塞爾達傳說:王國之淚比你想像的更開放

塞爾達傳說:王國之淚可能是多年來人們對任天堂遊戲寄予的最高期望。它不僅是傳說中的塞爾達系列的最新版本,而且還是荒野之息的直接續作,被許多人認為是有史以來最好的遊戲之一。最近的預告片顯示了對使用一套新工具構建驚人機器的重視,這似乎是對塞爾達粉絲網絡的認可,他們在荒野之息中取得了驚人的成就。雖然任天堂仍然對遊戲的大部分內容保持神秘,但我們對新工具的大量親身體驗表明,在這款雄心勃勃的續作中,我們展示了令人難以置信的創造性問題解決和激動人心的穿越。

我的動手演示由兩部分組成。首先,我從地面上的一小段開始,目標很簡單,就是越過一些敵人進入一座塔。這主要是為了在準備深入研究之前用一系列新工具試水。雖然最明顯的路徑是穿過少數敵人爬上斜坡結構,但還有更簡單的方法。雖然在整個演示過程中我可以去哪裡有相當嚴格的限制,但在提供的空間內我可以做什麼幾乎沒有限制。

我的第一個方法是直截了當的:用我的劍跨入敵人基地並挑戰敵人戰鬥。這注定要失敗,我知道這一點,尤其是因為我在荒野之息的戰鬥中嚴重缺乏練習,但我認為無論如何都值得嘗試。我在對付博科布林時表現不錯,但他附近的莫布林朋友注意到了這場混戰並前來幫忙,這讓我措手不及。那是生命的終結。

第二次嘗試時,我決定使用新的建築工具來完全避開敵人。 Ultrahand 的能力——一種新的選取框建築工具,可以讓你創建複雜的結構和機器——幾乎可以抓住任何沒有連接到地面的東西,但我身邊沒有任何飛行工具。無需每次都從頭開始構建所有東西,有一個簡化的選項可以召喚完全成型的車輛,所以為了方便和了解工具,我召喚了一個小巧、簡單但實用的熱氣球。一個龍頭的機器部件面朝上進入氣球並在被擊中時噴出火焰,帶我垂直上升。一旦我在敵人基地上空獲得了足夠的高度,我就直接從氣球上跳下來,然後用懸掛式滑翔的方式越過他們到達目標。

然後我被帶到第二個,動手演示的更廣泛的部分。這個發生在天空群島,​​有更多的開放式目標和大量的探索空間。我有一個目標——嘗試跳島前往遙遠的漂浮大陸——而且幾乎沒有限制。我不被允許潛回地面,一些選定的島嶼是禁止進入的,但除此之外,我只是得到了一些工具並被告知去探索。

同樣的流線型構建工具仍然可用,我還可以訪問 Zonai 零件經銷商,任天堂愉快地將其暱稱為“口香糖機”。很容易理解為什麼,因為它看起來和行為都像一個糖果分配器。你插入一些核心,作為回報,你會得到隨機組合的 Zonai 機器組件。 Ultrahand 可以將世界上任何東西(例如砍伐的樹木或岩石)以及任何類似機器的 Zonai 部件粘在一起。這些包括風扇、前面提到的噴火龍頭機器、以固定節奏發射物體(或你)的活塞,以及最有趣的火箭。它們的外觀和行為與火箭完全一樣,包括以巨大的推進力將您送入大氣層。還有一個控制軛 Zonai 部件,它不僅可以讓您駕駛車輛,還可以激活您自動連接的任何發動機類型。

一旦您習慣了 Ultrahand,它就非常容易使用。您可以按照您能想像到的幾乎任何配置將零件粘在一起,並且該工具可以讓您捕捉到特定的角度。因為它都是基於物理學的,所以對稱性等於穩定性。遊戲理解這一點並為您提供一些鎖定幫助,例如,第二枚火箭與您放置第一枚火箭的角度相同。在我覺得我完全理解如何使用它之前,只花了幾分鐘玩弄這個功能。雖然我的設計並沒有太令人印象深刻,但它們通常功能完美,控制混亂最少。

有時跳島解決方案很明顯——例如,幾個風扇和一個平面顯然可以放在一起形成一個浮動平台並達到新的高度。其他時候,我需要召集飛機設計來穿越更長的地面。每當我取得一點進步時,我都會被鼓勵使用旅行獎章來標記我的進步。這個方便的返回功能可以讓你在世界的任何地方建立一個快速旅行點,你可以遠程召回它來建立一個新的。這對於像我遇到的穿越幾個島嶼的挑戰特別有用,因為我可以在前進時標記我的進度。

您現在可以在機艙內自由活動。

不過,到目前為止,我最喜歡的演示時刻來自於看到如何使用這些工具來解決難題。雖然我喜歡《荒野之息》及其沙盒模型,但我懷念經典塞爾達謎題的發條精度及其錯綜複雜的定制解決方案。我喜歡找到正確答案的感覺,這與簡單地找到一種利用物理系統的巧妙方法略有不同。令我驚訝的是,《王國之淚》通過呈現基於物理的開放式謎題彌合了這一差距,但其解決方案感覺非常直觀,以至於我仍然對找到自己的複雜但“正確”的方法感到滿意。

