PlayStation 老闆挑逗新的現場服務項目

PlayStation Studios 老闆赫爾曼·赫爾斯特 (Hermen Hulst) 評論了該公司雄心勃勃的計劃,即在未來製作更多實時服務遊戲。說到 GI.biz, Hulst 表示公司的目標是“提供最高質量的遊戲”,他認為沒有任何一種方法可以定義“實時服務”的含義。

“我們了解那裡的競爭環境,以及實時服務提供的玩家的時間投資,”Hulst 說。 “我們以通用術語談論‘現場服務’是有風險的——就好像它是一種單一的流派,甚至是一種單一的商業模式。”

Hulst 繼續說 PlayStation 的在線服務遊戲不適合一種模式;他們將針對不同的流派、發行時間表和“規模”,Hulst 說。

“我們也在為不同的觀眾創造遊戲,我對我們在創造 PlayStation 粉絲喜愛的世界和故事方面的記錄充滿信心,”Hulst 說。

索尼希望擁有 到 2026 年市場上將有 10 款實時服務遊戲.除了對現場服務領域的重大投資外,PlayStation 還希望粉絲們知道這一點 仍然致力於單人遊戲。

索尼剛剛 最近收購了 Firewalk,一個由前 Bungie 老闆領導的團隊,現在正在開發一款未宣布的實時服務遊戲。索尼還擁有刺客信條老手 Jade Raymond’s Haven Studios,該公司也在製作一款在線服務遊戲。當然,索尼在實時服務方面迄今為止最大的投資是收購了《命運》的開發商 Bungie。

在其他新聞中, PlayStation 5 的銷量目前正在飆升 部分歸功於世界各地系統的更廣泛可用性。

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