
在過去的兩年中,我焦急地等待著一個“完美的時刻” 鮑德爾的大門3,熱門的RPG使我的頑固的RPG朋友和家人成為非信徒的D&D convert依者。我錯過了它的早期訪問時期,並且在推出時缺乏強大的PC,這意味著我最好參加樂趣的最佳選擇是在遊戲機上。當它最終降落在那裡時,我對它的控制措施感到沮喪,以及我克服了一個巨大的障礙,只是找到一個重要的黨派角色遇到了一個不幸而又令人毛骨悚然的末日,並因繼續(或更糟糕的是,或更糟糕的是,重新開始的旅程)而被推遲。
終於,鮑德爾的大門3 最後的主要補丁 不在。玩家將要從拉里安(Larian)出來的最後一塊內容正式在遊戲中,而不是 流氓測試分支。這意味著現在有一噸 新的子類玩,好像遊戲需要比現在現在的機械深度。 (最終)有一個照片模式,可以為人們提供可能想在被遺忘的領域中剪裁的人們,或者獲得了阿斯塔里昂(Astarion)的完美鏡頭,可以打印出來,掛在房間裡,然後喘著粗氣。 交叉遊戲 最終,我和其他許多其他人可以在遊戲機和PC之間進行劃分,以及 改裝工具 已完全投降給社區。現在,遊戲的未來牢牢地掌握在其最堅定和消防的冒險家手中。看來,如果有片刻跳入鮑德爾的大門3,那就是現在。
這讓我思考了Baldur的第3號大門已經發生了多大變化 – 近年來近年來的單人RPG的質量以前異常,這在它的一生過程中變得越來越普遍,以及遊戲開發的故事最終終於接近了。
我對遊戲的冗長發出後的支持,我對Baldur的Gate 3或Larian不滿意。實際上,我敢肯定,大多數人對此感到滿意。遊戲確實到達時,它似乎很熱,其各個部分都表明了這一點。有趣的是,尤其是最後一幕似乎在許多技術債務和截止日期的重量下下垂,這些債務和期限截斷了工作室可以在運輸前顯示的護理數量,我很高興自那以來經歷過這種經驗的玩家。每場啟動的遊戲都是一個奇蹟,而且儘管如此,Baldur的Gate 3也沒有什麼不同。但是,在這些急需的修復程序以及壽命質量功能的添加中,它也與許多人可能在2023年首次聽說的遊戲變得不同,這在所有時間之後都在嘗試跟上它的頭腦。
那是因為一個月又一個月,而且在補丁之後,鮑德爾的大門3的形狀與發射時首先假設的形狀略有不同。
它首先以最荒謬的方式開始。在遊戲發布後的一個月內,拉里安(Larian 猖ramp的口渴實際上會被調低。對於一個與主流觀眾的巨大突破的遊戲似乎是一條小溪 玩家睡著熊形狀的德魯伊,這是一個特別有趣的,即使是基本的,它將改變到遊戲的相應方面。忘了要做出的無盡選擇或試圖在5e d&d的遊戲中戰鬥的戰術性質,如果大風在我們到達營地後不願意渴望,我們該怎麼辦?
隨著每個人的性慾恢復控制,工作室很快就轉移到了更大的補丁上,不久之後,鮑德爾的大門3的本質一直在不斷變化。似乎我終於接近拿起它並播放(無論是在控制台上還是我越來越功能障礙的筆記本電腦)時,我一直被建議等待。 “ Minthara在補丁後更容易招募。”好的。 “一旦拉里安(Larian)在 新的邪惡結局“當然,為什麼不呢?”我拒絕玩,直到我可以 Mod Big Naturals陷入困境好吧,無論你說什麼。
有一陣子,有幾週來,我聽到了一些正在恢復遊戲的新剪切內容(過場動畫和對話)的消息,並追溯地改變了我認為是不可能的文字。補丁6使遊戲變得更加蒸蒸日上 改變和擴展浪漫的場景 Patch 7為完成邪惡的玩法的玩家引入了更多結局。在幾乎質量效應的三個舉動中,補丁5實際上只是發了一個全新的結尾,這是從未參加過遊戲的全新結尾,以為遊戲中的一個突然結局之一而感到不滿,其中有一個。 成千上萬的排列。為了使我的時間越來越經濟,並且巧合地從遊戲中獲得了最大收益,但似乎不可能隨時跳入Baldur的Gate 3。
儘管被稱為經歷D&D 5E機械師的權威RPG,但簡單的事實是,自2023年8月發行以來,Baldur的Gate 3以幾種不同的方式扭曲(確實是2020年的早期訪問發布會),直到現在,直到現在才真正感到確定。在途中的某個時候,我完全相信,就像其他具有巨大影響的遊戲一樣,鮑德爾的大門3可能永遠不會停止。直到遊戲與以前的自我無法區分之前,它的節省後支持的壽命維修將不願辛苦。畢竟,作為許多現場服務冠軍的受虐狂,我已經看到遊戲我喜歡通過類似的過程來交接自己。
幸運的是,鮑德爾的大門3似乎並沒有發生同樣的事情。所有的編輯都在進行中,現在在很大程度上是我們與我們將要做的。毫無疑問,我有一部分我錯過了鮑德爾(Baldur)的第3宮的超角色時代。甚至更深入的聲音更深入,有點遺憾,我沒有進入地下,並在實現其最終的最重要的形狀之前,不斷地看著這個顯然心愛的事物。但是,我的大部分時間很高興,它不再是要跟上的事情,並不斷推遲以後和更好的時間。現在,如果您不介意的話,我在近乎未來的情況下與Shadowheart有一個長期的約會。