Palworld Dev說,在Expedition 33銷售蠶食辯論中,遊戲通行證很棒

克萊爾·默默德:探險33 最近在Game Pass上推出Day,有人想知道該遊戲是否 100萬個銷售數字 如果未進入訂閱服務,它可能會更高。這不是一場新的辯論,因為多年來人們一直在討論遊戲通行證的經濟優勢,但探險33(遺忘重新製作)最近來比賽通行證 重新點燃了聊天。

Palworld Communications和出版老闆John“ Bucky” Buckley 在社交媒體上權衡,寫《探險33》只是通過有關遊戲通行證的在線討論“不知不覺地拖動”的最新遊戲。巴克利說,鑑於Palworld於2024年推出了第一天進入Game Pass,他對這個話題的知識比大多數人都多,取得了巨大的成功。

他說:“我只是說是的,是的,值得在遊戲通行證上進行遊戲。”

後續職位,開發商提醒人們他是從獨立遊戲開發人員的角度講話的,因此他的評論應該從這種情況下理解。巴克利說,他在AAA空間沒有經驗,也不能說“那裡有什麼樣的交易”。

但是巴克利說,Palworld開發人員PocketPair已經為遊戲傳球帶來了兩款遊戲 – Palworld和Craftopia-工作室“對兩者都很滿意”。

“訂閱當然不是遊戲的未來”

關於遊戲通行證的許多討論都集中在像Game Pass這樣的訂閱服務是否可以接管並成為將來游戲消費的主要形式。馬車分析師馬特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)說,他沒有看到這種情況,至少不久就發生了。

指出 由於COVID的原因,美國在2020年和2021年在美國的視頻遊戲訂閱服務上的支出經歷了增長,並且在2024年底的更多費用,這要歸功於《使命召喚:Black Ops 6》即可到達Game Pass。但是總的來說,最近在訂閱服務上的支出“基本上是平坦的”。

因此,Piscatella說:“訂閱當然不是遊戲的未來(儘管它們可以繼續成為其中的一部分)。”

並非每個人都像從Pocketpair的Buckley那樣樂觀的遊戲通行證,而在將游戲推向服務方面。 Take-Two老闆施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick 遊戲銷售的“失去機會”。

Take-Two可能會考慮將較舊的冠軍帶入遊戲通行證,就像Take-Two最近所做的那樣 將GTA 5帶回游戲通行證,但對於新版本,對於Take-Two來說,這並不具有商業意義。 Take-Two是有史以來最受期待的遊戲之一, GTA 6,很快就會出現,沒有人應該期望它會在發布會或此後不久就會進行遊戲通行證。專家認為遊戲可以 僅在第一年就出售4000萬張並賺取30億美元的收入,因此,不難理解為什麼Take-Two不想將游戲放入大門或任何時候。

每個公司的運作方式都不同,並且有不同的目標,而Take-Two的業務方法不必與其他公司所做的事情保持一致。

例如,叛亂剛剛在第一天發射了Atomfall進入遊戲通行證,這導致Atomfall經歷了 叛亂32年曆史上任何一場比賽的最大首次亮相。 但是,這裡要知道的關鍵是 微軟為此付出了叛亂,從而減輕一些蠶食風險。叛亂自己的首席執行官說,該公司可能有 通過推出遊戲通行證而損失了遊戲銷售,但總的來說,在這種特殊情況下,這對他的公司來說是正確的。

甚至微軟本身也承認 眾所周知,發射到遊戲通行證的遊戲會體驗到減少的遊戲銷售。

討論和辯論將很快或以往任何時候都無法解決。遊戲通行證代表 遊戲景觀的範式轉變,並且總是會引起粉絲和專家的熱情回應。

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