當遊戲明顯更糟時,Fortnite 的粉絲會懷舊

Fortnite 虛幻編輯器終於來了。雖然隨著時間的推移,這會將 Fortnite 變成遠遠超出我們今天所知的 Fortnite 的東西,但實際上還沒有任何改變。的開始 創意2.0 老實說,這只是 Creative 1.0 的一個更好的版本。未來非常令人興奮,但人們還需要一段時間才能充分利用 UEFN。

在我們等待那個未來到來的同時,鎮上的話題是兩次嘗試使用 UEFN 來重建 Fortnite 的大逃殺島,因為它存在於第 1 章第 3 季中。在舊堡壘之夜的新時代。不過,那個新時代永遠不會真正發生,因為遊戲在各個方面都更糟糕,而且實際上無法完全恢復。

這些復古地圖中的第一張,Atlas Creative 的 Atlas OG Battle Royale,在 Creative 2.0 首次亮相時出現了災難性的卡頓混亂——儘管 Atlas 人員現在已經很好地穩定了地圖。第二個是 Reboot Royale,它在幾天后推出,看起來好多了,但為了將地圖保持在內存限制之下做出了重大犧牲。但這是有史以​​來第一次嘗試在 Fortnite Creative 中構建如此規模的地圖,因此預計會有一些卡頓。

我是在第 2 章才開始玩《堡壘之夜》的,所以我很高興有機會親身體驗我只能在 YouTube 視頻中看到的內容。但對我來說,這就是享受的終點——Fortnite 的 Battle Royale 第 1 章版本比我們現在擁有的版本更糟糕,在比我們現在擁有的地圖更糟糕的地圖上,這些地圖實際上並沒有重現體驗那時玩 Fortnite 因為沒有槍的工作方式與當時相同。但沒關係。這些第 1 章的重做更像是一種有趣的消遣,而不是真正試圖取代當前版本的大逃殺,對吧?

正確的?

對於某些人來說,也許不是。 Fortnite 的老前輩們一直在談論他們如何最終可以玩舊的,好的版本的大逃殺,從它被污染之前……無論他們認為多年來毀了 Fortnite 的是什麼。他們的懷舊模式已完全投入使用。

Fortnite 今天在虛幻引擎 5 中看起來很棒,但一些玩家故意回到看起來更糟糕的時代。

我懷疑任何人都認為新的第 1 章地圖中的任何一個都會真正威脅到 Fortnite 主要大逃殺模式的至高無上地位——它們只是沒有很好地組合在一起,因為即使是新的、更高的內存限制創建者對 UEFN 也沒有足以讓任何 Fortnite 島嶼的真實、完整的 1:1 娛樂。或者至少他們還沒有弄清楚怎麼做。

他們也無法將游戲玩法恢復到原來的樣子。每支槍的平衡都與以前不同。與第 1 章早期相比,現在的建築機制要先進得多,速度也快得多。

因此,盡他們所能嘗試,沒有任何版本可以讓 Atlas 或 Reboot Royale 重現 Fortnite 第 1 章的真實感覺。但即使他們這樣做了,那會是一件好事嗎?與大多數實時服務遊戲一樣,多年來,《堡壘之夜》的生活質量得到了大量改善,使其基準體驗更加愉快。雖然這些人可以在他們的 OG 地圖上禁用例如衝刺、滑行和移動,但這些功能在遊戲中使用了一年多後很難放棄。

儘管如此,即使是現在,那些《堡壘之夜》的老玩家——其中許多人是在《堡壘之夜》中長大的——正在將他們對這些第 1 章地圖的懷舊情緒調至 11。我得到它。這些人長期以來一直捲入這個充滿 FOMO 的生態系統,他們同時一隻腳走出門外,另一隻腳仍在每天登錄以從拯救世界收集他們的創始人 V-Bucks。對於一些人來說,他們幾乎已經超過了 Fortnite,但他們已經被投入瞭如此多的時間(和金錢)所吸引。他們希望這些 OG 地圖能讓他們重新投入其中。

但是,就像懷舊的情況一樣,這些人在更深層次上真正想要的是真正回到第 1 章並第一次重新體驗它。那永遠不會發生。將舊地圖拼湊在一起的部分物理重現可能會暫時帶回那些過去的共鳴,但它們遲早會消失。

因為你不可能真的再次年輕——你只能試圖欺騙自己,讓自己以為自己是。這些第 1 章的地圖只不過是在 Epic 不斷創造未來的同時,對過去進行有趣的一瞥。

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