年上半年對於電子遊戲來說是非常棒的一年。在短短五個多月的時間裡,我們獲得的廣受好評的遊戲數量幾乎與過去一整個日曆年的遊戲數量一樣多。儘管造成這種情況的原因有很多——包括影響遊戲開發的流行病和隨後的延誤——但事實仍然是今年意義重大,並且很可能在未來一段時間內作為遊戲歷史上最好的年份之一而被銘記。評論當然不是衡量遊戲質量的唯一標準,但它是一個有用的比較指標。根據

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