
育碧開發了一種人工智能工具來幫助敘事設計師寫樹皮,據一位 視頻演示.吠聲是 NPC 在觸發事件後所說的台詞——例如環境或角色互動的變化——有助於讓遊戲世界栩栩如生。 Ubisoft 的 Ghostwriter AI 工具旨在通過為敘事團隊提供樹皮初稿來減輕編寫這些俏皮話的單調乏味。
Ghostwriter 的工作原理是作家創造一個角色,然後輸入“事件或情況”讓角色體驗。然後,該工具會根據所選模式生成不同的樹皮變體。作者可以進一步編輯,Ghostwriter 還可以從作者接受的每個選定行中學習。
“Ghostwriter 是與敘事團隊攜手創建的,以幫助他們更快、更有效地完成重複性任務,讓他們有更多時間和自由來處理遊戲的敘事、角色和過場動畫,”育碧在其 Ghostwriter 介紹視頻中說.
ChatGPT 和其他人工智能工具最近引起了爭議,人們不確定這些工具在未來幾年將如何影響遊戲開發(或許還有一般生活)。
育碧並不是唯一一家關注人工智能工具的公司。羅布樂思 還發布了 AI 工具 比如游戲開發者大會上的材質生成器和代碼輔助功能——旨在讓 Roblox 開發者更輕鬆地創建遊戲。 Squanch 遊戲也 將 Midjourney 用於 High on Life 的佈景.
在相關的 AI 新聞中,谷歌剛剛發布了其名為 ChatGPT 的競爭對手 詩人 對公眾。到目前為止,訪問需要申請並進入候補名單,但 Bard 的功能與 ChatGPT 類似,因為它可以就各種主題對用戶做出回應。谷歌稱該工具是一項“早期實驗” 有線.