是霍克斯其他團隊的快速分解:
詭計
詭計
一位情緒激動的克隆人對機會遊戲的喜愛,自從克隆人戰爭開始以來,霍克斯與霍克斯(Hawks)在一起。
Tel-REA Vokoss
Tel-REA Vokoss
Tel-Rea Vokoss的絕地帕達萬決心完成導師的最終任務並尊重他們的遺產。
克萊爾·庫爾沃(Cly Kullervo)
克萊爾·庫爾沃(Cly Kullervo)
Kullervo是一位古老氏族Verminoth的最後倖存的成員之一的曼達洛人,他加入了零公司,以便她可以進一步尋求報仇。
盧科·布朗克(Luco Bronc)
盧科·布朗克(Luco Bronc)
當您需要從遠距離造成一些傷害時,Luco Bronc是您打電話給工作的Umbaran狙擊手。布朗克(Bronc)擊敗並佔領了與分離主義的行星,對共和國擊敗並佔領了他的分離主義一致的行星後,對共和國產生了仇恨,加入了零公司,以便他可以努力構成更大的威脅。
雖然上面的零公司成員是具有大量背景故事的“撰寫角色”,但您將能夠招募其他成員加入您的團隊。每個小隊的人都會帶來自己的利弊,雖然不建議這樣做,但如果需要,您可以派出整個武裝的Astromechs。這些角色也是可以自定義的,但是您的創作角色將是團隊的重量級人物,尤其是當您在他們之間發展紐帶並利用其強大的協同技巧時。