有一個非常糟糕的新 Fortnite Creative 2.0 地圖在本週引起了很大的關注,並且有充分的理由 –
這張地圖的創新之處在於它如何顛覆標準的創意死亡競賽公式。在許多死亡競賽地圖中,您將從一些藍色品質的槍支開始,然後擊敗其他玩家以賺取金幣,從而從大量自動售貨機(例如 The Pit)中購買更好的槍支。但是 Lucky Block Arena 不允許您選擇使用什麼槍支。
取而代之的是,您將花費擊敗敵人的硬幣來打開隨機給您槍支的盒子。你可以選擇你想要的品質——更高的品質需要更多的硬幣——你也可以打開裝有小工具和其他物品的盒子。最重要的是,一旦你進入混戰競技場,你會發現各種能量提升箱,比如傷害倍增器。肯定還會發現其他驚喜——比如偶爾會出現低重力區域。
這聽起來可能並不令人印象深刻,但那是因為這張地圖在很大程度上是一種表面之下的、生活質量的演變:這些盒子是自定義資產,可以做舊創意工具無法完成的事情。他們並沒有做任何特別令人震驚或震驚的事情,但 Rafa To Ja 基本上不得不發明它們(或者他們從任何人那裡借用了這個想法)。
除此之外,Lucky Block Arena 只是一張精心設計的免費地圖,玩起來很有趣。因此,與許多新的 Creative 2.0 地圖不同,這張地圖實際上既實用又有趣,可能會成為社區長期的最愛——而不是像我們見過的大多數其他 Creative 2.0 地圖那樣是一個有趣的技術演示遠的。