比該系列之前的任何遊戲都更加註重動作。為了幫助那些不習慣這種遊戲風格的玩家,它引入了一個新的可變難度系統,該系統不是通過選擇菜單中的選項來決定的,而是通過裝備特定的設備來決定的。製作人吉田直樹表示,這個想法的火花來自於他作為遊戲玩家的自豪感。“今年我將

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