《現代戰爭 2》和《戰區 2》第 3 季補丁說明詳細介紹了武器平衡、一次性狙擊手的變化

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領先於 現代戰爭2戰區2 第 3 季推出, Activision 已經為即將到來的賽季發布了一些補丁說明。補丁說明深入探討了武器平衡,全面進行了一系列增益和削弱。

值得注意的是,最近幾週主導元數據的 ISO Hemlock 在 Warzone 2 中被削弱了。同樣,RAAL MG、RPK、Tempus Torrent 和 Basilisk 都受到了削弱。

Warzone 2 將進行一系列更改,包括炸彈無人機平衡、鋼化板載體的添加、重型直升機的回歸,當然還有全新的 Massive Resurgence 模式。這種新的重生模式將在 Al Mazrah 上進行,只要有任何隊友還活著,玩家就可以重新加入戰鬥。 Activision 添加了新的方法來減少此模式中的重生計時器,例如通過爆頭或移動。

第 3 季也將標誌著 Warzone 2 中一次性狙擊手的回歸。現在,螺栓式步槍可以使用爆炸彈一槍擊落一名全副武裝的玩家。 Activision 表示將密切關注這些武器,以“確保公平、有趣和戰略性豐富的遊戲玩法”。

備受喜愛的 2v2 槍戰模式將在第 3 季期間加入現代戰爭 II 多人遊戲,並立即提供四張地圖。同樣,加入了 Cranked 模式,以及兩張新的 6v6 地圖和兩張額外的戰斗地圖。在多人遊戲方面,Activision 正在解決單人模式中的回合結束殺戮問題,還將消除許多地圖上的大量錯誤。

下面列出了第 3 季補丁說明的完整列表,由 動視博客文章.

全球的

新賽季已經到來,隨之而來的是涵蓋現代戰爭 II 和戰區 2.0 的新內容和遊戲更新。球迷最喜歡的亞歷杭德羅和瓦萊里婭已經回歸平局。包括 Massive Resurgence、Gunfight 和 Cranked 在內的新模式以及新的多人遊戲地圖都在這裡。第 03 季是任何人的遊戲!

最新的直播問題追踪請參考我們的官方 Trello 看板.

RICOCHET 反作弊

本月早些時候,RICOCHET Anti-Cheat™ 團隊公佈了打擊作弊者的新檢測和工具,包括在排名遊戲中。查看完整的詳細信息 官方博客在這裡.

戰鬥通行證

黑細胞

BlackCell 是一個 Battle Pass Bundle 和 Pro Pack,結合了更多物品。 BlackCell 是一種優質產品,可提供難以置信的價值——可用於這兩款遊戲。有關詳細信息,請參閱 黑細胞博客。

自動消費

對於尋求替代手動 Battle Pass 代幣支出的玩家,我們添加了自動支出選項。玩家還可以選擇手動賺取戰鬥令牌等級跳躍並像前幾個賽季一樣使用它們。

仍然可以選擇手動解鎖 Battle Pass 區域,玩家可以在賽季中隨時在自動路徑和手動路徑之間切換,這對於那些不介意在獲得自己喜歡的東西後獲得的其他獎勵的人來說非常棒。

欲了解更多詳情,請訪問 第 03 季勇士令狀博客.

事件

Trophy Hunt 新的限時活動玩家和敵方戰鬥人員在被淘汰時將掉落獎杯。獎杯也可以通過戰利品找到。必須在上傳站收集和保護獎杯,才能將它們添加到您的銀行。每個被殺死的獨特玩家都會掉落多人遊戲獎杯。收集獎杯並完成比賽以將它們添加到您的銀行。大逃殺操作員和 AI 戰鬥員在被淘汰時掉落獎杯也可以通過搶劫找到獎杯。通過以下方法從比賽中提取獎杯:在上傳站獲得安全比賽勝利 DMZ 操作員和代理人被殺死時掉落獎杯。獎杯也可以在戰利品中找到。必須在上傳站收集和保護獎杯,或提取獎杯以將它們添加到您的銀行。提取後,這些獎杯可以兌換為“事件”選項卡中顯示的項目,包括:武器藍圖車輛皮膚戰鬥通行證令牌等級跳過那些兌換足夠物品的人將還可以為他們的努力解鎖一些獨家操作員皮膚。

進展

第 03 賽季的進度已更新:

Prestige 10:解鎖於 500 級Prestige 11:解鎖於等級 550Prestige 12:解鎖於等級 600Prestige 13:解鎖於等級 650

挑戰

第 02 季戰鬥通行證武器的新武器解鎖挑戰: ISO 鐵杉 – 使用突擊步槍遠射擊殺 20 次 KV 寬邊射擊 – 使用霰彈槍單次射擊擊殺 10 次 雙 Kodachis – 使用近戰武器擊殺 20 次 Cronen Squall 和 FJX Imperium 的新迷彩和精通挑戰新一套 Prestige Stickerbook 挑戰

武器

新武器

FJX Imperium 狙擊步槍這款殺傷性的栓動式狙擊步槍經過精心設計,可在緊張的情況下使用 .408 發子彈進行破壞。Cronen Squall Battle RifleA bullpup,半自動步槍裝在 6.8 Wrath 中,專為遠距離射擊而設計和異常的傷害輸出。

武器平衡

第 03 季的變化增加了對移動的更多響應和戰鬥的流暢性,包括降低了傷害反饋的強度(例如,相機抖動和 HUD 疊加)。我們還降低了一些更具懲罰性的附件缺點的嚴重程度。我們認為這將導致附件可行性的擴展,從而使更廣泛的遊戲風格變得出色——包括對爆炸性彈藥的改變,它允許螺栓式狙擊步槍一槍擊落玩家。當我們進入 Reloaded 第 03 季時,我們將密切關注武器、裝備、連殺記錄以及其他機制,以確保公平、有趣和戰略豐富的遊戲玩法。

