發薪日 3 開發者知道交付續集的壓力

僅僅因為前兩場收穫日遊戲的成功,並不意味著 Starbreeze 在即將到來的收穫日 3 中安於現狀。根據 Starbreeze 老闆 Tobias Sjogren 的說法,遠非如此。他說 GI.biz 粉絲和整個行業都希望收穫日 3 不負眾望。

Sjogren 說,他多年前在 DICE 工作時,他記得與 EA 就戰地風雲 2 開會。DICE 的開發人員對戰地風雲的成功充滿信心,但 EA 的高層提醒 Sjogren 和其他人,過去的成功確實不一定保證未來的成功。

“’你永遠不會比你的下一場比賽更好,’”舍格倫回憶起這個人說的話。 “從那以後我就一直帶著這件事,因為它是如此真實。在這個行業,你可以在某種程度上依賴你的過去,但它永遠不會改變接下來發生的事情。你接下來所做的一切都很重要,這在很大程度上是發薪日 3 的案例。”

至於與 Starbreeze 的其他作品相比,他是否對 Payday 3 更緊張,Sjogren 說他可能是因為 Payday 系列的規模。

“也許從這個角度來看,這絕對是我參與過的遊戲之一,擁有最多的觀眾。現在有很多人會看到這個,”他說。

Starbreeze 報導說,Payday 系列已經達到 4000 萬人,這非常重要。特許經營權是 Starbreeze 財務業績的關鍵貢獻者,因此無論 Sjogren 個人是否對這款遊戲感到緊張,它肯定會對公司的經營業績產生重大影響。 《收穫日 3》以紐約為背景,定於 2013 年上映。

Starbreeze 的最後一款遊戲是 Overkill 的行屍走肉,但它是 不太成功.相比之下,發薪日 3 已經 通過與 Koch Media 的大規模交易獲得全額資助。

收穫日系列也超越了遊戲, 真人改編.

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