這些天來,當開發者談論他們的新開放世界地圖與之前的遊戲相比大了多少時,我發現很難感到興奮。當然,這聽起來很酷,但後來我想到我永遠無法在一個巨大的開放世界中投入足夠的時間來獲得完整的體驗。 HoYoverse 從 原神衝擊 到 崩壞:星軌,它看起來是一個理想的方向。
Honkai:Star Rail 是一款尊重您的時間的遊戲,至少在這一點上是這樣。它引導了 Genshin Impact 的一些最好的部分,同時消除了許多可能被視為新手或有時間限制的人進入的障礙。在 Genshin Impact 中,教程部分非常乏味,迫使新玩家跋涉穿越廣闊的區域,只是為了進入迷你地牢來學習基本機制——就像荒野之息的大高原一樣,但樂趣卻少得多。同時,Star Rail 提供了更線性的體驗,在遊戲的幾乎所有方面都毫不畏懼幾乎立即進入正題。
HoYoverse 開發人員在我們的會議期間提到簡化他們的新手教程流程 Genshin Impact 3.1版採訪 去年,感覺這種情緒進入了 Honkai:Star Rail 的關卡設計,尤其是在開放時間。從一開始,您就不必在環境中摸索就可以到達任務標記或著名的目的地。迷宮般的小區域不鼓勵太多的探索,但它們更加集中,並且仍然足夠多樣化以吸引您的注意力。
這些地圖還提供您在旅行時需要的所有信息。強調缺少寶箱?有一個計數器可以讓您知道每個區域中丟失了多少。想知道下一個太空錨檢查站在哪裡嗎?它已經在地圖上了,即使你還沒有解鎖它。儘管世界被劃分為無法無縫穿越的不同區域,但 3D 縮小顯示了這些區域是如何相對於彼此定位的,從而使世界不會感覺像是一系列互不相連的地圖。
關於這些小區域的一個有趣細節是,HoYoverse 仍然設法像您期望的那樣向其中塞入盡可能多的知識和世界建設,即使沒有開放世界遊戲通常附帶的大量環境故事。然而,這確實是以更頻繁的信息轉儲為代價的,這會讓你在早期每隔幾次對話後檢查遊戲中的數據庫。
不得不停下來檢查條款通常並不理想,但與在線暫停和檢查 wiki 頁面相比,在遊戲中這樣做感覺要好得多。與大多數免費遊戲一樣,大量的遊戲內貨幣仍需要一些時間才能弄清楚,但在開放任務後,幾乎所有與知識相關的內容都包含在數據庫中。
Jarilo-VI 主世界的 3D 地圖
更精簡的地圖方法也出現在戰鬥系統中。 Honkai:Star Rail 的回合製戰鬥本質上並不比 Genshin Impact 的實時戰鬥長或短,這取決於敵人的實力,但它們確實包含了對我們這些不願選擇每一個輸入的人來說是天賜之物的功能在一個地點擊倒第 20 個敵方暴民。
這次 HoYoverse 增加了加速和自動戰鬥功能,讓你可以輕鬆應對你的小隊成員閉著眼睛就能應付的所有遭遇戰。不過,這並不意味著您應該將所有事情都交給 AI。有很多老闆打架和強大的敵人,你會想要智取自己的滿足感。
在管理儀表、實施策略和計時終極動作以打斷敵人轉彎時,自動戰鬥也不會比你做得更好,當你需要贏得更高級別的敵人時。話雖如此,如果您選擇在角色拉動和橫幅物品上花更多的錢,那麼自動戰斗在絕大多數戰鬥中確實變得可靠,但這對於像這樣的 gacha 遊戲來說是意料之中的。
開拓者在戰鬥中為他們的 Ultimate 充電
如果您對回合製戰鬥不熟悉或感到緊張,那麼這款遊戲可以很好地讓您在前幾個主要任務中輕鬆了解其機制。其中第一個本質上是一個巨大的教程,可以啟動情節。它在前幾場戰鬥中引入了一兩個新概念或功能,而不是一下子把所有東西都扔給你。
HoYoverse 還添加了一些小的、生活質量的功能,以配合可靠的節省時間的實施——其中一些我沒有意識到我想要在 Genshin Impact 中使用,直到我在 Honkai 中看到它們。其中包括在戰鬥之外無限期衝刺的能力,以及在對話中隱藏文本框的簡單選項,從而提供一些完美的拍照機會。
赫塔空間站上的卡夫卡和銀狼
如果你是不是因為不感興趣而是因為感覺難以承受而放棄 Genshin Impact 的玩家之一,那麼 Honkai:Star Rail 可能更合適。由於您乘坐太空火車在行星之間旅行而不是手動進行旅行,因此世界不知何故感覺浩瀚而又易於管理。您經驗豐富的太空船員滿載而歸,他們將回答您在旅途中遇到的大多數問題,並且目的地之間的環境會發生巨大變化。
當然,考慮到 RPG 是另一款實時服務遊戲,它最終會變得更大。但似乎 HoYoverse 已經為《崩壞:星際鐵路》奠定了基礎,讓您不會覺得需要投入大量時間才能完成任何事情。