Minecraft Legends 評論 – 戰爭之潮

將原版 Minecraft 的世界和角色,一個沙盒塊構建器,並將它們放入一個具有動作元素的實時戰略遊戲中——雖然這聽起來確實是一個很酷的想法——一個實驗性的舉動。可悲的是,它在 Minecraft Legends 中並沒有得到很好的回報,因為簡單的動作元素積極地削弱了戰略方面更誘人的可能性。然而,它在故事驅動的戰役之外還有一些好主意,可以防止遊戲陷入絕對的體驗困境。

在故事戰役中,您將扮演原版 Minecraft 的居民,從您的時代被帶走並傳送回早已成為傳奇的舊版 Overworld。這個主世界由先見之明、行動之神和知識之神監管——這三位神靈各自為原本直截了當的善惡對抗故事增添了一絲魅力。簡單的村民和動物受到 Piglins 的攻擊,他們在陸地上建造門戶並建造機器,使一切更像下界。在最後的抵抗行動中,Foresight、Action 和 Knowledge 召喚您和您的建築智慧來建造防禦工事、Golem 士兵和戰爭機器來屠殺入侵部隊。

這是一個奇妙的概念,當遊戲融入更荒謬的元素時,它會變得更好——例如,你可以建造巨大的紅石動力大砲,一次一個爆炸砲彈來摧毀敵方 Piglins 的整個營,或者建造可笑的巨型安全運送部隊穿越整片山區的木橋。並且有機會與通常敵對的 Minecraft 生物建立聯盟,例如令人驚訝的光榮骷髏和非常渴望為事業而死的苦力怕,也很愚蠢。

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