由於(主要是技術限制)原因,命運 2 有很多季節性故事回溯

命運 2 中的季節性任務通常有一個可預測的周期,因為每週一次的冒險都涉及子彈和回溯。通常,這些任務將要求玩家前往多個地點進行匯報,通常是《命運 2》的主要角色之一在他們通常的地點,或者通過位於不同社交中心的全息投影儀。這一直是一些玩家爭論的焦點,但正如 Bungie 解釋的那樣,由於預算和技術限制,這種特殊的遊戲循環是必要的。

“發生這種情況有邏輯上的原因。有時候,任務是作為整個遊戲循環的一部分構建的,而且事後很難改變它,比如在《鍛造季節》中你不得不多次拜訪艾達, “ Bungie 在 Reddit 上的解釋. “其他時候,這是由於時間或預算限制。與全息投影儀中的上半身表演或僅僅是錄音相比,完整的供應商表演需要花費更多的時間和預算。”

雖然一些粉絲抱怨反抗賽季需要在 HELM 和農場社交中心之間跳來跳去,每週與遊戲中的角色聊天,但 Bungie 解釋說,這樣做是因為這兩個地點對賽季故事都很重要,而且與全息投影儀。 “主要原因是某些表演與每個全息投影儀有關,我們不能將它們全部放在同一個地方而不發生其他問題,”Bungie 說。

該工作室補充說,它有遊戲玩法專家,他們會在發布之前播放內容並為工作室提供反饋,但有時由於各種原因,例如製作時間表,它無法根據這些建議採取行動。這與 Bungie 關於交付內容的哲學有關, 與 2022 GDC 面板期間一樣,該工作室透露了它如何適應實時服務遊戲的需求,首先是船,然後再修復心態,使其能夠提供源源不斷的季節性內容。 Destiny 2 社區注意到最近遊戲似乎處於比平時更糟糕的狀態,因為遊戲中的許多物品感覺已經損壞並且服務器經常出現故障。

在更多《命運 2》新聞中,季中更新引入了一些 幾種武器原型的重大變化, 更多的 深海季節即將推出輔助功能改進, 和 一名玩家成功完成了噩夢之根突襲 沒有死一次。

登入
讀取中...
註冊
讀取中...