Ra Ra Boom 是對經典 Beat-’em-Up 類型的發自內心的演繹

乍一看,Ra Ra Boom 看起來像一個精力充沛的鬥毆者,有一群壞女人對機器人壞人揮舞拳頭、腳踢和子彈,隨著金屬身體部位在屏幕上飛馳,每次擊打都伴隨著彩虹色的爆炸。這絕對是它的樣子:充滿活力,充滿活力,充滿個性。但仔細觀察,在麗莎·弗蘭克 (Lisa Frank) 的調色板和周六早上的卡通美學旁邊,您會發現一個關於一群年輕女性的故事,她們不僅要與機器人作戰,還要克服自己的悲傷和內心的掙扎。過程。

在我不干涉的預覽中,我對這部分打鬥遊戲、部分跑槍遊戲有了一些了解,而棘手的平衡工作室 Gylee Games 不得不罷工,講述了一個關於失落和個人的親密故事在很少留下情感共鳴空間的流派中成長。 “這是一種不斷的平衡行為,”首席執行官兼作家克里斯伯格曼告訴我。在我看過的一個開場關卡中,富有魅力的角色會在戰鬥機器人中間來回開玩笑,這些機器人正在爆炸成螺母和螺栓。 “我們可能會從第一關削減 40 分鐘的過場動畫和對話,這樣我們就可以保持節奏,但 [保持] 足以讓玩家了解這些女孩是誰。”

在 Ra Ra Boom 中,地球人借助人工智能解決了氣候變化問題。那麼人工智能是如何解決全球變暖的呢?好吧,通過消除其最主要原因:人類。為了拯救世界,人類創造了一種人工智能,而人工智能又創造了一支開始消滅人類的機器人大軍。因此,為了生存,人類逃離了地球,開始在宇宙飛船上殖民。儘管人工智能工具的增長趨勢不斷成為我們 2023 年現實中的頭條新聞,但伯格曼向我保證,這純屬巧合,因為生產早在幾年前,即 2020 年就開始了。但並非所有主題都是無意的,特別是悲傷和個人成長。

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伯格曼在 2018 年失去了生命中的重要人物,因此他開始通過講述這個故事來尋求治愈。它圍繞四個在後地球環境中出生和長大的女孩展開,她們從未踏上地球。對他們來說,這只是一個夢想——一個神話般的地方,現在被一群有知覺的機器人佔領了。也就是說,直到有一天,事情出了差錯,AI 物種找到了進入太空的方式來追捕剩下的人類。在此過程中,四個女孩遭受了毀滅性的損失,使她們陷入悲痛之中,同時不得不面對前方若隱若現的機器人大軍。

但儘管它的所有故事情節,遊戲玩法看起來都像您對現代節拍遊戲所期望的那樣狂熱且充滿動作。我看著 Vee,揮舞著盾牌的重擊手,在空中玩雜耍機器人,將它們打成一堆破爛的金屬漿;我看到 Saida,一名身穿銀色盔甲的戰士,揮舞著兩把匕首從她的火箭發射器發射導彈。 Saida 裝滿了一個特殊的儀表,可以釋放一道彩虹火牆,而 Vee 會從遠處用她的機槍射擊。雖然這款遊戲支持四名玩家,但我只能同時看到兩個角色在行動。

Ra Ra Boom 還加入了跑轟機制,Bergman 將魂斗羅和合金彈頭視為靈感來源。在結合這兩種類型時,Gylee 為關卡提供了基於車道的佈局。在每一層的地面上,我都看到了指示玩家站立空間的線條,讓你更容易識別你的射擊位置,這有助於保持節奏(雖然我沒有真正玩過,但球道似乎迅速融入環境並自然融入行動)。

除了《魂斗羅》和《合金彈頭》之外,伯格曼毫不避諱地列舉了其他對打遊戲的影響。城堡破壞者,斯科特朝聖者與。 World 和 Streets of Rage 4 都是 Gylee Games 工作人員在 Ra Ra Boom 開發期間玩過的遊戲。雖然過去十年的打鬥遊戲已成為該類型現代時代的指導方針,但伯格曼還指出,90 年代在街機遊戲廳閒逛的童年發揮了重要作用,尤其是與刻意的麗莎-弗蘭克 (Lisa-Frank) – 風格的調色板。該團隊沒有採用完全復古的像素藝術,而是偏愛說明性的卡通式外觀,並強調 90 年代的美學。菜單屏幕看起來像 Trapper Keepers,而升級屏幕的特點是直接從青少年筆記本上手繪的粗糙圖像——甚至 UI 也有黑白斑點圖案。

Gylee Games 注意到遊戲市場中存在“非性化壞蛋女性”的空白,並在作家 Ak Fedeau 的幫助下充實了故事的這一面。但是,儘管強調女性角色,伯格曼強調“這款遊戲適合所有人,無論你是 12 歲的女孩、母親,還是像我這樣的老牌拳擊迷。” Ra Ra Boom 正在成為一款關於悲傷和女性氣質的遊戲,在一場關於人類為生存與自己的創造物而戰的動感十足的格鬥遊戲中被包裹起來。但我們必須拭目以待,看看它如何在 2023 年秋季的 PC 現代節拍遊戲中平衡其沉重的主題。

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