新調查顯示遊戲正在增長多少

GameSpot 母公司 Fandom 的一項新調查現已發布,揭示了視頻遊戲市場的現狀,並提供了有關玩遊戲的人群的詳細信息。

Fandom 的 Inside Gaming 報告根據對 15,000 名 Fandom 用戶的調查得出,有許多重要發現。其中包括以下結論:在過去五年中,每個人群、平台和類型的遊戲參與度都有所增加。接受調查的遊戲玩家中有 45% 表示他們玩遊戲的時間比以往任何時候都多。

調查還發現,老一代遊戲玩家每週花在遊戲上的時間比青少年和 Z 世代多。與此同時,千禧一代對遊戲特別感興趣,52% 的人將游戲列為他們的第一大娛樂興趣。

Inside Gaming 報告的另一個主要收穫是,75% 的受訪者表示他們在玩遊戲時吃喝,但希望這不是披薩,因為它很快就會變得油膩。

另一個值得注意的發現是,父母和監護人越來越多地看到與孩子一起玩遊戲的好處。接受調查的父母和監護人表示,他們同意遊戲可以教授重要生活技能的可能性高出 77%,同意遊戲有助於建立團隊合作和協作這一觀點的可能性高出 38%。

以下是 Inside Gaming 報告的其他一些發現:

在尋找新遊戲時,人們表示,“遊戲質量”在幫助做出決定方面排名最高,其次是“故事情節和情節”,然後是“設計和視覺效果”。不過,年輕一代表示,“文化炒作”是一個更大的決定因素因素。在玩遊戲的動機方面,受訪者表示緩解壓力排名最高,其次是放鬆,然後是逃避現實

有關更多信息,請務必閱讀 完整的 Fandom Inside Gaming 報告.

登入
讀取中...
註冊
讀取中...