注意:下面列出的對裝甲有特定影響的更新僅出現在戰區 2 中,並標有:“僅限戰區 2.0”

在以下變化的背景下——當武器或附件的最小護甲傷害值增加時,它會提高效率。當增加最大護甲傷害值時,它會降低有效性。

“ 突擊步槍 ”

ISO HemlockAll Damage Ranges reduced Lower Torso Damage reducedM13BHeadshot Damage slightly reducedLower Torso Damage increasedMid-range Damage distance increasedUpper Torso Damage slightly reducedSTB 556Headshot Damage increasedLeg Damage increasedLower Torso Damage increasedMid-range Damage distance increasedMid-range Damage reducedTAQ-56Headshot Damage 增加

» 戰鬥步槍 «

FTAC ReconMovement Speed increasedSemi-Auto Leg Damage increased半自動最小護甲傷害增加|僅戰區 2.0 半自動上軀幹傷害增加拉赫曼 762 移動速度增加 SO-14 移動速度增加半自動最小裝甲傷害增加 | Warzone 2.0 OnlyTAQ-V最小護甲傷害增加|僅限戰區 2.0 移動速度增加半自動小腿傷害增加

» 手槍 «

BasiliskMinimum Armor Damage 降低 |僅限戰區 2.0

» 輕機槍 «

RAAL MGHeadshot Damage reducedMinimum Armor Damage added to Semi-Auto firing Mode |僅限 Warzone 2.0 半自動爆頭傷害增加半自動上半身傷害增加半自動下半身傷害增加RPK中近距離傷害略微降低

» 射手步槍 «

Tempus Torrent 所有傷害範圍略微降低近中段傷害略微降低爆頭傷害

“ 衝鋒槍 ”

衝鋒槍臀部展開精度增加 BAS-PADS 移動速度增加所有傷害範圍增加半自動射擊模式增加最小裝甲傷害 | Warzone 2.0 OnlyLachmann SubHeadshot Damage decreasedBurst-Fire Leg Damage increasedBurst-Fire time time decreasedBurt-Fire Torso Damage increasedMX9Sprint to Fire Speed increasedVaznev-9KHeadshot Damage decreasedVEL 46Headshot Damage decreased MX9Sprint to Fire Speed increasedVaznev-9KHeadshot Damage decreasedVEL 46爆頭傷害減少

附件

彈藥

增加了 Basilisk.500 Snakeshot 最大護甲傷害 | Warzone 2.0 OnlyExplosiveBolt-Action Weapons explored Ammunitions are now able to down down 全副武裝的玩家一槍 |僅戰區 2.0 爆炸性彈藥已添加到 MCPR-300 進度樹中 ISO Hemlock.300 Blackout(所有類型)爆頭傷害增加 俯臥時臀部伸展精度增加 初始後坐力略有增加 遠程傷害減少 中程傷害增加 半自動射擊模式中增加的最小裝甲傷害| Warzone 2.0 OnlyRecoil暴力增加

槍管、槍托和彈匣附件統計數據會根據它們相對於其他附件的“大”、“小”、“重”、“輕”、“長”或“短”程度而受到影響。從本質上講,以下變化增加了大多數附件統計數據的優勢,同時減少了它們的缺點——導致附件功率水平的整體提高。

重型槍管 ADS 速度懲罰略有減少輕型槍管槍口速度懲罰減少短槍管 ADS 速度收益增加傷害範圍懲罰減少移動和射擊時臀部展開精度收益增加散彈槍的臀部展開精度懲罰在移動和射擊時減少

雙腳架

ADS 速度懲罰減少

激光

激光亮度增加

雜誌

大型彈匣輕機槍(全球)處理和移動懲罰降低了 Kastov 545 60 發彈匣處理懲罰減少了 Kastov 762 40 發彈匣處理懲罰減少了 Lachmann Sub 50 圓鼓處理懲罰減少了 M13B 60 發彈匣處理懲罰減少了 M16 60 發彈匣處理懲罰減少了 Vaznev-9K 45 發彈匣處理懲罰減少 VEL 46 50 發彈匣處理懲罰減少 60 發彈匣處理懲罰減少

小雜誌

移動速度增加衝刺射擊速度增加Fennec 45 Fennec Double Tap Mod(受益於小彈匣增益)傷害增加傷害範圍減少最小護甲傷害增加| Warzone 2.0 Only 連發間隔時間縮短 STB 556 Single Tap Mod(小彈匣增益帶來的好處)傷害增加中距離傷害距離增加最小護甲傷害增加 | Warzone 2.0 Only 兩次射擊之間的時間增加

後握把

Basilisk Akimbo 增加了 Basilisk 最大護甲傷害 |僅限戰區 2.0

庫存

Heavy Stocks ADS 移動速度懲罰減少瞄準穩定性收益增加瞄準行走穩定性收益增加

一般的

當更改 Pro-Tuned Blueprint Bomb SquadExplosive Damage mitigation 現在也適用於 Armor | BlueprintsPro-Tuning 不再從所有附件中移除Warzone 2.0 OnlyDamage Feedback調整了視覺反饋以增加受到傷害時的可見性死亡效果死亡效果現在在殺死時可見AID潛水潛水開火延遲減少Slide滑動速度略有增加

現場升級

調整

為夜間地圖模式的戰術相機添加熱視覺

設備

毒氣手榴彈不應再引爆敵人的炸藥Warzone 2.0 OnlyArmor damage reducedFlash Grenade閃光效果持續時間減少Frag Grenade | Warzone 2.0 OnlyOne 對全副武裝玩家的擊殺半徑減少了近程地雷 | Warzone 2.0 OnlyArmor damage reduced對蹲伏或俯臥玩家的護甲傷害降低Semtex現在在卡住時殺死倒地玩家

