WWE 2K23 評論 – 表頭

傳奇人物肖恩·邁克爾斯 (Shawn Michaels) 在皇家大戰 (Royal Rumble) 遭遇職業生涯終結後,於 1998 年從職業摔角界退役。沒有人預料到他會係好鞋帶再次重返賽場,但這位傷心小子在 2002 年凱旋而歸,最終通過與 Triple H、The Undertaker 和 Ric 等人的令人難忘的比賽鞏固了他的傳奇天賦。 Michaels 職業生涯後半段的質量確保了他的出人意料的複出將作為 WWE 歷史上最壯觀的複出之一而被銘記,而 WWE 2K23 在某些方面也呼應了這一點。在 2K20 的災難之後——一款非常糟糕的遊戲,它的繼任者被徹底取消了——開發商 Visual Concepts 去年帶著堅實的基礎回到了方形圈,2K23 以各種方式改進,最終將長期運行的系列以出人意料的回歸重回狀態,WrestleMania 先生本人也會為此感到自豪。

從遊戲玩法的角度來看,自去年進入以來幾乎沒有變化。您仍然可以在輕擊和重擊之間交替執行各種組合;抓住你的對手,用 suplexes、DDT 和旋轉的頸部斷路器擊中他們;並建立儀表以獲得標誌性動作和華麗的比賽結束終結者。有些人可能會抱怨它仍然不像《無情》那樣玩——許多人仍然認為 N64 遊戲是有史以來最好的摔跤遊戲——但該系列從未嘗試過。 2K23 是一款可靠的摔跤模擬遊戲,隨著勢頭的轉變,大多數比賽都在通過絕望的逆轉和最後一搏踢出局來回搖擺。

Visual Concepts 實施的改進是微妙的,但被證明是受歡迎的調整,成功地消除了 2K22 中的一些小煩惱。例如,逆轉的時間窗口已經收緊。以前,由於您有足夠的時間來使攻擊無效,因此扭轉比賽的局勢有點太容易了。由於窗口較短,今年的逆轉感覺更有影響力,鼓勵您研究對手的移動設置並因此提高您的反應時間。這確保了比賽更具吸引力,也讓每一場比賽都充滿了緊張感。

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