盧卡斯影業最初對讓星球大戰絕地武士:墮落武士團成為絕地遊戲猶豫不決

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在盧卡斯影業最初反對開發商 Respawn 製作絕地武士遊戲的想法後,星球大戰絕地武士系列導演斯蒂格·阿斯穆森似乎差點離開該項目。在接受采訪時 守護者, Asmussen 說,盧卡斯影業在星球大戰經典方面非常保護絕地武士,以至於他們推動改變,將 Respawn 遊戲中的角色稱為“原力使用者”。

“對盧卡斯影業來說,絕地武士就像聖杯。我的意思是,這可能是他們最保護的東西,除了尤達寶寶。所以我們必須要贏得它。我們必須經歷一個完整的過程的,你為什麼想讓它成為絕地武士?你想用絕地武士做什麼?他們對絕地武士真的很不舒服,他們說,‘讓我們重新設置一下吧。讓我們稱這個角色為原力使用者,’”阿斯穆森說.

Asmussen 說,Lucasfilm 想要改變 Respawn 的遊戲,將重點放在賞金獵人或走私者身上。在這一點上,曾參與過《戰神》系列的阿斯穆森表示他考慮過退出。

“我想,好吧,我認為你找錯人了,”他說。 “那不是我的背景。我的背景來自戰神……我從來沒有參與過射擊遊戲,你需要一個不同的團隊來做到這一點。你還不如讓我製作一款賽車遊戲。最終隨著時間的推移,我們建立了這種信任,以至於我們最終稱 [特許經營權] 絕地武士。”

最終,Respawn 說服了 Lucasfilm,並製作了一個以絕地武士 Cal Kestis 為中心的系列。他的故事在《星球大戰絕地:倖存者》中繼續,該遊戲將於 4 月 28 日在控制台和 PC 上發布。您可以在我們的網站上閱讀更多 星球大戰絕地武士:倖存者預覽.

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