連殺記錄

被巡航導彈殺死後觀看 Killcam 的玩家在重生時將不再向下看減少精確空襲爆炸的屏幕抖動範圍劍聖現在應該能夠在放置或拆除炸彈時看到平板電腦屏幕炸彈無人機 | Warzone 2.0 Only不能再擊落全副武裝的玩家Cluster Mine | Warzone 2.0 OnlyArmor 傷害降低

汽車

現在可以通過近戰攻擊摧毀車窗現在可以用刀戳破車胎

聲音的

在前端添加了一個新的電影音樂滑塊,這將允許玩家控制 UI 音樂、遊戲前奏/結尾和與遊戲過程中發生的音樂分開的電影序列對腳步聲和遮擋混合的各種改進

社會的

群組請求管理器在社交菜單中請求加入群組的請求提高了生活質量。招募朋友認識尚未體驗過《使命召喚:戰區 2.0》的人嗎?您和您的朋友可以通過新的“招募朋友”計劃獲得獎勵。新兵和招聘人員可以通過共同完成挑戰獲得獎勵注意:此計劃不適用於奧地利、阿根廷、比利時、捷克共和國、丹麥、愛爾蘭、新西蘭、挪威、秘魯、波蘭和菲律賓。

用戶界面/用戶體驗

玩家姓名現在出現在私人大逃殺比賽的小隊列表中增加了預覽武器藍圖附帶的示踪劑和死亡效果的能力新的前端/賽前大廳場景

全局錯誤修復

武器錯誤修復

修復了不允許對 FSS 颶風、FTAC 偵察和 Tempus Torrent 的 Assault-60 庫存工廠進行調整的問題修復了 SPW 40 毫米 HE 和 KL40-M2 Underbarrel 榴彈發射器上錯誤的彈藥名稱修復了無法帶入 DMZ 的大量藍圖修復了 Underbarrel發射器和 Underbarrel Shotgun 附件兼容性問題修復了未正確裝備的 .50 GS 槍管修復了未正確裝備的 P890 觸發器修復了 KV Broadside 進度樹上解鎖的附件描述修復了 SP-X 80 進度樹上不正確的解鎖級別描述修復了與.50 GS 和 KV Broadside 迷彩挑戰的進展修復了 UI 有時會錯誤顯示 5 個附件中的 6 個的問題

車輛錯誤修復

修復了防止裝甲卡車上的輪胎爆裂的問題修復了砲塔沒有砲塔的中性 LTV 的小地圖圖標修復了使玩家卡在車輛中的可能性大大降低的問題修復了 ATV 車頂出口可能會推動的問題玩家通過碰撞物體修復了一個問題,該問題允許玩家退出車輛並在某些區域離開地圖修復了一個問題,該問題導致車輛有時在其中一個輪胎仍在陸地上時失效修復了一個問題,該問題允許直升機在部署 AI 後飛過物體修復了一個問題導致重型直升機上的照明彈部署過高的問題修復了一個問題,如果駕駛員死亡,該問題會導致裝甲巡邏艇砲塔中的玩家無法清除戰爭軌跡

連殺記錄錯誤修復

修復了導致十字弓螺栓不損壞偵察無人機和炸彈無人機的問題修復了導致爆炸性十字弓螺栓不損壞輪子的問題修復了一些阻止集束地雷被不同來源正確損壞的問題修復了少數可能會超出範圍的問題影響駕駛無人機

現場升級錯誤修復

修復了在 DDoS 處於活動狀態時阻止使用 Armor 的問題

設備錯誤修復

修復了有時會阻止使用防暴盾牌的玩家被鑽頭衝鋒殺死的錯誤

用戶界面/用戶體驗錯誤修復

修復了一個問題,即玩家可以向其他玩家發送垃圾郵件邀請,作為一種悲傷的形式修復了一個問題,該問題允許玩家竊竊私語、切換靜音、報告或阻止玩家,以及在比賽結束時從排行榜添加朋友修復了導致統計數據錯位的問題多人遊戲中的記分牌修復了影響 UI 中雙殺挑戰跟踪的問題修復了巴西利斯克、.50 GS 和 LA-B 330 武器錯誤設置武器迷彩挑戰的問題修復了允許在遊戲中編輯自定義 Perk 包的問題

電腦設置

Keybind PresetsKeybind Preset 允許玩家非常輕鬆地使用一組預先確定的鍵綁定,如果您想通過一次單擊更改所有鍵綁定。有幾個可用的預設:默認,這是現代戰爭 2 和戰區 2 的默認設置,受戰區 1 初始鍵綁定啟發的經典和簡化,它允許減少鍵綁定的數量並且對輔助功能很有用。 Keybind Preset 可以在 KBM 中的 Keybinds 選項卡頂部找到。Gyro RatchetingGyro Ratcheting 是一項新設置,允許玩家通過按下特定鍵來禁用陀螺儀以重新定位控制器,而不會影響鍵的原始行為。可以使用多種操作來禁用陀螺儀並重新定位控制器。社區要求此設置以改善陀螺儀瞄準體驗。 Gyro Ratcheting 可以在 Controller 中的 Advanced 選項卡中找到,其中包含專用於 Gyro 的所有設置。

特別行動

原子格鬥

在第 02 集中為平台添加了 ping 圖標增加了第 02 集中逃生序列的難度如果玩家在第 02 集中最後的氣閘序列開始時被擊倒,他們現在將被復活並放置在安全位置

ATOMGRAD RAID 錯誤修復

修復了第一個數字拼圖的紅色按鈕在第 01 集中互動後會消失的問題修復了玩家可以在第 01 集中離開地圖的漏洞修復了阻止旁觀者攝像機在第 02 集中的最後序列中按預期工作的問題修復了一個問題導致 Raid Rewards 屏幕以不正確的縱橫比顯示的問題

