托尼·霍克(Tony Hawk

如果您不在PC上玩遊戲(或者即使這樣做),您可能不知道有 跑酷遊戲 一段時間了。所有這些都與Roblox和Fortnite等遊戲競爭,跑酷的模擬人生在其中展示了正在展出的用戶生成的世界的主要方面。但是這些跑酷遊戲之一在其餘之上脫穎而出: 屋頂與小巷:跑酷遊戲

這既是Steam評價最高的跑酷遊戲(其中不僅僅是少數評論),並且迄今為止的評論最多,其中96%的近5,000台用戶評論使該遊戲在數字店面上具有傑出的“壓倒性的積極”區別。很快,它將及早訪問並進入控制台,並在6月17日定於PC,PS5和Xbox系列X | S上發布1.0。

在我對遊戲的動手實踐中,很快就很快表明了獨奏開發商米歇爾·勞奇(Michel Losch)從過去汲取了靈感。類似競技場的地圖以及自由地走到任何地方和連鎖時尚的動作的能力,就像經典的托尼·霍克(Tony Hawk)遊戲中一樣。棚屋之一似乎是故意喚起托尼·霍克(Tony Hawk)心愛的倉庫級別的圖像。儘管如此,我還是同意勞奇的評估,即他的遊戲的物理和必需的棍子技能最終降落了屋頂和小巷(R&A)(R&A),在托尼·霍克(Tony Hawk)中間的某個地方以及EA的更像Sims Skate系列。

當然,R&A也沒有在董事會上進行,因此它也給了我Mirror的邊緣氛圍(儘管是第三人稱,而不是第一人稱),而Losch名稱“ Jet set Radio Future”是另一個靈感。就像Dice的經典反烏托邦自由陣線遊戲一樣,R&A的高級遊戲看起來毫不費力地表現出色,甚至像我這樣的初學者也可以顯得熟練和時尚 – 證明他們不會跳過教程。就像Je​​t Set Radio Future一樣,R&A遊戲玩法中這種風格的感覺超出了影響視聽體驗的動作 – 可播放的角色提供了許多豐富多彩的自定義,並且有一個折衷的配樂,Losch和他的未婚夫一起產生了。

我都印象深刻,有時會被遊戲的機制嚇倒。任何一個舉動本身都很容易執行,但是跑酷的真正魔力是將一系列長長的操作鏈在一起,這並不容易脫穎而出。並不是說我在抱怨 – 向上的技能坡度是一個令人愉快的攀登,當它們短暫地融合在一起時,以令人難以置信的流動意義達到頂峰(我傾向於看到我的角色最終崩潰了)。

棚地圖使我想起了托尼·霍克(Tony Hawk)著名的倉庫級別。

但是,對於真正的測試,我將控制器交給了我的12歲兒子,我可能更喜歡我將他描述為(虛擬)跑酷專家。他喜歡自己的演奏和感覺,雖然這比Roblox上的Parkour Reborn更具挑戰性 – 如果您問我,這更像是蜘蛛俠的模擬人物 – 他讚賞控件的複雜性,以及您在遊戲中如何做的事情非常類似於跑酷的現實。無論如何,屋頂與小巷似乎並沒有太遠,而現在,它使玩家擁有跑酷運動員可以在現實世界中實現的壯舉的工具。也許將來的一些更新將使玩家登上月球,但是目前,這一切都是有意的。

自從Steam Early Access首次亮相以來,Losch告訴我,該遊戲已收到30個更新,其中包括另外兩個地圖,許多挑戰,幾種多人遊戲模式(例如標籤和捕獲標誌),以及對遊戲的基本運動機制的大量增強。但是遊戲的下一個里程碑也許是最重要的。

勞奇說:“ 1.0將是迄今為止最大的更新。” “該遊戲將獲得其第六張地圖,這是一種全新的在線多人遊戲模式(技巧戰),許多新的時間試驗和技巧匆忙挑戰,新音樂,超過100種不同的自定義選項,具有解鎖功能,有趣的成就,改進的遊戲機制的完整進步系統,這是像全新的,是一個新的,是一個新的,是一個誠實的Momentum Modey,這是一個誠實的態度,這是一個誠實的態度,這是一個誠實的照片!

迄今為止,R&A售出了15萬多冊,當您考慮Losch著手將Game Dev作為一項激情項目的一半時,這還不錯,這是他在他擔任音樂製作人和DJ的15年職業生涯的一邊。他告訴我:“ [2023]標誌著我的個人遊戲開發之旅的開始,因此我不得不從頭開始學習虛幻的引擎,並克服了許多以前使我無法努力並製作夢想中的跑酷遊戲的障礙。”

屋頂和小巷不是一個遊戲,您可以按下按鈕以進行自動貼花。每個步驟均可贏得。

“公平地說,現在我很高興做到了,喜歡像我一樣看到人們喜歡它。”他繼續說:“我一生都渴望一場好跑酷的遊戲[…],老實說,我很幸運,因為我的個人品味和瘙癢似乎與[類型的]社區和玩家總體上保持一致。”

屋頂與小巷:跑酷遊戲將於6月17日在PS5和Xbox系列X | S上首次亮相。

在Steam上查看屋頂和小巷

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