《戰地風雲》Mobile Dev 關於遊戲及其工作室為何關閉的原因

Electronic Arts 對戰地風雲手游有著宏大的計劃,但這款遊戲——以及它的開發商—— 2022年關閉,讓許多人摸不著頭腦,為什麼 EA 會做出這樣的決定。該遊戲由 Industrial Toys 開發,該工作室由 Bungie 資深人士 Alex Seropian 創立,並於 2018 年被 EA 收購。Seropian 告訴 MobileGamer.biz 在《戰地風雲 Mobile》開發之初,由於射擊遊戲類型在移動設備上的發展、《戰地風雲》系列的實力以及團隊的素質,事情看起來“非常好”。

然而,《戰地風雲 2042》在 2021 年推出的反響不溫不火,再加上蘋果對其“廣告商標識符”(IDFA) 系統的更改以及其他因素,促成了 EA 發出關閉商店的呼籲。

Seropian 說,社區對《戰地風雲 2042》的反應並不好,這導致了對《戰地風雲》系列未來的“一系列反省”。至於 IDFA 的變化,從本質上講,它使用戶獲取“變得更加昂貴”,Seropian 解釋說。

“因此,隨著 2042 的上映,有機元素逐漸消失,而由於 IDFA 的規定,付費發行的成本要高出一個數量級,”他說。

EA還取消了Apex Legends Mobile,許多人認為的另一個標題可能會取得巨大成功,並有助於以《使命召喚》移動版的方式將品牌擴展到遊戲機/PC 之外。 Seropian 表示,人們可以“填補空白”,並對 EA 為何也退出 Apex Legends Mobile 做出一些有根據的猜測。

“我不知道 EA 是否談到了他們取消它的原因,無論是經濟原因還是其他原因,但我想你可以填補空白,我想,”他說。

《戰地風雲 Mobile》在多個地區的試發行顯然表現良好,但 Seropian 的團隊需要更多時間和資金來讓遊戲為全球推出做好準備。 Battlefield Mobile 也沒有計劃成為與其他版本的 Battlefield 的“連接”體驗,例如 Fornite 等遊戲的皮膚也會隨著玩家跨設備移動。 Battlefield Mobile 將成為“為移動設備定制的體驗”,其遊戲玩法是為移動體驗量身定制的。

Seropian 說,《戰地風雲 2042》的挑戰、Apple 的 IDFA 規則變更、團隊需要更多時間和金錢,以及《戰地風雲 Mobile》的定制性質,都促使 EA 最終宣布退出。

不過,EA 並沒有放棄《戰地風雲》系列。 《戰地風雲 2042》最近的狀態好多了,遊戲不斷獲得新的更新。放眼未來,EA 已經概述了一個戰地互聯宇宙的戰略,其中包括來自多個團隊的多個遊戲。而且它也不僅僅是關於多人遊戲,因為 Ridgeline Games 的光環老手 Marcus Lehto 的團隊正在製作戰地單人戰役。

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