合作的

Loadouts 現在可以用於所有未修改的合作內容添加了一個獨特的 Loadout 配置選項

合作錯誤修復

修復了“用飛刀殺死敵人”挑戰沒有正確追踪的錯誤修復了穿著突擊服時拆除雙刃大刀會導致玩家失去突擊服的錯誤修復了使用工具包/角色選擇箱的武器攻擊

多人遊戲

播放列表

模式

GunfightGunfight 在第 03 賽季推出時有 4 張地圖,未來賽季還會推出新地圖。這種標誌性的 2v2 模式肯定會帶來高強度的戰鬥時刻。CrankedCranked 進行團隊死亡競賽,並通過對任何獲得淘汰的操作員進行倒計時來提高強度。如果他們不能在計時器歸零之前贏得另一次淘汰,他們就會過早地爆炸性死亡。

地圖

核心 (6v6)佩拉約燈塔黑金槍戰地圖 (2v2)AlleyBlacksiteExhibitShipment Battle Maps (Ground War and Invasion)Rohan Oil Sattiq Cave Complex

一般的

遊戲更新

單人生活模式中的回合結束殺戮現在將在記分牌上正確跟踪導致平局的全民免費風格遊戲現在將顯示為所有獲得最高分的玩家的平局。以前,只有前三名玩家會獲得平局,剩下的任何玩家都會輸掉在核心多人遊戲中觀看隊友時添加了一個黑色推子,以避免在活著的隊友位置之外的地圖區域獲得地圖信息

多人錯誤修復

修復了玩家可能進入 El Asilo 上堆疊的板條箱的問題修復了 Al Malik International、Dome、Taraq、Embassy、Zarqwa Hydroelectric、Al Bagra Fortress、Sarrif Bay、Sa’id、和 Zaya 天文台修復了一些 UI 元素在地面戰爭地圖上未正確顯示的問題修復了使用戰鬥刀或防暴盾近戰 Wheelson 時可能導致遊戲崩潰的問題修復了一些越界觸發問題

排位賽

排名對戰將在第 3 賽季繼續進行,並提供全新的賽季獎勵!因此,無論您是要參加您的第一場排名比賽還是繼續您的第 02 季 Grind,都有很多東西可以解鎖,也有很多比賽要面對。以下是新玩家需要牢記的重要細節。對於返回的玩家,請將其視為複習:

競技遊戲模式、地圖和設置

排位賽在第 03 賽季繼續進行!使用與遊戲中相同的地圖、模式和設置進行競爭性 4v4 比賽 使命召喚聯盟 2023 規則集.根據官方 CDL 競爭規則,選擇武器、附件、設備、津貼、現場升級和連勝受到限制。更新限制 排名對戰中以下內容受到限制,以匹配活躍的使命召喚聯盟規則:Cronen Squall Battle Rifle更新的遊戲模式和地圖:CDL 搜索和摧毀 Al Bagra FortressBreenburgh HotelEl AsiloEmbassyMercado Las AlmasCDL Hardpoint Al Bagra FortressBreenburgh HotelEmbassyMercado Las AlmasZarqwa HydroelectricCDL Control Breenburgh HotelEl AsiloHimmelmatt 博覽會

SR(技能等級)

與同齡人一起測試自己,並通過可見的 SR(技能等級)跟踪進度,該等級確定您在 8 個技能部門中的位置。

所有排名對戰的新玩家都以 0 SR 開始他們的青銅 I 之旅。玩家通過贏得比賽來增加他們的 SR,並在輸掉比賽時失去 SR。個人和團隊的表現都會影響你每場比賽獲得或失去多少 SR。在更高的 Skill Division 中,團隊表現對獲得或失去的 SR 有更大的影響,因此所有獲勝的遊戲風格都會得到更一致的獎勵。玩家可以通過達到 SR 里程碑來晉級八個 Skill Division:青銅 – 起始級別Silver – 900 SRGold – 2,100 SRPlatinum – 3,600 SRDiamond – 5,400 SRCrimson – 7,500 SRIridescent – 10,000 SRTop 250 – 10,000+ SREEnd of Season Skill Track:在每個賽季結束時,您結束的技能等級將決定您下一賽季的開始位置:從青銅級到 Crimson 的玩家將在下面的一個技能等級開始他們結束的地方,從那個新部門的第一層開始。例如,以白金 II 結束本賽季的玩家將在下個賽季開始時降回黃金 I。以青銅結束當前賽季的玩家將在下個賽季以青銅 I 開始。每個人的最高起始位置賽季為鑽石I,參加過02賽季的玩家將在03賽季開始時體驗以上內容。

