XDefiant 提供許多人一直要求的 CoD 體驗

Ubisoft 的 XDefiant 目前處於封閉測試階段,讓我們有時間親身體驗這款免費的第一人稱射擊遊戲。該遊戲並沒有包含任何真正的創新,但它確實讓我感到驚訝,因為它提供了一款帶有非常有趣的地圖的經典街機射擊遊戲。

XDefiant 是 Ubisoft 屬性的奇特混搭。這款射擊遊戲匯集了其他 Ubisoft 大作的角色和設置,包括湯姆克蘭西的全境封鎖、看門狗、孤島驚魂 6 等。遊戲似乎沒有將所有這些角色聯繫在一起的故事情節,但比賽非常有趣,所以我什至不質疑缺乏遊戲知識或共享聯繫。儘管從“孤島驚魂”主題的地圖跳到紐約市的第一個分區——每個地圖都有相應的播音員——聽起來可能很刺耳,但我認為情況並非如此。

XDefiant 使用派系,它們基本上只是不同的遊戲風格類,具有自己獨特的被動、主動和超級能力。此封閉測試版目前有四個派系,包括來自全境封鎖的清潔工、來自分裂細胞的梯隊、來自幽靈行動的幻影和來自孤島驚魂 6 的自由派。能力都是關於治愈自己和隊友的。 Cleaners 的能力圍繞著使用火焰來清除敵人,而 Phantoms 提供各種盾牌保護。 DedSec 來自 Watch Dogs,看起來提供黑客和欺騙,但在玩遊戲時該派係不可用。

雖然 XDefiant 在每支球隊都有不同派係時感覺最好,但我的許多比賽都充滿了球員,他們要么選擇與 Libertad 或 Echelon 的醫療路線進行隱身。治療師現在非常強大,所以整個 Libertad 玩家團隊很快就會感到沮喪,治療幾乎持續不斷。該遊戲將受益於實施限制以防止團隊僅在一兩個強大的派系上堆積。我對 XDefiant 的主要擔憂之一是能力的平衡問題,但 Ubisoft 已經在採取行動,並且 Libertad 的一項強大的治療能力已經被暫時禁用以進行調整。

模式分為兩種類型:競技場和線性。 Arena 提供典型的 6v6 射擊遊戲體驗以及熟悉的統治模式和占領模式(使命召喚的硬點)。線性模式是在更大的地圖上進行的攻擊和防禦式目標,其中派系能力的戰術使用對於贏得勝利更為重要。清潔工的焚化無人機非常適合散播可以切斷路線或清除點的火力,而幻影玩家的盾牌非常適合保衛區域或領導進攻。此外,在撰寫本文時,競爭性排名遊戲模式仍處於鎖定狀態,但計劃稍後在內測中提供。

所有遊戲類型都很有趣,我唯一的抱怨是 Escort 和 Zone Control 這兩種線性模式。這些只在一輪中完成,所以如果你能在比賽中獲得進攻或防守方面,這是一個折騰。雖然這讓比賽感覺很活躍,但每場比賽都有一個不平衡的性質,你的勝利或失敗可以部分歸因於你是防守還是進攻(這更難)的純粹隨機運氣。否則,這些都是非常有趣的遊戲模式。

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XDefiant 中我最喜歡的部分之一是令人耳目一新的地圖池。本次內測的地圖數量高達 14 張,其中線性模式的大地圖有四張,標準地圖有 10 張。有重質輕量的經典方法,但令我印象深刻的是 XDefiant 的大型地圖池提供了豐富多樣的風景,其中大部分由傳統的三車道地圖設計組成,保持比賽節奏充滿動作感而在混亂和坎坷的一面則更少。此外,很高興看到這些地圖不僅設計精良,而且 XDefiant 知道如何在充滿活力的地點玩得開心。這裡有動物園環境、時髦的科技校園、室內競技場以及帶拱廊和鬼屋的多彩主題公園環境。

再次強調,XDefiant 沒有任何創新之處,但它符合您對現代街機射擊遊戲的所有期望。有武器升級、裝載定制和迷彩解鎖。用戶界面非常簡單,槍支定制也很簡單,因此您可以快速為武器添加附件並進入比賽,而無需壓倒性的 CoD 式 Gunsmith 系統。 XDefiant 甚至還有地圖投票和小地圖上的紅點,這些都是使命召喚的多人遊戲在過去幾年中被批評刪除的經典元素。XDefiant 的一些開發人員是前 CoD 職業玩家和開發人員,並且傾向於玩家想要的這些簡單的核心功能可能會為遊戲開闢一條成功之路。

擊殺時間也感覺非常快,與您在《使命召喚》等遊戲中獲得的效果相當。運動和槍戰在這裡也感覺流暢,允許在射擊時進行快節奏的滑動動作,在拐角處跳躍等。唯一缺少的是俯臥的能力,這可能是一個奇怪的調整,特別是如果你是像我這樣喜歡在掩體後面俯臥並佔領統治點的人。執行製片人馬克魯賓解釋說,為了“減少一些奶酪露營行為”,取消俯臥是一個有目的的決定。雖然玩家仍有可能找到利用遊戲運動的方法,但 XDefiant 似乎已經在做出深思熟慮的決定,以避免《使命召喚》中一些被濫用的機制,例如某些容易出現的故障和“蛇形”運動。

Rubin 還分享說 XDefiant 沒有用於匹配的 SBMM,他說“我們確實使用 MMR 來平衡團隊一旦遊說。如果你是新玩家,你的 MMR 尚未計算,所以結果可能是少休息,直到你玩得更多。”這是使命召喚在過去幾年中一直在努力解決的問題,因為玩家抱怨越來越嚴格的 SBMM 破壞了體驗。 XDefiant 沒有 SBMM 意味著應該有更健康的大廳,有些比賽更容易一些,有些則提供挑戰。我還不能真正說出我是否感受到了不同,但我的前幾天在封閉測試中與一小部分玩家配對,讓我覺得我很可能與成績優異的 YouTubers 配對。

不利的一面是,服務器問題斷斷續續地困擾著測試版,有時解鎖進度沒有計算在內,所以希望育碧能夠做出適當的調整,以避免在發佈時出現這些問題。值得讚揚的是,育碧已經在升級服務器並糾正進度問題。在進行服務器更新後,到週末結束時,比賽肯定開始感覺更好的連接,並且比賽之間的長時間等待時間顯著減少。

總的來說,我認為喜歡 6v6 街機射擊遊戲的玩家應該嘗試一下 XDefiant。如今,多人射擊遊戲類型更像是大逃殺和提取式遊戲,而不太注重簡單的 6v6 街機射擊遊戲的樂趣。甚至《使命召喚》也不再只關注 6v6 多人遊戲體驗,而是將大量注意力放在了大逃殺和新的 DMZ 撤離模式上。 XDefiant 讓我想起了經典的 6v6 多人遊戲中仍然存在多少樂趣。

試圖在第一人稱射擊遊戲類型中與像使命召喚這樣的競爭對手保持空間對 XDefiant 來說就像是一場艱苦的戰鬥,尤其是作為免費在線服務遊戲,因為發佈時的主要服務器或進度問題可能會很快讓任何人陷入困境炒作。人們也有可能因為 XDefiant 的簡單性而放棄它,但我認為 Ubisoft 正在做出明智的決定,讓它更像是一款玩家絕對應該嘗試的經典街機射擊遊戲。

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