由於 Beta 反饋,暗黑破壞神 4 的地牢變得不那麼重複和乏味

暗黑破壞神IV 由於玩家的反饋,地下城將在遊戲的最終版本中進行一些重大更改,以減少乏味和重複。

在一個新的 博文,暴雪深入研究了團隊根據遊戲的反饋實施的所有主要變化 破紀錄的公測.暴雪指出,最常見的抱怨之一是暗黑破壞神 IV 的地下城如何經常需要回溯才能完成目標,以及許多地下城的佈局感覺如何相似。

這將在暗黑破壞神 IV 的完整版本中發生變化,暴雪已經“優化”了遊戲所有區域的多個地下城,以“最大限度地減少回溯的需要”。

許多地牢要求玩家沿著走廊到達側室,激活目標,然後重新走相同的路徑以返回關鍵路徑,暴雪寫道,許多目標現在已經沿著主要的地牢路徑重新定位。一些目標要求玩家與各種物體互動或將物體帶到特定位置。所有這些類型的交互現在都得到了加速,玩家現在在攜帶目標物體時移動得更快,並且激活目標所需的時間更少。此外,“殺死所有怪物”的目標現在會讓剩下的最後幾個怪物尋找玩家,這應該會顯著提高地牢通關時間。事件現在也更有可能在地下城中發生,暴雪將事件發生率從測試版中的 10% 提高到完整版中的 60%。

暴雪寫道:“雖然我們的地下城提供了多種待完成的目標,但玩家的反饋表明,完成每個目標的動作讓人感到乏味。” “我們希望提供獎勵,例如在攜帶某些目標物品時增加機動性,將簡化和改變完成目標的體驗。這種調整隻是一個起點,我們打算在未來的更新中將這一理念擴展到鑰匙”

主要的班級變化也是反饋的結果。測試版玩家抱怨說 野蠻人在早期感到力量不足,而死靈法師和他們的爪牙感到被壓倒了。暴雪同意了。在完整遊戲中,野蠻人將獲得 10% 的傷害減免增益,而旋風斬和雙殺等技能的改進應該會讓這個職業感覺更好玩。另一方面,死靈法師的僕從降級,召喚的僕從現在更頻繁地死亡。 Corpse Explosion 造成的傷害已經降低,骷髏小兵的亮度(粉絲抱怨這與遊戲的暗色調不匹配)也降低了。

每個班級都以某種方式進行了調整。德魯伊的終極技能冷卻時間減少,對同伴的傷害增加,而許多盜賊技能的加成增加。巫師也看到了變化,比如閃電鍊和防火牆的傷害降低,現在在使用附魔獎勵時更頻繁地在敵人下方生成。

暴雪寫道,職業變化的目標是讓技能感覺有影響力和強大,同時仍然讓它們有趣並且“在物品化和戰鬥感覺方面具有互動性”。暴雪同意玩家認為某些技能過於強大,因此選擇進行更改。

“發布只是我們職業平衡之旅的第一步,你可以期待在暗黑破壞神 IV 的這一支柱上迭代的進一步更新,”暴雪寫道。

測試版的其他改進包括對地窖的升級,這樣它們更有可能包含事件,並且現在總是會在完成後獎勵寶箱,以及將項目描述中的無襯線字體替換為一種新的襯線字體。玩家很快發現一個快速升級的好方法是在地牢的早期殺死一批精英,離開,然後重置地牢以便重新做一遍,而且暴雪似乎不喜歡這種特殊的磨練方法。暴雪指出,重置地下城的能力現已被禁用,這大概意味著玩家將需要完成地下城才能再次嘗試。請務必閱讀博客以獲取完整的更改列表。

暴雪將深入研究有關從暗黑破壞神 IV 的測試版和 它的結局將如何運作 4 月 20 日。最近的採訪顯示, 暗黑破壞神 IV 將每三個月收到與新季節性機制相關的新故事內容,而且遊戲的季節性 戰鬥通行證大約需要 80 小時才能完成.暗黑破壞神 IV 將於 6 月 6 日發布。

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