後 推出他的新 YouTube 頻道 2022 年 8 月,資深遊戲開發商 Masahiro Sakurai 已經達到了第 100 個發布視頻的里程碑。為了慶祝,櫻井分享了他設計的另一款遊戲——也是他製作的第一款遊戲——卡比的夢幻之地的一些開發秘密,包括一種使用更少內存空間創造更多角色的新穎方法。
他首先用 Kirby 的兩個基本敵人 Waddle Dee 和 Waddle Doo 展示了這一點。通過對二人組的,呃,背面使用相同的精靈,他能夠僅使用 1.5 倍的內存來創建兩個不同的敵人。他還提供了一種快速記住哪個是哪個的方法:一隻眼睛是圓的敵人的名字帶有兩個圓形字母“doo”。
然後視頻顯示了尖尖的敵人戈多,櫻井透露戈多是一個垂直鏡像和翻轉的單一圖像。通過切換哪一側是翻轉的和哪一側是正常的,Gordo 可以看起來像它在屏幕上移動時將尖刺移入和移出。
或許這項技術最引人入勝的應用來自 Whispy Woods,這棵樹是遊戲的第一個 Boss。在這裡,櫻井能夠通過繪製一個深色三角形、水平鏡像,然後將生成的橢圓複製兩次來創建樹的眼睛和嘴巴。
櫻井在視頻中透露的其他交易技巧包括他如何在 8×8 像素網格的限制內設計卡比,遊戲第一級 Green Greens 的分期和“佈景”,以及遊戲的邊界規則如何相同作為可以說是櫻井最著名的作品,任天堂明星大亂鬥。