
讓我反擊任何試圖殺死我的東西的生存恐怖遊戲是我的難題。當我陷入可怕的境地時,我喜歡對我的環境施加一定程度的控制——這就是我應對的方式。我並不討厭主要威脅是你必須逃離的無法殺死的怪物的恐怖遊戲。我只是經常因優柔寡斷和恐懼而癱瘓,並希望在嘗試演奏它們時我真的在其他任何地方。
它讓退房
值得慶幸的是,該遊戲會標記您發現哪些日記條目中包含代碼以及每個目標的基本描述,但其餘部分由您決定。在這種類型的遊戲中,身邊有一本真實的筆記本可能會很方便,尤其是當你想拼湊出地堡內發生的事情來產生這樣的生物時。從我所看到的 The Bunker 的故事和傳說來看,開發商 Frictional Games 手上有一個有趣的故事。我可能不是最適合發現它的人,但我期待我更勇敢的朋友們玩 The Bunker 並與我談論它。
從我玩的角度來看,The Bunker 感覺就像一個巨大的逃生室。你從一開始就知道出路——挑戰來自於將你必須弄清楚下一步該做什麼的幾條線索拼湊起來。你必須確定謎題的解決方案,還要確定它們如何交叉並相互通知,最終找到讓你通過遊戲最後一把鎖的鑰匙。當我在 The Bunker 中試探性地探索這個空間並尋找前進的路徑時,這種體驗讓我想起了在《生化危機》中導航並試圖離開 Baker Residence 或瘋狂地試圖離開 Escape Academy 中的一個關卡。
在接受這種更多選擇驅動的進步形式時,玩地堡的體驗通常比失憶症:黑暗後裔或失憶症:重生更瘋狂——至少在那些遊戲中,你總是知道你在正確的軌道上如果你繼續前進。在 The Bunker 中,您可能會不小心將時間浪費在進行毫無結果的查詢上。當這種情況發生時,您不僅會浪費時間——還會損失發電機中的燃料以保持燈亮。這就像你玩了一個密室逃脫,如果時間用完了,這並不意味著你失敗了,這意味著你必須繼續前進,只是現在是在黑暗中。如果你決定躲在角落裡等待燈光重新亮起,那麼黑暗中總會有人積極地試圖偷偷摸摸地靠近你,刺傷你的肋骨。總而言之,這是一次傷腦筋的經歷,我承認這對我來說有點過分了。但希望與該系列之前的內容髮生更大轉變的長期失憶症粉絲會在地堡中找到一些新鮮的東西。
Amnesia: The Bunker 計劃於 5 月 16 日在 Xbox Series X|S、Xbox One、PS4 和 PC 上推出。