喬什·索耶 (Josh Sawyer) 作為 RPG 遊戲開發者的履歷頗為豐富,曾為《輻射:新維加斯》、《Alpha Protocol》和最近的《Pentiment》等著名遊戲提供設計。在一個 圓桌會議 對於 PC Gamer,Sawyer 表示這兩款《永恆之柱》遊戲是他參與的“最妥協”的項目,並表示發生這種情況的原因有多種,包括粉絲的期望。
在圓桌會議上,Sawyer 表示他從 1985 年開始玩 D&D 和其他桌面角色扮演遊戲,這給了他很多想法,可以為冰風谷這樣的遊戲做出貢獻。當他在 2012 年憑藉《永恆之柱》回歸自上而下的 CRPG 模式時,他想改變這類游戲的基本公式。然而,由於 Pillars 是一個眾籌項目,作為對 Infinity Engine 遊戲的回歸而出售,Sawyer 覺得有義務為粉絲們提供“經典的 D&D”體驗,以喚起那種懷舊感。
“我確實有一種責任感,”他說,“但我也覺得我最終做出了糟糕的設計決定,就像我讓遊戲變得更糟,以吸引那些想要超級懷舊的觀眾的情感。”
總的來說,儘管 Sawyer 表示他認為《永恆之柱》遊戲受到這種格式的阻礙,但他並不認為它們是失敗的。製作它們是一種“非常奇怪的體驗”,但他為整個遊戲感到自豪。 Sawyer 的最新遊戲是 憂鬱,一部中世紀的謀殺之謎,深受翁貝托·艾柯的開創性小說《玫瑰之名》的影響。