一點 PvP 為 Evercore Heroes 迷人的 MOBA 類游戲增添了競爭優勢

Evercore Heroes 是一款競爭激烈的 PvE 遊戲,在每場比賽中,您的四人小隊將參與對抗成群結隊的 AI 控制敵人的任務,但您與其他三支隊伍同時在同一張地圖上進行任務。因此,就每場比賽都是四支不同球隊之間的比賽而言,這也有點 PvP。這是 Vela Games 首款遊戲的創意,通過 PvP 的競爭驅動力提高 PvE 場景的賭注。這個設置有效——我為 Evercore Heroes 留下了一個預覽活動,希望我能再玩一場比賽,這是我衡量一款免費多人遊戲是否具有在日益擁擠的人群中取得成功的魔力的基準現場服務市場。如果你能讓你的球員離開,“好吧,再來一場比賽,”那麼你就偶然發現了一些特別的東西。

在 Evercore Heroes 中,您將扮演幾位英雄中的一位——遊戲推出時將有 14 位——他們屬於您的傳統角色,即傷害、坦克或支援。然後,您的四人團隊與其他三支團隊一起加載到地圖上。每個團隊都可以自由地做他們想做的事情,為第一波敵人來摧毀你的重生點做準備。例如,您可以捕獲一個目標來獲取資源以升級您的角色,或者殺死一個小老闆以升級您選擇的英雄的獨特能力。

當你在地圖上奔跑時,你可以看到對方隊伍也完成了目標,在你的世界中表現為發光的小精靈。在地圖上完成一項任務後,每個團隊都會將其視為已完成,因此您的小隊必須決定是否值得與其他團隊競爭以獲得更大的收益或完成較小的、經常被忽視的目標。你也可以使用特殊的 PvP 物品,比如冰霜手榴彈,它可以擊暈你周圍的所有對手玩家,讓他們在你想要先完成的目標上減速。

當時間結束時,敵人會沖向你的 Evercore,這是你的重生點。如果您的 Evercore 被摧毀,您的隊伍將被從比賽中移除。如果每個團隊都成功捍衛了他們的 Evercore,那麼在收集的資源方面排名第四的團隊就會出局。屆時,時鐘重新設置,第三名球隊被淘汰,比賽重新開始。當只剩下兩支隊伍時,他們都會進入最後的競技場,在多階段突襲中與一個巨大的老闆對峙。第一個擊敗突襲的隊伍贏得整場比賽。

Evercore 中的比賽出奇地快,讓每一輪都引人入勝。我有機會參加三場比賽。當我們隊獲得第四名時,我們在大約五到七分鐘內就出局了。當我們獲得第三名時,我們已經打了將近 12 分鐘。在我們成功參加最後一場與突襲首領的比賽中,比賽在 18 分鐘左右結束。比賽進行的速度也鼓勵你堅持下去。有一場比賽,其中一支球隊成功遙遙領先,但在其他每場比賽中,四支球隊都在出人意料的緊張比賽中決一勝負,第一名和最後一名之間的差距只有一點點。

Evercore Heroes 最大的缺點在於有些陡峭的學習曲線。每場比賽都有很多細微差別,而且 14 位英雄的玩法都截然不同,這意味著了解他們每個人的工作方式以及如何最好地相互提升是一個花足夠時間玩遊戲的問題。即使有兩名來自 Vela Games 的開發人員幫助並解釋誰做了什麼、去哪里以及如何應對 PvP 干擾,在我的三場比賽結束時我仍然沒有完全掌握如何玩。 Evercore Heroes 不是 Rocket League 或 Knockout City,後者的控制是統一的,即使在您的第一場比賽中,勝利所需的下一步也會立即顯現出來。目前還不清楚 Evercore Heroes 有多有趣,以及為什麼它的競爭性 PvE 公式如此酷,我擔心這可能是一個新的實時服務遊戲的問題,因為它試圖建立一個觀眾。

敘事可以是遊戲彌補不足的地方,激勵新玩家嘗試遊戲並堅持玩幾場比賽,哪怕只是為了了解構成 Evercore Heroes 名單中充滿活力和風度翩翩的角色陣容的情況。如今,Vela Games 了解基於英雄的遊戲所面臨的任務——Evercore Heroes 的完整陣容中有許多可愛的面孔、愛說俏皮話的搞笑小丑,以及肯定會產生大量粉絲藝術的性感人物。所有的構建基塊都在那裡吸引好奇的玩家尋找他們的下一個英雄遊戲修復。現在還有待觀察的是,其中有多少只是門面裝飾,而不是敘事充實和有趣的東西。從早期的預告片和角色描述來看,Evercore Heroes 看起來擁有相當深入的知識和歷史,但在預覽期間沒有任何內容。我們將不得不拭目以待 Evercore Heroes 中每一場比賽都會發生多少故事。

Evercore Heroes 計劃於今年某個時候推出。到目前為止,該遊戲僅針對 PC 發布。

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