排名與獎勵

MWII Ranked Play 是有史以來獎勵最多的競爭性《使命召喚》體驗,在發佈時和賽季後的賽季中為玩家提供各種有價值的獎勵。解鎖獎勵可用於《現代戰爭 2》和《使命召喚®:戰區™ 2.0》。解鎖該模式必須提供的功能,無論您在哪裡玩,都可以炫耀您的等級和技能。排名遊戲現在具有全新的第 03 賽季獎勵!等級和等級獎勵與玩家的 SR 和技能等級分開。排名在整個賽季中保持不變,以慶祝玩家在其排名遊戲生涯中的終生獲勝總數。所有玩家都從排名 1 開始,可以進步到排名 50。玩家通過贏得比賽來獲得星星來提高他們的排名。每次獲勝都會授予一 (1) 顆星。贏得足夠多的比賽,您將獲得足夠的星星以達到下一個等級。每達到 5 個等級,玩家將提升他們的等級圖標並解鎖一組等級獎勵: 等級 5:等級競賽皮膚,可與 CDL 男性和女性操作員一起使用Factions.Rank 10:’Press F’ EmblemRank 15:Pro Issue X12 Weapon BlueprintRank 20:’Ace’ Weapon CharmRank 25:’Turn It Up’ EmblemRank:’Ranked Win Tracker’ 顯示玩家一生的槍支屏幕.Rank 35:“I’m Cracked”大型武器貼花Rank 40:Pro Issue Combat Knife Weapon BlueprintRank 45:“Sweep”武器 CharmRank 50:Ranked Veteran Emblem & Skin for use with both CDL Male & Female Operators on both Factions.Each Rank里程碑還會解鎖代表玩家所達到排名的名片。第 03 賽季獎勵除了排名獎勵外,每個排名遊戲賽季都會讓玩家有機會獲得獨家限時獎勵。在整個第 3 賽季中,玩家可以獲得以下獎勵: 5 勝:“第 03 季競爭者”武器貼紙 10 勝:Pro Issue TAQ-56 武器藍圖 25 勝:“I’m That Dawg”武器符咒 50 勝:“Tippable”大型武器貼花 75 勝:“排名遊戲第 03 季”加載屏幕 100 勝: “Season 03 Ranked Veteran”武器迷彩賽季末段獎勵在每個賽季結束時,玩家將獲得技能段位獎勵,代表他們在該賽季獲得的最高段位。部門皮膚:獲得技能部門皮膚,用於兩個派系的 CDL 男性和女性操作員,以代表您的最高技能部門。解鎖一個技能組的皮膚後,它們可以在接下來的賽季和您玩的任何地方永久使用: 前 250 名:在前 250 名技能組完成一個賽季,解鎖“前 250 名競爭者”皮膚。玩家必須在賽季結束時進入分區才有資格獲得此獎勵。黃金 – 虹彩:贏得適用的“金牌競爭者”、“白金競爭者”、“鑽石競爭者”、“深紅競爭者”或“虹彩競爭者”皮膚基於您在賽季中達到的最高技能級別。季節性級別獎勵每個排名遊戲賽季都有一套獨特的級別獎勵,在賽季結束時頒發,以慶祝玩家在該賽季達到的最高技能級別。第 03 賽季獎勵排名如下: 前 250 名:“第 03 賽季前 250 名”武器吊飾、徽章和名片 虹彩:“第 03 季虹彩”武器吊飾、徽章和名片 深紅:“第 03 季深紅”武器吊飾和徽章鑽石:“第 3 季鑽石” Weapon Charm and EmblemPlatinum:’Season 03 Platinum’ Weapon Charm and EmblemGold:’Season 03 Gold’ Weapon Charm and EmblemSilver:EmblemBronze:EmblemRanked Play 第一名:在第 250 名排行榜上排名第一的第 03 賽季玩家將獲得獲得獨一無二的名片和徽章,獲得終極炫耀的權利。

競爭誠信特徵

從開始到結束:斷開連接或退出比賽的玩家將受到 SR 處罰以及臨時停賽,對屢犯者的處罰會越來越重。SR 寬恕:如果一名玩家在比賽中途斷開連接或退出比賽,則該場外的所有團隊成員玩家的派對不會失去任何 SR。如果玩家能夠克服他們的劣勢,仍然有可能獲得 SR,但在數量上處於劣勢的失敗不會為離開玩家隊伍之外的玩家帶來 SR 損失。公平戰鬥,甚至團隊:如果玩家在開始前退出或斷開連接一場比賽,比賽將被取消,不計算在內。其餘玩家將返回主菜單。僅限職業操守:根據 CDL 規則在排名對戰中啟用友軍射擊。多次誤傷將導致球員被踢出比賽並受到處罰和停賽。降級保護:晉級到更高技能級別後,球員將獲得臨時降級保護,並且在新級別的前三場比賽中不會失去任何 SR .在最初的保護之後,如果玩家失去足夠的 SR 被降級,他們將首先被降到他們當前技能等級的最低門檻,而不是被降級。輸掉下一場比賽將導致降級。降級保護也適用於玩家在每個排名賽季的前 3 場比賽。組隊 SR 限制:為了確保更高技能級別的比賽公平和平衡,某些級別的玩家只能與當前 SR 附近的玩家組隊。派對中技能等級最高的玩家決定使用哪個派對 SR 限制: 彩虹色(包括前 250 名)和深紅:可以與 1 個技能等級內的玩家聚會鑽石:可以在 2 個技能等級內聚會青銅 – 白金:可以在沒有任何技能等級的情況下聚會限制

Bug修復

解決了當一名球員在比賽開始時與另一支球隊斷開連接時不正確的消息。解決了當一名球員斷開連接並收到他們的第一次停賽時不正確的懲罰消息。

戰區2.0

以下部分詳述的補丁說明會影響大逃殺和 DMZ 中的所有 Warzone 2.0 內容。

地圖

地圖更新

足花島

港口外現在有一艘貨船和幾艘潛艇。

遊戲玩法

所有地圖 |所有模式

鋼化板載體升級玩家的裝甲板載體以提高裝甲板效率。細節:玩家現在裝備 2 個更堅固的裝甲板,從 3 個下調每個裝甲板計數 75 可以在要塞和戰利品中找到炸彈無人機平衡減少了炸彈無人機的傷害,因此它不會更長的一次擊殺或擊落全副武裝的玩家。重型斬波器在以下模式下重新啟用此車輛:這些瓦斯罐的生成位置在大逃殺和 DMZ 之間會有所不同。大逃殺:每場比賽五個可能的生成位置之一將生成 Heavy Gas 瓦斯罐。一個 Heavy Chopper 瓦斯罐作為保證要塞任務獎勵包括在內。後續加油可以是通過加油站或其他 Heavy Chopper 氣罐完成這輛車現在更容易受到爆炸性損壞防毒面具當玩家延遲戴上或取下防毒面具時,防毒面具會得到輕微的緩衝。這應該有助於捕捉在掉落後立即需要進一步延遲的情況。審問將執行審訊所需的時間從 5 秒減少到 3 秒添加了寬限期,如果被擊落的玩家在成功審訊後立即被淘汰。這保證了敵方小隊在寬限期內至少會被 ping 一次,最多 3 次。提醒:讓被審問的玩家活著將進一步延長效果

