當我探索死者的家時,我注意到他身上的傷口、他的電話記錄,甚至進入一個上鎖的保險箱以了解更多關於他的信息。庫存空間非常有限,至少一開始是這樣,所以我不確定我是否應該從他的辦公桌上拿走那盤沒有標記的 VHS 磁帶,但當我正在決定的時候,幾個暴徒試圖破門而入。犯罪分子總是回到犯罪現場,那一刻我可以面對他們,可以通過通風口或其他方式逃跑,也可以躲起來。我選擇躲在一張桌子底下,然後在黑暗中看著兩個——足以說是嫌疑犯——在房子里四處遊蕩。這一刻似乎是為了對抗,但幾分鐘後沒有找到我,他們就離開了,我可以自由地繼續在公寓裡翻找東西。感覺它應該是破壞遊戲的,就像我繞過了戰鬥教程一樣。相反,世界適應了我的選擇。
您可以隨時破案,只需前往警察局並填寫指控某人犯罪的表格即可。您將寫下他們的名字並填寫詳細信息,例如選擇凶器。然而,犯錯會帶來游戲化的後果,比如名譽和金錢的損失,你會想要購買治療用品等物品和賄賂人們說話。因此,最好減少線索。犯罪現場會給你幾個,在這種情況下,包括調查受害者最後的電話、他的工作地點和他的社交圈。
我不會破壞這裡的結果,你應該親眼看到,但我喜歡有些線索是死胡同。那種感覺很現實。卡薩斯普林斯不是超級英雄,因此她沒有識別案件關鍵方面的偵探眼光。我只是被賦予了一個充滿好人和壞人的城市,而我需要理解他們所有人。無論我是通過通風口偷偷溜進房子、撬開辦公室的鎖,還是賄賂鄰居說出他們知道的信息,來發現關鍵信息,這都是我的決定,在我處理案件的過程中,我的曾經白紙黑字的調查開始栩栩如生。我會扮演好警察、壞警察,還是在灰色陰影下游泳?感覺就像你採取的每一步都是你的決定,每一個行動都會產生結果,無論好壞。越陷越深,聲望上不去,人品上不去。另一方面,對細節的敏銳洞察力可以節省您追尋死胡同線索的時間。
Shadows of Doubt 本周剛剛推出搶先體驗版,因此仍有一些缺陷需要修復,例如令人困惑的角色升級系統和一些混亂的菜單,但基本的 im-lsim 元素已經可以與同類游戲中的佼佼者相提並論了。對我來說,這是非常令人興奮的。我迫不及待地想翻開更多的石頭,偵破更多的罪行,並按照我認為適合這座城市的方式來定義正義,這既會影響我角色的職業生涯,也會對她的一舉一動做出反應。