有一次,我不得不穿過一個寬闊的峽谷到達我左側的另一個島嶼,以一個大型結構作為兩個島嶼之間的支點。我可以通過使用 Ultrahand 操縱和轉動結構的小型模型來移動結構。我發現我可以轉動結構,讓一座橋延伸到我面前,這樣我就可以跨過結構本身——但那時就沒有辦法從那裡到另一個島了。或者我可以將橋轉向結構,但無法上去。無論哪種方式,我都被困住了,而我的滑翔機不足以跨越鴻溝。我需要弄清楚如何穿過該結構,然後將其移動作為通往下一個島嶼的橋樑。

經過一番修改後,我的解決方案是利用新的召回功能,將對象倒回到先前的狀態。我將結構移到第二個島上作為橋樑的位置,然後將其移回第一個島上與我會合。我開始穿越,然後用召回擊中它,倒帶時間讓它向後移動並成為一個移動平台。我對此感到非常聰明,但此刻,這只是解決難題的正確方法。我需要一個移動平台,所以我做了一個。

直到後來,一位任天堂代表才告訴我,我可以簡單地將整個結構倒過來,這樣就可以製成一座普通的橋。或者,我意識到,我可以將它移動到任何一個位置並使用熱氣球獲得一些高度以便我可以滑翔過去。實際上,我根本不需要通過 MacGyver 將其變成一個移動平台,但我本能地將其視為目標,而且這些工具足夠靈活,可以讓我以這種方式解決它。

我也有過類似的經歷,我自己建造了飛機來跨越最後的鴻溝,實現我的目標。有一個帶有草皮的金屬結構,作為其中一個飛機部件的休息場所,它有一個完美插入的鰭片作為跑道。我在飛機頂部放置了兩個風扇,然後在頂部放置了另一個相同的飛機部件,用於萊特兄弟雙翼飛機的一種 Zonai 版本。我將控制桿放在頂部,但我想到下層甲板是遠距離運輸任何物品的好方法。

不過,這個距離有多長是一個懸而未決的問題。 Zonai 機器出現了電池圖標,就像您手機上的一樣。出於本演示的目的,我有三個大電池塊,足以跨越我們跳島遊所需的空白。但我還預先配備了一個非常完整的攀爬耐力條,所以任天堂在這方面肯定會為媒體提供支持。我懷疑,就像耐力一樣,您會逐漸為您的 Zonai 設備釋放更多電池電量。如果是這樣的話,很難說遊戲開始時你能走多遠,也很難說你最終能否建造出可以穿越整個地圖的車輛。

達到我的目標後,我還有幾分鐘的時間,我決定將它們用於搜索大島上的戰鬥遭遇,以便我可以試驗 Fuse 和其他能力。 Fuse 主要與戰鬥相關,但它也有探索世界的應用。將劍與石頭融合在一起當然看起來很有趣,它使你的武器更強大、更耐用,但新的 DIY 大錘也可以打破開裂的牆壁和地板。我不得不想像會有更多應用 Fuse 能力本身來解鎖秘密區域。

戰鬥與您對《荒野之息》續集的期望一樣引人入勝,但 Fuse 能力增加了一個新的實驗維度。一個快速菜單選項可以讓你將你庫存中的物品融合到你當前裝備的武器上,我發現在敵人向我逼近的激烈戰鬥中有點難以掌握。我還必須記住,例如,在點擊快速菜單嘗試將某些東西融合到箭之前切換到我的弓,這導致我犯了很多錯誤。肯定有一個學習曲線,感覺它會讓掌握戰鬥和飛行中的 Fusing 變得更有意義。

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也就是說,即使是錯誤也是令人愉快的。與 Ultrahand 一樣,Fuse 是一個巨大的玩具盒,我們鼓勵您嘗試不同的組合,看看會發生什麼。我試著在劍上裝上炸彈,看看用它擊中什麼東西會不會把我炸飛,果然,是的。我將一個 Keese 眼球系在一根棍子上,看看當我投擲武器時它是否會像箭一樣熱尋道——沒有運氣。後來有人告訴我,在武器上裝上機翼確實可以延長它的飛行時間。與 Ultrahand 構建工具一樣,Fuse 的不同可能組合和應用的數量之多令人難以置信。

然而,我被無可救藥地擊敗了,因為最近的敵人是一個巨大的傀儡狀生物。即使是我最好的攻擊也幾乎沒有削弱它,而且就像我之前與 Moblin 的遭遇一樣,我太缺乏練習了,無法在如此不利的情況下有機會。但俗話說:初不成,回頭拿炸彈劍自爆。我沒有贏,但我一直在笑。

雖然該演示僅在幾個小區域展示了巨大的範圍和多功能性,但感覺我只是觸及了表面。我的演示完全沒有故事內容,我沒有探索任何神殿,而且我離回答王國之淚是否會 包括更多傳統的塞爾達地下城.即使在對新建築工具有了更好的了解之後,仍有許多謎團有待揭開。

這個謎團,就像一定會從這些工具中延伸出來的令人費解的自定義和創造力一樣,將是玩家在 5 月 12 日遊戲發佈時必須一起探索的東西。從那時起,就像第一款遊戲一樣,甚至可能更多因此,塞爾達粉絲社區將一起探索它的深度。王國之淚看起來是任天堂受到其粉絲創造力的啟發,下個月,這個循環將重新開始。

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