生活質量

Mantle Assist ImprovementsImproved the system that would allow players to mantle over or through objects such as windows.Advanced UAV ImprovementsEnemy Players and AI Combatants will appear differently while using an Advanced UAVKillstreak Banner PositioningThe Killstreak banner position of the position of the Killstreak banner is appeared on screen has been moved 到 Mantle Assist Improvements不再與玩家的十字線重疊。

BUG修復

修正了一個允許玩家夾在步哨槍內的問題。修正了將步哨槍放在火車上的幾個問題。修正了迫擊砲對 AI 目標造成的傷害不足,使其難以殺死的問題。偵察/炸彈無人機如果玩家進入最後一站,現在將會死亡。為 Stim Pistol / Rebreather 添加了項目持久性。現在 Stim 手槍 / Rebreather 可以在激活後掉落。修復了由玩家同時裝備 Self Revive 和 Stim 手槍引起的幾個問題。修復了同化 UI 可能導致某些小隊成員的名字或號碼顯示不正確的問題.

大逃殺

以下部分詳述的補丁說明是大逃殺獨有的,其中包括但不限於標準大逃殺、復甦、迷你大逃殺、精神錯亂等。

播放列表

大逃殺

馬茲拉赫

StandardDuosMax 玩家:150 同化:RefillTriosMax 玩家:150 同化:RefillQuadsMax 玩家:152 同化:RefillMassive Resurgence NEWTriosMax 玩家:150 同化:OffQuadsMax 玩家:152同化:關閉

足花島

Resurgence SolosMax 玩家:52 同化:OffDuosMax 玩家:52 同化:OffQuadsMax 玩家:52 同化:關閉

有關播放列表和其他預定事件的定期更新,請查看專門的 戰區 Trello 看板.

模式

新模式

馬茲拉赫

Massive Resurgence LaunchResurgence 首次亮相 Al Mazrah!準備好在這個粉絲最喜歡的模式的更大版本中與其他幾十個小隊作戰。它是如何運作的?淘汰後,玩家進入旁觀狀態,必須等待 Resurgence 計時器計時結束。小隊成員可以通過完成合同、掠奪和消滅敵方玩家來縮短計時器。重生在第四圈被禁用,因此請留意時鐘狩獵和追踪機制在比賽中的任何時候,消滅敵方玩家將在小地圖上顯示他們的小隊成員幾秒鐘。特定於獨奏,消滅敵方玩家將在重新部署時顯示他們的位置 10 秒。 得分事件提醒一下,我們最近添加了很多新方法來縮短小隊成員的重生時間:隊友死了 Hunt You 淘汰了一名玩家,而他們被 Hunt 機制跟踪 Hunter Double You 在他們被 Hunt 機制跟踪時連續淘汰了兩名玩家 Hunter Spree 你在他們被 Hunt 機制跟踪時消滅了超過三名玩家 Armor Break You break all玩家的活躍裝甲板的大膽淘汰你在一名小隊成員倒下時被淘汰無所畏懼的淘汰你在成為你的小隊最後一個活著的成員時得到了淘汰加載玩家可以通過兩種不同的方法在 Resurgence 中獲得他們的加載。在第一個圓圈結束時,有一個公共事件會為您的小隊掉落一個裝載箱。 Loadout Dop Markers 也可以通過購買站購買,使用與標準大逃殺相同的價格比例。附加信息要塞被禁用通過地面戰利品找到的武器總是有附件Blue Resurgence 補給箱在 90 秒後重新進貨世界系列戰區賽季帶上你的兩個最熱血的朋友現在開始熱身即將到來的 WSOW 2023 賽季的第一階段。一個名為 WSOW Trios 的限時播放列表將於 4 月 27 日上線,供小隊練習遊戲內公開賽。這是一個新的 WSOW 規則集,是大逃殺標準比賽的變體。這包括以下變化: 沒有砲塔車輛 沒有重型直升機 沒有同化 沒有減價銷售、越獄、補貨或冠軍任務 雖然公共播放列表將在整個週末提供練習,但實際比賽 – 以及 WSOW 第一階段官方評分的機會 – 將舉行4 月 28 日至 4 月 30 日太平洋時間每天上午 10 點至下午 2 點。有關 WSOW 2023 賽季的完整詳細信息,請訪問 官方博客在這裡.

一般的

Resurgence 私人比賽Ashika Island Resurgence(單人、雙人、三人和四人)已在私人比賽中啟用。私人比賽旁觀已為所有可用地圖/模式啟用,包括:Al Mazrah Standard Battle Royale Solos、Duos、Trios、QuadsMini Royale TriosAshika Island Resurgence Solos、Duos、Trios、QuadsAfter Action Report (AAR) 小隊中完成一場比賽的所有玩家都會看到 After Action Report。Birdseye Perk 此 Perk 已重新啟用。調整:現在當玩家使用無人機時激活 KillstreakEnemy UAVs 不再觸發鳥眼玩家使用鳥眼激活的無人機將提供敵人航向玩家使用鳥眼激活的無人機信號稍大

遊戲玩法

阿爾馬茲拉 |標準大逃殺

Blacksite New Gulag 這張大致呈矩形的不對稱地圖有幾個內部空間和很長的外部路線。那些想要重新部署的人將不得不在這個新的但熟悉的地方證明自己的價值。

