,而且它只是沒有機會讓發布變得有意義。”測試工程師阿曼達貝克說,地牢的最初一頁概念引發了「一系列的腦力激盪會議,每個人都可以提出自己的想法」。這些腦力激盪會議涵蓋了地下城的所有不同方面:有一個用於敘述的會議,一個用於玩家旅程或體驗元素的會議,一個用於老闆和遊戲機制的會議,等等。這些協作會議也提出了開發者想要重溫的元素,例如《天命

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