遊戲玩法

新的遊戲功能

所有地圖 |所有模式

無人機塔 第一次出現在 DMZ 中,無人機塔可以在比賽中被激活,以無人機從塔的固定位置進行多次圓形掃描的形式提供敵人定位的情報。詳情:當一個被激活時,會廣播一個聲音通知活動塔的圖標將在 Tac 地圖和主世界上以紅色顯示每次激活持續 20 秒每次激活成本為 2000 美元即使您已經激活了它們也可以被另一個小隊激活被對方小隊激活的那些在地圖上顯示探測半徑

阿爾馬茲拉 |所有模式

重新部署無人機重新部署無人機已添加到 Al Mazrah。利用這些快速重新定位。細節:可以被擊落將在氣體中重新定位將開始離開第 4 圈周圍的場地

阿爾馬茲拉 |標準大逃殺

要塞“堅守陣地”行動在要塞內定位並防禦敵人的陣地。在行動完成之前,據點將受到持續增援的攻擊。黑色站點新據點目標在地圖北部的 Rohan Oil 附近的 Al Mazrah 添加了一個額外的黑色站點。Champion’s QuestNew Weapon Blueprint Reward 去看看 – 如果你可以!氣圈起搏改進減少了氣圈運動之間的暫停時間。這將增加整場比賽的整體節奏。根據去年 Caldera 的節奏變化,我們評估了圓圈停止和下一個運動開始之間的延遲時間。通過在這裡進行調整,我們希望看到一個更有活力的中期遊戲。這不會以任何方式增加氣體本身的速度。

遊戲調整

所有地圖 |所有模式

Most Wanted ContractThe Most Wanted Supply Drop 現在會在每次成功完成時掉落 這將不再在 Ashika Island 中禁用 Resurgence 時停用。在 Plunder 中,它會掉落金錢和不同的能量物品補給掉落圖標已更新現在每個團隊都可以在tac 地圖要塞獎勵將生成的白色要塞補給箱數量從 2 個減少到 1 個在白色要塞補給箱中發現的戰利品增加

阿爾馬茲拉 |所有模式

Intel Contract上傳點的生成位置數量增加上傳點完成後會掉落戰利品上傳點佔用時間要求從10秒增加到17秒該合同的“搜索筆記本電腦”階段已被刪除我們覺得包含筆記本電腦的初始搜索圈與玩家找到筆記本電腦的平均時間太不一致了。這個時間在很大程度上取決於筆記本電腦的位置。此更改旨在消除這種擔憂。購買站以下物品將在每個購買站提供無限庫存:防毒面具便攜式雷達我們還對物品價格進行了一些調整。詳情見下文:裝甲板從 400 美元增加到 500 美元防毒面具從 1650 美元增加到 2000 美元耐用防毒面具從 2900 美元增加到 3500 美元C4 從 700 美元增加到 850 美元破片手榴彈從 500 美元增加到 600 美元煙霧彈從 250 美元增加到 400 美元快照手榴彈從 400 美元增加到 600 美元復活手槍從 800 美元增加到 4000 美元集束地雷從 3300 美元增加到 6000 美元精確空襲從 4000 美元減少到 2000 美元反無人機減少到2000 美元,從 4000 美元下降 炸彈無人機從 4000 美元下降到 3500 美元 裝甲箱從 2000 美元上升到 3500 美元 狂暴從 2900 美元上升到 3500 美元 死亡沉默從 2900 美元下降到 2500 美元 便攜式雷達從 1400 美元上升到 2500 美元抑制地雷從 2000 美元增加到 3500 美元戰術相機從 1650 美元減少到 1500 美元可部署掩護從 1650 美元減少到 1500 美元戰利品系統從 1650 美元減少到 1500 美元偵察無人機從 2000 美元增加到 3000 美元Firesale UAV 增加到 5000 美元, 從 4000 美元起未來的更新將持續評估價格,因為我們會定期查看購買站使用情況、設備功率等的實時數據。菜單中的項目位置已經修改,以使相關選擇彼此相鄰。已更改在菜單上定位 Loadout Drop Marker 以方便導航 打開 Buy Station 菜單時在方向控制器上按下一次生成位置已更新並增加到 42 個,從 31 個增加到 42 個我們正在對確定 Buy 的生成位置的方式進行重大改進車站,這一變化不僅增加了比賽中可用的數量,而且更適當地分隔了他們的位置。目標是解決負空間問題並減少距離太近的購買頻率。購買站將在 Al Mazrah Battle Royale 中保持靜態,以便可以依賴學習到的行為。要么重新獲得潛力,要么只是保持積極參與的時間更長。與 Buy Stations 一樣,我們正在評估我們的大部分生成理念,並將在本章的過程中對其他領域進行額外的更改。

足花島 |再起

重新平衡的獎勵我們調整了以下獎勵:數據搶劫公共事件海寶機器海獅雕像支線任務

生活質量

Minimap Ping AnchoringCoordinates 和已被 ping 的地圖元素現在將沿著迷你地圖的邊界錨定圖標,即使它們在迷你地圖上的可見區域之外。Spawn Protection TimeoutSpawn 保護現在將在懸空超過 10 的玩家身上失效secondsThis 是對當前 x 的補充,當它們距離地面 x 米時,我們將評估 Spawn Protection 的有效性,並在必要時根據每個模式進行調整。Blacksite Key VisibilityBlacksite Key 掉落現在將在Tac Map to all squadsLoadout Drop Visuals調整了Loadout Drops的視覺表示,以幫助玩家更好地區分自己的和屬於其他玩家的。新顏色編碼:Squad Loadout Drop = BlueContested Loadout Drop = YellowGulag Item玩家在期間拾取的HUDItems古拉格回合將在十字準線旁邊短暫顯示,然後消失。對像海拔箭頭購買車站、合同和戰利品物品現在在 tac 地圖和小地圖上有一個小的向上/向下箭頭,以更好地指示海拔。

BUG修復

修復了在 Resurgence 模式下電鍍後 Quick Fix 未激活的問題。修復了導致 Intel Contract 世界圖標在未能完成目標的情況下仍然存在的問題。修復了導致 Battle Royale 勝利無法在戰鬥記錄中正確更新的問題。修復了導致在分配新的組長後“再玩一次”按鈕不再起作用的問題。修復了在嘗試將物品存放在背包中時導致物品消失的問題。修復了導致使用 Birdseye Perk 的玩家在以下情況下收到無人機信號的問題敵人啟動了無人機。

非軍事區

以下部分詳述的補丁說明是 DMZ 獨有的。

在第 02 季中,我們專注於刷新和重置 DMZ,但第 03 季則完全是關於新的遊戲機制。

第 03 季新品

新陣營

[ 已編輯 ] 已經到來,整個第 3 季都有新的派系任務。

物物交換

我們正在為玩家引入易貨交易,以便在部署期間提供另一種裝備方式。可以在購買站找到易貨交易,並提供用某些物品交換有用設備的服務。記住這些“食譜”將是獲取特定物品的有用工具。易貨交易不是玩家對玩家。

工作台

工作台已到達 DMZ,並允許玩家在部署期間自定義違禁品武器 – 這包括任何可能被保險或掠奪的裝備武器。玩家將能夠根據他們的武器進度添加或移除附件。製作完美的建築或添加合適的附件,以在情景戰鬥中佔據優勢。

現役操作員插槽

個人操作員現在在被玩家使用時繼續“現役”。一次只能裝備一個 Active Duty 插槽,但所有 Player 將以 3 個插槽開始。現役特勤幹員有他們自己的持久性物品:逃亡連勝、狗牌稀有度、背包類型、連殺記錄、防毒面具和自我複活。當逃亡失敗時,只有個別特勤幹員的裝備、連擊和狗牌稀有度會重置。所有其他操作員都不會受到影響。隨著永久操作員被添加到 DMZ,我們正在向商店添加某些捆綁包,其中包括額外的現役操作員插槽。

私人逃亡

露營者讓你失望了嗎?私人 exfil 將在 Buy Stations 可用,以觸發 exfil 直升機降落在比賽期間對其他玩家無效的 exfil 點。這並不意味著您不會被敵方小隊發現,但熱度可能低於 Tac 地圖上可見的公共點之一。如上所述,Heavy Chopper 將出現在 DMZ 和 Battle Royale 中。在地圖周圍尋找燃料以使用這輛新車。將其飛出界線會自動觸發滲出。

新合約

Supply Run 與 Safecracker 類似,操作員需要找到並掠奪 3 個板條箱

新設備/物品

Rebreather – 新的現場升級,允許玩家在水下呼吸萬能鑰匙 – 這把鑰匙可以解鎖任何鎖定的空間,代替特定的鑰匙敵方玩家或小隊在附近,所有無人機和無人機塔的持續時間增加醫療 – 更快的隊友復活和自我複活隱身 – 不會出現在敵方雷達上(Ghost Perk)2 新背包安全 – 物品保留給現役士兵,如果他們是在撤離區中被淘汰,並且在成功的 exfilScavenger 後不會消耗 XP – 以第三個武器槽為代價的最大物品槽

有關 DMZ 第 03 季所有內容的更多詳細信息,請查看我們的 專門的博客在這裡。

用戶界面/用戶體驗

重新設計了派系選項卡,以便更好地使用。改進派系任務菜單佈局,更易於使用任務現在顯示在帶有新任務按鈕的垂直列表中縮短描述面板,以便可以在右側查看選定的任務在挑戰菜單中添加了一個新部分,用於跟踪玩家當前的武器進度他們擁有或正在努力實現的案例和獎項

遊戲玩法

“走出深海”任務現在更容易完成第一步不再需要殺死操作員第二步可以通過從水面擊殺完成減少了 M4 武器測試和拉赫曼武器測試任務的範圍要求將“非歧視”任務更改為要求殺死卡特爾士兵而不是暗影連士兵故事任務的細節現在會隱藏,直到玩家通過完成該層中 6 個任務中的 5 個來解鎖故事任務安全情報合同現在顯示離上傳站最近的指揮官,而不是隨機的一個未能從部署中退出,玩家選擇的致命、戰術和現場升級現在將默認為之前選擇的內容,而不必重新選擇這些插槽增加了世界工具箱中發現的戰利品總量現在會產生更多的現場升級、槍油和噴燈軍用容器、步槍箱和武器儲物櫃都會產生更多物品 板甲、醫療物品、槍油、文件和口糧的總體產生率已經提高 Al Mazrah 武器箱的新潛在產生位置

BUG修復

修復了一些阻止某些區域產生更多特定於上下文的戰利品的問題(例如:工業建築產生工業物品)修復了 M4 武器測試不跟踪 Tempus Torrent 的殺戮修復了 Kastov 武器測試不跟踪 KV Broadside 的殺戮修復了一個問題敵人背包中的武器不會被視為敵方操作員的武器修復了使用爆炸桶殺死敵人不計入某些任務進度的問題修復了一些導致某些任務無法跟踪獲取物品進度的問題你在你的庫存中使用該項目修復了一個問題,該問題導致 Revive Pistols 在需要玩家不使用武器進行滲透的任務中被視為武器修復了“The Pound”任務的問題,如果武器是在背包的武器槽中修復了一個問題,該問題導致武器裝滿武器時某些武器外觀定制會丟失修復了用防毒面具裝滿有時會將其變成耐用防毒面具的問題修復了同化時 HUD 不會更新護甲值的問題新團隊修復了融入新團隊時合同用戶界面無法正確清除的問題

《使命召喚:現代戰爭 II》和《戰區 2.0》第 3 季今天太平洋時間上午 10 點/美國東部時間下午 1 點上線。

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